|
Avanturističke igre Point & click, pomoć oko prolaska igre... |
Pregled rezultata glasanja: Da li ste za interactive fiction igru na forumu? | |||
Da | 25 | 65,79% | |
Da i zeleo bih da budem gamemaster | 2 | 5,26% | |
Svejedno mi je | 10 | 26,32% | |
Ne | 1 | 2,63% | |
Glasova: 38. U ovom glasanju ne možete da učestvujete |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
14.7.2009, 10:50 | #1 | |
Deo inventara foruma
|
Interactive Fiction
Citat:
Ono sto mi je na kraju cele price palo na pamet, jeste da bi na kraju jedne igre (ako predstavlja kvalitetno stivo u svome zanru) mogao da upakujem istu u obicnu windows aplikaciju koja bi normalno mogla da se igra iz konzole ili nekog jednostavnog grafickog okruzenja u stilu pravih old school textualnih avantura. Posao gamemastera bi bio da isporuci sve moguce textove koji se pojavljuju u igri, komande, pa cak i slike lokacija koje se mogu nastancovati obicnim setanjem po kraju i skljocanjem |
|
14.7.2009, 12:18 | #2 |
Starosedelac
|
Re: Interactive Fiction
Vrlo. I sam sam razmisljao o mogucim pricama, ali naporan je to posao. Imas vec nesto na umu?
|
14.7.2009, 12:26 | #3 |
Basterd...
|
Re: Interactive Fiction
Definitivno za. Ali mislim da će biti veća frka naći jednog game mastera nego 20 igrača.
|
14.7.2009, 12:29 | #4 |
Veteran
Član od: 13.8.2006.
Poruke: 654
Zahvalnice: 30
Zahvaljeno 119 puta na 90 poruka
|
Re: Interactive Fiction
Sto se po glasanju i vidi
|
14.7.2009, 12:32 | #5 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.5.2008.
Lokacija: steam id: marcus
Poruke: 3.164
Zahvalnice: 963
Zahvaljeno 767 puta na 462 poruka
|
Re: Interactive Fiction
Moj glas +
Sto ne bi postojalo vise gamemastera, da bi igra bila dostupna 24h? Taj posao je jako težak i zahtevan... Ja bih npr. voleo da sam jedan, ali nisam kvalifikovan da sve to izvedem sam... U svakom slučaju, biću palyer, so count me in! |
14.7.2009, 12:38 | #6 |
Starosedelac
Član od: 16.11.2008.
Lokacija: LOZNICA
Poruke: 1.806
Zahvalnice: 113
Zahvaljeno 301 puta na 247 poruka
|
Re: Interactive Fiction
Moglo bi 2-3 coveka da reade igru po delovima, ali bi morali medjusobno da komuniciraju i da razmene delove koje su radili e-mailom da bi prica bila koliko-toliko povezana
|
14.7.2009, 14:06 | #7 |
Deo inventara foruma
|
Re: Interactive Fiction
Shlaymi se pokazao kao odlican GM, ali koliko sam ga skontao juce, ide za par dana na more. Ja bih se takodje privatio posla, ali ja idem na odmor krajem meseca, a pitanje je koliko bi se igra oduzila, pa da ne budem odsutan. Ja sam vise za varijantu da probamo sa nekom manje komplikovanom i kratkom avanturicom da vidimo kako ce to sve da ide.
Stoga predlazem da krenemo prvo sa jednim GM-om, da avantura bude nesto kraca (sa svega desetak lokacija), da se limitiraju komande koje se mogu koristiti - npr. klasican LucasArts set komandi: Pomeri, Povuci, Daj, Otvori, Zatvori, Procitaj, Idi, Uzmi, Iskoristi, Pogledaj, Ukljuci, Iskljuci... itd. Znaci maximalno da se pojednostavi. Naravno mora postojati i inventar, pa bi GM morao da vodi i o tome racuna. Mora unapred znati par sledecih lokacija i kako ce se dalje razvijati prica... itd... itd. Ja sam vec pomalo poceo da razmisljam i o text-adventure game-makeru |
14.7.2009, 14:23 | #8 |
Basterd...
|
Re: Interactive Fiction
|
14.7.2009, 14:38 | #9 |
Starosedelac
|
Re: Interactive Fiction
slazem se da bi igra trebalo da bude kraca i jednostavnija za pocetak ali mislim da bi trebalo biti vise ljudi koji ce voditi igru za prvi put. da bi sve to vodio jedan covek mora mnogo da se posveti tome, mozda je to malo teze u ovom momentu.
jednom coveku je naravno lakse da vodi igru koju je zamislio, i kada vise njih vodi onda treba i saradnja u stilu co-designed avantura i igara, mada bi moglo mozda da prodje i uz malo dogovora gde bi svaki od naratora unosio neki deo sto bi se na kraju pretvorilo u celovitu pricu. predlazem da se napravi prijavljivanje za one koje zele da budu Game Masteri, a igraci bi mogli da glasaju za najbolje vodice po zavrsetku igre, kao sto bi se odredjivali i najbolji igraci, nesto u fazonu poena koji se dobijaju u avanturama, najoriginalnije zagonetke, resenja itd... |
14.7.2009, 14:54 | #10 | ||
Deo inventara foruma
|
Re: Interactive Fiction
Citat:
Citat:
|
||
14.7.2009, 15:03 | #11 |
Basterd...
|
Re: Interactive Fiction
Sad sam pogledao rezultate, čak ni Šlaj nije glasao da bude GM.
|
14.7.2009, 15:03 | #12 |
Starosedelac
|
Re: Interactive Fiction
da, ali problem je mozda upravo u tome sto neko nije spreman sam da vodi jer nije bas siguran oko vremena ili nema bas toliko iskristalisanu pricu, pa i zato imamo trenutno odnos 10:0 za igrace-GM (ne kazem da se nece promeniti), ali mozda bi bilo drugacije kada bi on unapred znao da nece sam voditi, tj. da ce biti pomoci i smernica i od drugih.
e sad, ako neko stvarno ima svoju igru, ili zeli sam nesto da istera onda ok, u svakom slucaju, nece biti greska da se pokrene igra na bilo koji nacin ali zato imamo jednog za protiv |
14.7.2009, 15:10 | #13 |
Deo inventara foruma
|
Re: Interactive Fiction
Ja bih pokusao da vodim solo, ali tek posto dodjem sa odmora. Sada imam toliko obaveza da ne mogu smisliti nista pametno, pa cak ni igru sa pet prostorija i nekom iole normalnom pricom.
|
14.7.2009, 15:40 | #15 |
Banned
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
|
Re: Interactive Fiction
Ja sam DM, ali sam zauzet pen&paper partijama, tako da nista..
|
14.7.2009, 16:48 | #16 |
Mr. Spatula
|
Re: Interactive Fiction
Da i ja kazem nekoliko stvari iz iskustva
Biti GM uopste nije problem koliko se to mozda cini na prvu loptu. Pogotovo jos ako neko ima smisla za pisanje (a ne kao ja). Mislim da je bolje da u pocetku krene solo GM. Kad je sam ima vise prostora za improvizaciju i ispravljanja krivih drina u hodu. Ako bi bilo vise GM onda bi morali do u sitna crevca da se dogovore sve u vezi price, lokacija, predmeta i svega zivog. Kad sam krenuo sa pitanjem, u glavi sam okvirno imao pricu i jednu lokaciju tj stan jednog drugara i prvu zagonetku sa passwordom (resenje sam smislio usput). Kako su poceli stizati unosi tako sam dobijao sve vise ideja kako ce prica da se odvija. Zato mislim da je bolje da se ne ogranice komande na jedan set, mada to moze biti problem kad Patton krene da pravi igru. Inace, ova moja igra je vrlo kratka i moze se zavrsiti sa 10 komandi, mozda cak i manje, ali vidimo da se poprilicno oduzila (ja sam ocekivao da ce pass biti pogodjen za 20 minuta). Ne kazem da je problem u igracima vec da postoji veliki prostor za istrazivanje. A ako dodamo i to da je forumska prepiska relativno spora, eto zabave na duze staze. Hocu da kazem da nema potrebe izmisljati kojekakve romane (mada ne bi bilo lose) ili ne znam kakve komplikovane zagonetke da bi igra licila na nesto. Eto da ekskluzivno ovde najavim da vas u PA ocekuju jos dve lokacije (za koje jos nemam zagonetke smisljene) i jedan lavirint. Ali posto sutra uvece idem na odmor, ako ne pogodite koja je igra u pitanju, kacim slike. |
14.7.2009, 18:26 | #17 |
Starosedelac
|
Re: Interactive Fiction
Imam neku ideju, ali trebace vremena da se napravi cak i relativno mala avantura. Ne obecavam nista, osim da ne idem na more.
|
14.7.2009, 18:35 | #18 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Interactive Fiction
Itekako sam za nesto slicno.
Bio je veliki gubitak kada je Fallout avantura propala pre nekih mesec dana. |
16.7.2009, 9:57 | #19 |
Deo inventara foruma
|
Re: Interactive Fiction
Dok jos trazimo zrtvu ko bi bio GM, hteo bih da skrenem paznju samo na neke stvari, odnosno da dam neke predloge...
Ne bi bilo lose da GM uvek ima razradjeno nekoliko lokacija unapred, koliko ja kontam, morao bi da vodi racuna o svemu sto se desava u temi, kad je koju lokaciju opisao, dal je igrac uzeo neki predmet, dal je otkljucao neka vrata... itd... itd. Nema potrebe jednu lokaciju ili predmet opisivati po 100x, jer ce mozda neko ko se kasnije ukljuci pitati za opis lokacije koja je vec bila opisana. GM moze dati samo link na post gde je prethodno dao info o doticnoj lokaciji ili nekom predmetu. Ne bi bilo lose da GM u svakom postu navede na pocetku trenutnu lokaciju, stanje u inventaru, moguce izlaze i mozda jos neke druge podatke koje misli da su od vaznosti. Shlaymi je dao lep primer kako treba da izgleda forma texta i interakcija GM-a sa igracima. Ako ima jos neko nesto da predlozi... neka vikne. |
16.7.2009, 10:12 | #20 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Interactive Fiction
Ako izgurate avanturu, javljam se da napravim "endžin" za nju. Radio sam već jedan endžin za tekstualne avanture, kao Windows program (što znači da je podržavao i ubacivanje slika jer je sve bilo u prozoru a ne u konzoli), obrisao sam ga davno ali bih mogao da ga napravim ponovo.
|
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
adventure, avanture, interactive fiction, interaktivna fikcija, tekstualke, tekstualne avanture, text adventures |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Hearts of Iron 3 | masteri | Strateške igre | 570 | 27.8.2015 14:08 |