Mene je prva recenica kupila humorom.
Najveca zamerka za sad mi je listanje dnevnika sto dovoljno govori o igri
Citat:
zoran845 kaže:
Meni nije potrebna "sloboda" u avanturama
|
dobro, nisam mislio "sloboda" u smislu da mogu da zavirim u svaku radnju koju vidim na ekranu, da plivam i vozim kad se umorim od resavanja zagonetki, nego "iluzija" slobode u kojoj imas utisak da je "svet" igre autentican, pa bio on i makar i par ekrana i lokacija. Monkey Island 2 je najbolji primer jer nije linearan u smislu: obavio si sve na Skebu, nema vise Skeba na mapi, odes na Booty island, zavrsis tamo sta ima, nema vise ni tog ostrva na mapi, odes na Phatt... i onda, bez obzira sto mi uopste ne treba nelinearna avantura po defaultu, imas jasniji utisak o svetu igre. I pored svih svojih kvaliteta, to je nesto sto npr. fali Tales of Monkey Islandu, jer cak i kad slozis sve epizode da ih odigras odjednom mislim da ne daju takav utisak o "gameworld"-u kako bi to bilo da je vece lokacijske povezanosti.