Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Upravljačke simulacije

Upravljačke simulacije Menadžeri, tycooni, "mali bogovi" i slično...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 29.10.2016, 19:45   #221
Apostrof
Veteran
 
Član od: 27.11.2007.
Lokacija: Segmentum Solar
Poruke: 1.122
Zahvalnice: 351
Zahvaljeno 386 puta na 195 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Apostrof
Određen forumom Re: Civilization VI

Zato je i Civilizacija toliko popularna igra, mozes da je igras na 100 nacina i ni jedan nije pogresan. I ja vise volim da se razvijam i igram polako ali kakva je trenutna situacija sa igrom na manjim nivoima tezine je stvarno prelako a na vecim si primoran da ratujes da AI ne bi jednostavno zavrsio partiju preko culture ili religion pobede.

I prava tezina je uvek najveca tezina

Poslednja ispravka: Apostrof (29.10.2016 u 19:47) Razlog: prava tezina
Apostrof je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Apostrof na korisnoj poruci:
player1 (29.10.2016)
Stara 10.11.2016, 20:57   #222
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

I eto, upravo zavrsih moju prvu partiju.

Standard mapa na King tezini, kao Rimljanin. Negde od polovine sam svetska sila kojoj niko ne moze nista. Pobedjeno svemirskom trkom.

Steam mi kaze da sam proveo uz Civ6 127 sati. Mada realno na ovom partiji nije bilo vise od do 100 sati.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.11.2016, 21:36   #223
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Na kojoj ti brzini igraš, meni (na prince doduše) nije trebalo ni 40h za prvu pobedu (cultural). Mada science victory je smor koliko su je otegli.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 11.11.2016, 2:56   #224
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

normal
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 0:12   #225
Sarmatian
Starosedelac
 
Član od: 6.12.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.885
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 812 puta na 454 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

I, valja li ovo?

Neko opsirnije misljenje
Sarmatian je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 10:18   #226
director
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2007.
Poruke: 1.487
Zahvalnice: 173
Zahvaljeno 178 puta na 157 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku director
Određen forumom Re: Civilization VI

treba sačekati još jedan peč da reše neke brljotine koje AI pravi. Ovo ostalo je sasvim ok, uz DLC-ove koji će sigurno doći definitivno smo dobili bolju igru od CiV 5.
director je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 10:45   #227
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Good:
Svidjaju mi se nove mehanike u igri. Distrikti, amenities (novi happiness model), housing i izvori vode (novi growth model), envoji, kako funkcionisu strateski resursi, vladavine i civici, itd...

Bad:
AI je kao i uvek, slab. Nisam imao previse teskoca na King tezini. Mada sa druge strane ja sam vec iskusan Civ igrac. Cujem da vec na Emperor AI startuje sa dve settlera, a 3 na Deity. Ako mi trebaju takvi bonus vec od emperora (5/7 tezina), znas da nesto debelo nije u redu.

Nacin kako jedinice postaju obsolete je veoma lose uradjen. Onog momenta kada dobijes tehnologiju za upgrade jedinicu, staru ne mozes vide da prozivodis, cak i ako nemas strateske resurse za novu. Na primer, dobijes gunpowder, i swordsmene vise ne mozes da koristis. Sa druge strane nemas nigde Nitar resurs, koji je neophodan za musketare. Tako da otkrivanjem gunpowdera umesto da dobijes nove jedinicie, ti si de faktno izgubio stare jedinice. Zbog ovoga su mnoge tehnologije koje u isto vreme otkrivaju resurse i otkljucavaju jedinice koje koriste te resuse prava lutrija.

Nova mehanika kretanja trazi previse mikromenadzementa. Dok si u Civ5 uvek mogao da odes na polje ako ti ostane bar nesto kretanja, u Civ6 moras uvek da imas dovoljno poena da udjes na sledece polje. Jos gori su putevi, kada dobijes 0.75 multiplikator za kretanje, jer ce vecina jedinica sa 2 poena onda potrositi 1.5 ponena, sto im ne zavrsava potez, jer ostane 0.5, pa se ostatak treba manuelno "skipovati".

Ugly:
UI je ocajan.
Skoro sve trazi po nekoliko klikova. Klik na grad, klik pa vidis production tab radi proizvodje. Klik na grad, klik na details tab da bi video neto hradnu, klik ponovo da bi video koliki mi je distrikt limit, itd... A sve je ovo moglo da bude na jednog ekranu bez dodatnih klikova (Civ5).
Uz sve to, nema nacina da skrolujes iz grada u grad, dok gledas vec jedan grad. Tako da to dovodi do jos klikova.

Postoje UI bagovi. Npr. build completed ponekad pokazije pretposlednji build, umesto poslednji, city tab za religiju gubi informacije o glavnoj religiji, itd...

Fali gomile reportova: koji su aktivni dipl. dilovi, lista jedinica koje posedujes, koje luksuze vec importujes (da ga ne bi ponovo greskom trgovao sa protivnikom za iste stvari), itd...

Neki reporti su netacni i nekompletni. Npr. cities report pokazije netacnu zaradu para, dok da bi video neto plus hrane moras da odes u svaki grad detaljno, jer ga ovaj report ne pokazuje. Dok report za resurce pokazuje samo internu proizvodnju, bez informacija sta se importuje.


Napomena:
Iako "good" sekcija izgleda mala, u stvari je prilicno velika. Samo ne zelim da se cimam do opisujem stvari koje mi se svidjaju, dok vecina losih stvari su ili sitnice ili stvari koje bi mogle da se isprave patchem, ili su stvari koje su ocekivane (slab AI).

Poslednja ispravka: player1 (13.11.2016 u 12:18)
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 12:15   #228
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Citat:
director kaže: Pregled poruke
treba sačekati još jedan peč da reše neke brljotine koje AI pravi. Ovo ostalo je sasvim ok, uz DLC-ove koji će sigurno doći definitivno smo dobili bolju igru od CiV 5.
Teško će AI da isprave patchevima, uvek je bio boljka Civ igara.

Evo npr. jedne gluposti. Na početku AI uvek napada city-states. Ja ulažem envoye u city-state koji mi je najbliži, uložim bar desetak komada i dobijem OK bonuse i onda dođe AI sa masom onih batinaša i napadne city-state. Iako sam ja pokrovitelj državice koja je napadnuta, ne postoji opcija po kojoj imam opravdanje da napadnem taj AI i odbranim državicu, jer ako ih napadnem dobijem ogromne warmonger penale. Drugim rečima, svoje envoye sam bukvalno bacio.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 12:20   #229
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

^Postiji opcija, ali dolazi mnogo kasnije u igri, kao odredjena vrsta Casus Belli-a.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 13:01   #230
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Znam, ali je tada nepotrebna jer AI više ne napada city-stateove bez razloga.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 13:26   #231
director
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2007.
Poruke: 1.487
Zahvalnice: 173
Zahvaljeno 178 puta na 157 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku director
Određen forumom Re: Civilization VI

Mislim da niko ne očekuje od AI da igra kao čovek. To izuzev u nekim šah kompjuterskim igrama ni u jednoj drugoj igri nisam ni video.

Ono što meni smeta je ono što smo manje više pominjali u ovoj temi. Ukratko :

- AI obožava da šalje settler-a bez pratnje (glupo je i sa pranjom) kroz/blizu teritoriju države sa kojom je u lošim odnosima i stalnim ratovima.

- AI uopšte ne fokusira napad na jedan grad. Nego mi se desi da mi AI napadne tri grada a na svaki pošalje po 3 jedinice. Nisam se bavio matematikom ali milsim da oni ni teoretski ne mogu da osvoje grad osim ako bi ranged units bili slobodni da tuku grad dosta dugo.

- AI vam objavi rat iako je slabiji 5 puta od vas. OK razumem i podržavam to ako se radi o gangbangu ali ako sam ja u miru i 5 puta jači od od te države to nema smisla ama baš nikakvog.

- Ponašanje AI u diplomatiji. AI vam objavi rat, vi ga razbijete i onda vas ceo svet narednih 4k godina osuđuje kao warmongera. Ima još par problema sličnim ovom koji je najgori po meni. Mislim da tu imaju najviše posla no sa diplomatijom je i pre bilo problema pa su na kraju uvek skrpili neki prihvatljiv vid ponašanja AI-ja.

Ovo su neke stvari koje su radile ok u prethodnim delovima tako da je to neki minimum koji ja očekujem da bih igrao Civ 6. Posle par odigranih partija jednostavno trenutno nemam želju da igram ponovo jer je prelako čak i ako sebi postavite gomilu house rules-a.
director je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 13:33   #232
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Primedbe pod 1 i 2 su uvek bile prisutne, samo je ovo pod jedan bilo manje primetno u petici jer AI (uglavnom) nije proizvodio toliko settlera kao sad.

Mada ima i ispravki AI, npr. kod opsade grada u petici, AI je uvek gađao melee jedinice oko grada, dok su ranged nesmetano skidale odbranu. Sad mi uvek prvo gađa ranged jedinice.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 13:43   #233
director
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2007.
Poruke: 1.487
Zahvalnice: 173
Zahvaljeno 178 puta na 157 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku director
Određen forumom Re: Civilization VI

Mene ja AI u 5. delu uvek napadao koncetrisano. 90% jedinica napada jedan grad i možda po koja jedinica skrene na susedne gradove ako im je path kao ovom prvom blokiran. Tako je bilo i u 4. delu.

u 5. sam ponekad imao koncentrisane napade država sa drugih kontinenata ali da budem iskren to je bila retka pojava i sa manjim brojem jedinica. Ovde AI čak ni mornaricu ne pošalje na mene ako je interkontinentalni rat u pitanju.
director je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 14:48   #234
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Citat:
DeCoy kaže: Pregled poruke
Znam, ali je tada nepotrebna jer AI više ne napada city-stateove bez razloga.
Zna i tada. I onda dobije takve batine od mene da ne moze da se oporavi.

.

Jos jedna stvar sto me nerira je pravilo da rat mora da traje bar 10 poteza.

I ona razbijem protivnika u 3-4 poteza, uzmem sta zelim, i onda gluvarim ostatak jer ne mogu da objavim mir.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 14:59   #235
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Citat:
player1 kaže: Pregled poruke
I ona razbijem protivnika u 3-4 poteza, uzmem sta zelim, i onda gluvarim ostatak jer ne mogu da objavim mir.
Ma to je i pre bilo, neće da potpiše mir dok ne istekne određen broj turnova bez obzira što si ga totalno razvalio. Iako nigde ne piše, mislim da je tu ista fora kao i kod sklapanja primirja, da u narednih 10 turnova ne možeš nikako da mu objaviš rat, samo je ovde obrnuto.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2016, 15:03   #236
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Citat:
DeCoy kaže: Pregled poruke
Ma to je i pre bilo, neće da potpiše mir dok ne istekne određen broj turnova bez obzira što si ga totalno razvalio. Iako nigde ne piše, mislim da je tu ista fora kao i kod sklapanja primirja, da u narednih 10 turnova ne možeš nikako da mu objaviš rat, samo je ovde obrnuto.
U prethodnim igrama je to bilo oko 5 poteza.

10 je prilicno nefleksibilno, jer te bukvalno tera da potpuno unistis protivnike, jel ce isti da se bore samoubilacki dok ne istekte tajmer.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.11.2016, 23:16   #237
NjegovaWisost
Deo inventara foruma
 
Član od: 2.2.2006.
Poruke: 7.334
Zahvalnice: 860
Zahvaljeno 1.729 puta na 992 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Je li realno da je s Rusima Oj djevojko Anadolko od Himza Polovine? (Ko zna kako je originalna varijanta) Kao muzika
NjegovaWisost je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.11.2016, 23:46   #238
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Nije Rusija, no Arabija

Arabia medieval theme


Kad igraš ide muzika od svih nacija koje su u partiji, ne samo od one sa kojom igraš...
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.11.2016, 4:26   #239
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Stigao prvi update "Fall 2016"

2.1 GB na Steamu

Citat:
[NEW]
• Maps
- Added a balanced six player map.
- Added a balanced four player map.
• ‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added
- Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.
- Larger starting army and additional starting techs.
- Time limit: 50 turns.
- Goal: Possess the largest territory.
• DX12 Support
• Complete Logitech ARX Support

[GAMEPLAY UPDATES]
• Added additional notifications.
• Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
• Added additional Hotkey support (next unit, next city).
• Added the ability to rename cities.
• Added UI to show the next tile a city will grow to.
• Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
• Changed Dan Quayle rankings.

[BALANCE CHANGES]
• Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
• Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
• Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
• Adjusted relationship decay rates.
• Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
• Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
• Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
• Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
• Increased Counterspy operation time.
• Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
• Units may no longer be deleted when they are damaged.
• Deleting a unit no longer provides gold.
• Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
• Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
• Fallout now prevents resource harvesting.
• Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.

[AI TUNING]
• Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
• Adjusted AI understanding of declared friendship.
• Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
• Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
• Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
• Increased AI value of upgrading units.
• Increased AI use of Settler escorts.
• Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
• Tuned AI city and unit build planning.
• Improved the ability of city-states to maintain a strong military.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.11.2016, 4:26   #240
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Nastavak...

Citat:
[BUG FIXES]
• Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
• Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
• Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
• Fixed a unit cycling error with formations.
• Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
• Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
• Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
• Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
• Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
• Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
• Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
• Fixed some crashes with units.
• Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
• Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
• Units in formations now break formation before teleporting between cities.
• The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
• AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
• Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
• Save game files should no longer be case sensitive.
• Certain wonders were sending extra notifications.
• Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
• Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
• Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
• Text and grammar fixes.

[VISUALS]
• Buildings on snow will now have snow on them.
• Added an Industrial Barbarian Encampment.
• Added a ranger tower to National Parks.
• Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
• Fixed an issue with some Districts not showing properly.
• Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.

[MULTIPLAYER]
• Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
• Allow multiplayer lobby's private game status to be toggled once the lobby has been created.
• Cap the max players to 12.
• Added LAN player name option to options screen.

[UI]
• Added the number of specialists working a tile.
• Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
• Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
• Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
• Added Trade Route yields to the Reports screen.
• Added City Center to the City Breakdown panel.
• Added rewards and consequences to mission completed popups.
• Updated the leader-chooser when beginning a new game.
• Updated the end game Victory screen.
• Updated the multiplayer staging room.
• Updated city banners.
• Updated Espionage mission chooser flow.
• Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
• Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
• Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
• Improved search functionality in the Civilopedia.
• Removed Barbarian data from player replay graphs.
• ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
• When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.

[AUDIO]
• Added some missing mouseover sounds.
• Fixed the Oracle quote.
• Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
• Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.

[MISC]
• Added a setup option "No Duplicate Leaders" that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
• Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the 'Enable Bloom' graphics option.
• Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
• Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
• Benchmark updates.
• Credits updated.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
civilization, tbs

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Steam - razmena igara SirDuck Online kupovina igara 728 6.2.2024 22:53
Civilization IV: Colonization donator99 Upravljačke simulacije 78 3.1.2023 13:43
Civilization: Beyond Earth M.C. Upravljačke simulacije 136 13.10.2015 11:50
Civilization 1 player1 Stare igre 30 11.8.2013 19:51
Civilization Vs. Warcraft Alek92 O igrama uopšte 16 3.7.2006 21:14


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 11:10.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com