Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Upravljačke simulacije
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

Upravljačke simulacije Menadžeri, tycooni, "mali bogovi" i slično...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 23.10.2016, 10:46   #161
director
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2007.
Poruke: 1.487
Zahvalnice: 174
Zahvaljeno 178 puta na 157 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku director
Određen forumom Re: Civilization VI

Meni je "Te Deum" najbolja podloga u Civ igrama, neverovatno kako se dobro uklopila po mom ukusu. Od ovih autorskih definitivno je "Baba Yetu" za klasu ispred svih, nije ona za džabe prva Grammy nagrada koja je dodeljena nekoj muzici iz igre.

"Sogno di volare" je odlična numera, u poređenju sa "Baba Yetu" možda samo za nijansu slabija po mom ukusu. Ne bih se začudio da pokupi i ona par nagrada.

Poslednja ispravka: director (23.10.2016 u 10:53)
director je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 11:52   #162
Apostrof
Veteran
 
Član od: 27.11.2007.
Lokacija: Segmentum Solar
Poruke: 1.124
Zahvalnice: 351
Zahvaljeno 388 puta na 197 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Apostrof
Određen forumom Re: Civilization VI

Citat:
player1 kaže: Pregled poruke
Ne secam se nikakve katastrofe sto se tice UI-a u Civ4 i Civ5. Sve je bilo na svom mestu.

Stavise njihov UI se nije ni menjao od prve verzije do poslednje ekspanzije.
Modovi, meni je petica bila bas katastrofa, ne mogu ni da je igram bez moda. Koliko se secam (posto je bez moda nisam igrao godinama) i tu si morao bespotrebno da klikces da otvoris build queue ili menadzment radnika. link

Cetvorka je bila ok u sustini, mada su i tu modovi dosta unapredili interfejs, i dodali jos brdo korisnih alata npr mapiranje gradova i sl. link
Apostrof je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 12:48   #163
Miloš987
Član
 
Član od: 7.9.2010.
Lokacija: Smederevo
Poruke: 411
Zahvalnice: 154
Zahvaljeno 64 puta na 56 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Postoji li u novom Civ-u nesto kao Demographics deo? Za dva sata ne nadjoh.
Isto, kao sto je i Quill pomenuo na YT, nervira sto score ne moze da se sortira. Ponekad mi se cini i kao da im je font preostao iz WIP verzije.
Inace zanimljivo, jedino malo nervira sto je rani AI napad izgleda predvidljiv, tj. obavezno se desava. U prvoj (i jedinoj) partji sa Sumerom napadaju me Rim i Nemacka kao najblizi susedi, dobijem pare od oboje, posle toga zarate medjusobno. Napadaju oba city state i ne mogu mu nista.
Miloš987 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 12:57   #164
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.372
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.999 puta na 7.043 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

AI razvaljuje city-stateove na samom početku i to baš aktivno, kad se sakupi dosta envoya i dignu bonusi, AI ih više ne dira.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 13:05   #165
Isko
Deo inventara foruma
 
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Fortress in Transylvania
Poruke: 3.118
Zahvalnice: 1.236
Zahvaljeno 668 puta na 346 poruka
Question Re: Civilization VI

Probao sinoc pola sata jer nisam imao mnogo vremena. Izgleda zanimljivo, cak mozda za mene najbolji CIV do sada, ali videcemo. Nego da li neko zna kako da podesim vrijeme da tehnologije duze traju a sve ostalo normalno. Jer mi se nikad nije svidelo na CIV da izgradim jednu gradevinu brze a otkrijem 3 tehnologije do tad.
Isko je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 13:40   #166
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.372
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.999 puta na 7.043 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

To nikad nije ni bilo moguće, može sve da se ubrza/uspori, ali ne i ponaosob. Ako ti se dešava da otkriješ tri tehnologije dok napraviš jednu građevinu (a da eventualno nije wonder u pitanju) onda igraš pogrešno...
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 13:51   #167
director
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2007.
Poruke: 1.487
Zahvalnice: 174
Zahvaljeno 178 puta na 157 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku director
Određen forumom Re: Civilization VI

Jel može da se vidi trenutni exp jedinice, da znam da li su blizu unapređenja ?
director je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 14:15   #168
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Moze. Obrati paznju na tanku liniju na dnu statistika jedinica.

.

Inace najvise mi smeta skaliranje cena distrikta. Dodje do toga da nemam sta da gradim u gradu. Osnovne gradjevine sve izgradjene, a distrikti supi...

Da samo razumem od cega zavisi cena distrika pa da mogu bolje da planiram...

Poslednja ispravka: player1 (23.10.2016 u 19:18)
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci:
director (23.10.2016)
Stara 23.10.2016, 14:38   #169
nicpid
Član
 
Član od: 29.4.2009.
Poruke: 476
Zahvalnice: 36
Zahvaljeno 148 puta na 97 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Ako nekog nervira auto unit cycle moze da ga iskljuci preko UserOptions u My Documents ->Sid Meier's Civilization VI
nicpid je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 14:45   #170
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.372
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.999 puta na 7.043 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Citat:
player1 kaže: Pregled poruke
Da samo razumem od cega zavisi cena distrika pa da mogu bolje da planiram...
Pa production, kao i svaka druga građevina. Samo što se ovde potrebna količina "čekića" skalira u zavisnosti od doba u kome se nalaziš. Dakle nije isto productiona potrebno u ancient i u modern age za recimo encampment ili bilo koji drugi distrikt.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 14:51   #171
Wittmann
Član
 
Član od: 29.3.2013.
Lokacija: Beograd
Poruke: 383
Zahvalnice: 237
Zahvaljeno 56 puta na 41 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Ljudi koliko vama traju turnovi,meni mnogo duze nego u petici,pogotovo u kasnijoj fazi igre?
Pa ai koliko razmislja,pomera jedinice itd,posto osetno duze traje nego u petici.

Poslednja ispravka: Wittmann (23.10.2016 u 15:06)
Wittmann je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 14:57   #172
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.372
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.999 puta na 7.043 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Milsiš koliko AI razmišlja ili koliko tebi treba da završiš turn?
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 18:48   #173
Apostrof
Veteran
 
Član od: 27.11.2007.
Lokacija: Segmentum Solar
Poruke: 1.124
Zahvalnice: 351
Zahvaljeno 388 puta na 197 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Apostrof
Određen forumom Re: Civilization VI

Citat:
player1 kaže: Pregled poruke
Moze. Obrati paznju na tanku liniju na dnu statistika jedinica.

.

Inace najvise mo smeta skaliranje cena distrikta. Dodje do toga da nemam sta da gradim u gradu. Osnovne gradjevine sve izgradjene, a distrikti supi...

Da samo razumem od cega zavisi cena distrika pa da mogu bolje da planiram...
Distrikti (i settleri) su sve skuplji sto ih vise stancujes. To je jedini mehanizam koji te sprecava da ides "wide" tacnije da sejes gradove ko nenormalan. Nema nikakvog minusa na tehnologiju, raspolozenje populacije i sl.
Apostrof je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 19:22   #174
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Isto vazi i za buildere.

Samo sto za settlere i buildere je skok cene jasno odredjen (svaki komad je sve skuplji i skluplji), dok kod distrikta nije bas najjasnije.

Definitivno zavisi od progresa tehnolojia/civika (mada ne skace sa svakim novim otkricem), i u nekoj meri od postojecih izgradjenih distrikta (racunajuci i sam centar grada).

Sve u svemu, ko god provali formulu, i sve tacne faktore, nek mi javi.


EDIT:
Inace, izuzetno mi se svidja kako je uradjen Housing sistem, i kako interaguje sa svezom vodom i akvaduktima.
Definitivno bolje od health sistema iz cetvorke.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 21:10   #175
Apostrof
Veteran
 
Član od: 27.11.2007.
Lokacija: Segmentum Solar
Poruke: 1.124
Zahvalnice: 351
Zahvaljeno 388 puta na 197 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Apostrof
Određen forumom Re: Civilization VI

Par stvari koje nisu odmah ocigledne a bitno se razlikuju od predhodnih igara:

Kad zarobis settlera ne pretvara se u radnika.

Unikatni distrikti (Hansa kod nemaca, kupatilo kod rimljana itd.) ne dizu cenu distrikta ne trose pop limit koji grad ima za distrikte.

Panteon ostaje do kraja igre (ne gubi se ako se ne formira religija, ako neko drugi prosiri religiju itd.) Cena da se izabere panteon ne skace kad druge civilizacije osnuju svoj.

Strateski resursi se ne trose, ne treba ti 5 konja npr da napravis 5 konjanika. Sa jednom kopijom resorsa mozes da pravis jedinice u svakom gradu koji ima encament distrikt, sa dve kopije u svakom gradu.

Happines (amenities ili kako se sad vec zove) se trosi, jedna kopija daje +1 za cetiri grada.
Apostrof je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.10.2016, 21:34   #176
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Takodje, jedan luxury resurs moze samo jednom da se koristi da povecava srecu, cak i ako imas preko 4 grada. Tako da sa svim viskovima treba trgovati.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.10.2016, 21:33   #177
director
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2007.
Poruke: 1.487
Zahvalnice: 174
Zahvaljeno 178 puta na 157 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku director
Određen forumom Re: Civilization VI

Kada se sagradi Aja Sofija, Šon Bin citira Dr. Ljubu Vujovića. Eto i mi se pojavismo u Civ igri
director je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku director na korisnoj poruci:
Oggy (24.10.2016), pentraksil (24.10.2016)
Stara 24.10.2016, 22:49   #178
pentraksil
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.4.2007.
Lokacija: Nis
Poruke: 12.359
Zahvalnice: 4.520
Zahvaljeno 3.828 puta na 2.386 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku pentraksil
Određen forumom Re: Civilization VI

Citat:
director kaže: Pregled poruke
Kada se sagradi Aja Sofija, Šon Bin citira Dr. Ljubu Vujovića. Eto i mi se pojavismo u Civ igri
Pojavili smo se i ranije, tacnije u petici. Doduse, kao City State.
pentraksil je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.10.2016, 23:14   #179
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.372
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.999 puta na 7.043 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Citat:
director kaže: Pregled poruke
Kada se sagradi Aja Sofija, Šon Bin citira Dr. Ljubu Vujovića. Eto i mi se pojavismo u Civ igri


Citat:
pentraksil kaže: Pregled poruke
Pojavili smo se i ranije, tacnije u petici. Doduse, kao City State.
I opet ćemo, čim dođu DLC-ovi sa civilizacijama čiji gradovi trenutno popunjavaju city state kvotu.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.10.2016, 23:47   #180
director
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2007.
Poruke: 1.487
Zahvalnice: 174
Zahvaljeno 178 puta na 157 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku director
Određen forumom Re: Civilization VI

sad se nešto mislim da li je Tesla bio u nekom Civ-u ? Ljubo Vujović je direktor udruženja Nikole Tesle.

Elem gde tačno vidim kada će se granice mog grada proširiti i na koje polje ?
director je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
civilization, tbs


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Steam - razmena igara SirDuck Online kupovina igara 728 6.2.2024 22:53
Civilization IV: Colonization donator99 Upravljačke simulacije 78 3.1.2023 13:43
Civilization: Beyond Earth M.C. Upravljačke simulacije 136 13.10.2015 11:50
Civilization 1 player1 Stare igre 30 11.8.2013 19:51
Civilization Vs. Warcraft Alek92 O igrama uopšte 16 3.7.2006 21:14


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 9:04.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com