|
Upravljačke simulacije Menadžeri, tycooni, "mali bogovi" i slično... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
29.10.2016, 19:45 | #221 |
Veteran
|
Re: Civilization VI
Zato je i Civilizacija toliko popularna igra, mozes da je igras na 100 nacina i ni jedan nije pogresan. I ja vise volim da se razvijam i igram polako ali kakva je trenutna situacija sa igrom na manjim nivoima tezine je stvarno prelako a na vecim si primoran da ratujes da AI ne bi jednostavno zavrsio partiju preko culture ili religion pobede.
I prava tezina je uvek najveca tezina Poslednja ispravka: Apostrof (29.10.2016 u 19:47) Razlog: prava tezina |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Apostrof na korisnoj poruci: | ||
player1 (29.10.2016) |
10.11.2016, 20:57 | #222 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Civilization VI
I eto, upravo zavrsih moju prvu partiju.
Standard mapa na King tezini, kao Rimljanin. Negde od polovine sam svetska sila kojoj niko ne moze nista. Pobedjeno svemirskom trkom. Steam mi kaze da sam proveo uz Civ6 127 sati. Mada realno na ovom partiji nije bilo vise od do 100 sati. |
10.11.2016, 21:36 | #223 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
Na kojoj ti brzini igraš, meni (na prince doduše) nije trebalo ni 40h za prvu pobedu (cultural). Mada science victory je smor koliko su je otegli.
|
11.11.2016, 2:56 | #224 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Civilization VI
normal
|
13.11.2016, 0:12 | #225 |
Starosedelac
Član od: 6.12.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.885
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 812 puta na 454 poruka
|
Re: Civilization VI
I, valja li ovo?
Neko opsirnije misljenje |
13.11.2016, 10:18 | #226 |
Starosedelac
|
Re: Civilization VI
treba sačekati još jedan peč da reše neke brljotine koje AI pravi. Ovo ostalo je sasvim ok, uz DLC-ove koji će sigurno doći definitivno smo dobili bolju igru od CiV 5.
|
13.11.2016, 10:45 | #227 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Civilization VI
Good:
Svidjaju mi se nove mehanike u igri. Distrikti, amenities (novi happiness model), housing i izvori vode (novi growth model), envoji, kako funkcionisu strateski resursi, vladavine i civici, itd... Bad: AI je kao i uvek, slab. Nisam imao previse teskoca na King tezini. Mada sa druge strane ja sam vec iskusan Civ igrac. Cujem da vec na Emperor AI startuje sa dve settlera, a 3 na Deity. Ako mi trebaju takvi bonus vec od emperora (5/7 tezina), znas da nesto debelo nije u redu. Nacin kako jedinice postaju obsolete je veoma lose uradjen. Onog momenta kada dobijes tehnologiju za upgrade jedinicu, staru ne mozes vide da prozivodis, cak i ako nemas strateske resurse za novu. Na primer, dobijes gunpowder, i swordsmene vise ne mozes da koristis. Sa druge strane nemas nigde Nitar resurs, koji je neophodan za musketare. Tako da otkrivanjem gunpowdera umesto da dobijes nove jedinicie, ti si de faktno izgubio stare jedinice. Zbog ovoga su mnoge tehnologije koje u isto vreme otkrivaju resurse i otkljucavaju jedinice koje koriste te resuse prava lutrija. Nova mehanika kretanja trazi previse mikromenadzementa. Dok si u Civ5 uvek mogao da odes na polje ako ti ostane bar nesto kretanja, u Civ6 moras uvek da imas dovoljno poena da udjes na sledece polje. Jos gori su putevi, kada dobijes 0.75 multiplikator za kretanje, jer ce vecina jedinica sa 2 poena onda potrositi 1.5 ponena, sto im ne zavrsava potez, jer ostane 0.5, pa se ostatak treba manuelno "skipovati". Ugly: UI je ocajan. Skoro sve trazi po nekoliko klikova. Klik na grad, klik pa vidis production tab radi proizvodje. Klik na grad, klik na details tab da bi video neto hradnu, klik ponovo da bi video koliki mi je distrikt limit, itd... A sve je ovo moglo da bude na jednog ekranu bez dodatnih klikova (Civ5). Uz sve to, nema nacina da skrolujes iz grada u grad, dok gledas vec jedan grad. Tako da to dovodi do jos klikova. Postoje UI bagovi. Npr. build completed ponekad pokazije pretposlednji build, umesto poslednji, city tab za religiju gubi informacije o glavnoj religiji, itd... Fali gomile reportova: koji su aktivni dipl. dilovi, lista jedinica koje posedujes, koje luksuze vec importujes (da ga ne bi ponovo greskom trgovao sa protivnikom za iste stvari), itd... Neki reporti su netacni i nekompletni. Npr. cities report pokazije netacnu zaradu para, dok da bi video neto plus hrane moras da odes u svaki grad detaljno, jer ga ovaj report ne pokazuje. Dok report za resurce pokazuje samo internu proizvodnju, bez informacija sta se importuje. Napomena: Iako "good" sekcija izgleda mala, u stvari je prilicno velika. Samo ne zelim da se cimam do opisujem stvari koje mi se svidjaju, dok vecina losih stvari su ili sitnice ili stvari koje bi mogle da se isprave patchem, ili su stvari koje su ocekivane (slab AI). Poslednja ispravka: player1 (13.11.2016 u 12:18) |
13.11.2016, 12:15 | #228 | |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
Citat:
Evo npr. jedne gluposti. Na početku AI uvek napada city-states. Ja ulažem envoye u city-state koji mi je najbliži, uložim bar desetak komada i dobijem OK bonuse i onda dođe AI sa masom onih batinaša i napadne city-state. Iako sam ja pokrovitelj državice koja je napadnuta, ne postoji opcija po kojoj imam opravdanje da napadnem taj AI i odbranim državicu, jer ako ih napadnem dobijem ogromne warmonger penale. Drugim rečima, svoje envoye sam bukvalno bacio. |
|
13.11.2016, 12:20 | #229 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Civilization VI
^Postiji opcija, ali dolazi mnogo kasnije u igri, kao odredjena vrsta Casus Belli-a.
|
13.11.2016, 13:01 | #230 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
Znam, ali je tada nepotrebna jer AI više ne napada city-stateove bez razloga.
|
13.11.2016, 13:26 | #231 |
Starosedelac
|
Re: Civilization VI
Mislim da niko ne očekuje od AI da igra kao čovek. To izuzev u nekim šah kompjuterskim igrama ni u jednoj drugoj igri nisam ni video.
Ono što meni smeta je ono što smo manje više pominjali u ovoj temi. Ukratko : - AI obožava da šalje settler-a bez pratnje (glupo je i sa pranjom) kroz/blizu teritoriju države sa kojom je u lošim odnosima i stalnim ratovima. - AI uopšte ne fokusira napad na jedan grad. Nego mi se desi da mi AI napadne tri grada a na svaki pošalje po 3 jedinice. Nisam se bavio matematikom ali milsim da oni ni teoretski ne mogu da osvoje grad osim ako bi ranged units bili slobodni da tuku grad dosta dugo. - AI vam objavi rat iako je slabiji 5 puta od vas. OK razumem i podržavam to ako se radi o gangbangu ali ako sam ja u miru i 5 puta jači od od te države to nema smisla ama baš nikakvog. - Ponašanje AI u diplomatiji. AI vam objavi rat, vi ga razbijete i onda vas ceo svet narednih 4k godina osuđuje kao warmongera. Ima još par problema sličnim ovom koji je najgori po meni. Mislim da tu imaju najviše posla no sa diplomatijom je i pre bilo problema pa su na kraju uvek skrpili neki prihvatljiv vid ponašanja AI-ja. Ovo su neke stvari koje su radile ok u prethodnim delovima tako da je to neki minimum koji ja očekujem da bih igrao Civ 6. Posle par odigranih partija jednostavno trenutno nemam želju da igram ponovo jer je prelako čak i ako sebi postavite gomilu house rules-a. |
13.11.2016, 13:33 | #232 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
Primedbe pod 1 i 2 su uvek bile prisutne, samo je ovo pod jedan bilo manje primetno u petici jer AI (uglavnom) nije proizvodio toliko settlera kao sad.
Mada ima i ispravki AI, npr. kod opsade grada u petici, AI je uvek gađao melee jedinice oko grada, dok su ranged nesmetano skidale odbranu. Sad mi uvek prvo gađa ranged jedinice. |
13.11.2016, 13:43 | #233 |
Starosedelac
|
Re: Civilization VI
Mene ja AI u 5. delu uvek napadao koncetrisano. 90% jedinica napada jedan grad i možda po koja jedinica skrene na susedne gradove ako im je path kao ovom prvom blokiran. Tako je bilo i u 4. delu.
u 5. sam ponekad imao koncentrisane napade država sa drugih kontinenata ali da budem iskren to je bila retka pojava i sa manjim brojem jedinica. Ovde AI čak ni mornaricu ne pošalje na mene ako je interkontinentalni rat u pitanju. |
13.11.2016, 14:48 | #234 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Civilization VI
Zna i tada. I onda dobije takve batine od mene da ne moze da se oporavi.
. Jos jedna stvar sto me nerira je pravilo da rat mora da traje bar 10 poteza. I ona razbijem protivnika u 3-4 poteza, uzmem sta zelim, i onda gluvarim ostatak jer ne mogu da objavim mir. |
13.11.2016, 14:59 | #235 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
Ma to je i pre bilo, neće da potpiše mir dok ne istekne određen broj turnova bez obzira što si ga totalno razvalio. Iako nigde ne piše, mislim da je tu ista fora kao i kod sklapanja primirja, da u narednih 10 turnova ne možeš nikako da mu objaviš rat, samo je ovde obrnuto.
|
13.11.2016, 15:03 | #236 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Civilization VI
Citat:
10 je prilicno nefleksibilno, jer te bukvalno tera da potpuno unistis protivnike, jel ce isti da se bore samoubilacki dok ne istekte tajmer. |
|
17.11.2016, 23:16 | #237 |
Deo inventara foruma
Član od: 2.2.2006.
Poruke: 7.334
Zahvalnice: 860
Zahvaljeno 1.729 puta na 992 poruka
|
Re: Civilization VI
Je li realno da je s Rusima Oj djevojko Anadolko od Himza Polovine? (Ko zna kako je originalna varijanta) Kao muzika
|
17.11.2016, 23:46 | #238 | |||
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
Nije Rusija, no Arabija
Kad igraš ide muzika od svih nacija koje su u partiji, ne samo od one sa kojom igraš... |
|||
18.11.2016, 4:26 | #239 | |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
Stigao prvi update "Fall 2016"
2.1 GB na Steamu Citat:
|
|
18.11.2016, 4:26 | #240 | |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.354
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
Nastavak...
Citat:
|
|
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
civilization, tbs |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Steam - razmena igara | SirDuck | Online kupovina igara | 728 | 6.2.2024 22:53 |
Civilization IV: Colonization | donator99 | Upravljačke simulacije | 78 | 3.1.2023 13:43 |
Civilization: Beyond Earth | M.C. | Upravljačke simulacije | 136 | 13.10.2015 11:50 |
Civilization 1 | player1 | Stare igre | 30 | 11.8.2013 19:51 |
Civilization Vs. Warcraft | Alek92 | O igrama uopšte | 16 | 3.7.2006 21:14 |