Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Akcione igre

Akcione igre First-person-shooteri i slično...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 26.4.2023, 20:16   #61
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Nije mi se do sada desavalo, nema veze kuda prodjes, dva kostura i tri duha su tu pa kad ih ubijes se trigeruje sta treba, moguce da ti je jedan promakao
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.4.2023, 20:24   #62
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Bukvalno sam se pet minuta vrteo u krug i sve pretresao, skakao po krovovima i ništa, dok nisam restartovao.
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.4.2023, 10:23   #63
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Je l još neko ima frame dropove na drugom nivou (u katakombama) iako prvi radi skroz glatko?
Sve od opcija je na ultra, konfa je desktop iz potpisa, trebalo bi da može da istera lepo. Šta od opcija da spuštam prvo, senke verovatno?

Takođe bi valjalo da može da se uključi pravi v-sync pored frame limitera, jer se samo s frame limiterom i dalje javlja tearing. Ili da frame limiter nudi finija podešavanja (verovatno bi 58 fps rešilo problem bez v-sync).
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.4.2023, 10:49   #64
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.543
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.485 puta na 3.996 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Citat:
voodoo_ kaže: Pregled poruke
Je l još neko ima frame dropove na drugom nivou (u katakombama) iako prvi radi skroz glatko?
Sve od opcija je na ultra, konfa je desktop iz potpisa, trebalo bi da može da istera lepo. Šta od opcija da spuštam prvo, senke verovatno?

Takođe bi valjalo da može da se uključi pravi v-sync pored frame limitera, jer se samo s frame limiterom i dalje javlja tearing. Ili da frame limiter nudi finija podešavanja (verovatno bi 58 fps rešilo problem bez v-sync).
Koristi AMD Software ili RivaTuner za FPS limit. Veliki broj igara ima los frame limiter, RivaTuner I Nvidia CP rade odlican posao (Ne znam da li AMD ima nesto ekvivalentno).
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.4.2023, 14:55   #65
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Drugi bi cak trebao da radi bolje od prvog, senke najvise jedu pa njih prvo smanji. Mozes da upalis vsync preko GameUserSettings.ini, bUseVSync=True setuj. Dodacu te neke konfig opciju menije kroz koji dan.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
voodoo_ (27.4.2023)
Stara 27.4.2023, 18:15   #66
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Tačno, senke na medium i poletelo je. Takođe v-sync preko ini fajla rešava tearing i definitivno treba u meni
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.4.2023, 20:13   #67
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Uh, dizajn Broken Village-a je fantazija, bukvalno savršen miks From igara i Hexena 3 kad bi tako nešto postojalo. E sad, kako se prelazi vukodlak boss, odra me ko jarca Iz 20 pokušaja nisam uspeo preko pola healtha da mu skinem.
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.4.2023, 20:37   #68
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Drzi distancu, na pola skok napada dash dash dijagonalno, parry na ugriz i riposte, ako ne meresh dijagonalno dash i udri. Obicni udarci su laksi za parry, ledenica ga usporava i kombinacija heavy pa obicna slow se stackuje. Single dashevi uzastopce brze prelaze teren nego da silujes dupli dash. Povecacu mu malo razmak izmedju napada i skratiti kolko daleko moze da skoci taman da moze da se dise malo.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.4.2023, 9:24   #69
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

84 u SK, krajnje velikodusno
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
doctor (28.4.2023), Vlajk@ (1.5.2023)
Stara 28.4.2023, 9:57   #70
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Pa jeste dobra igra, šta je problem

Mislim ko voli žanr, stvarno je zanimljiva i sve, moje lične primedbe su sitne (na primer ubaci više pravi charged attack pa da mogu iz daljine da skočim, dashujem i precizno tajmiranim chargeom one-shotujem protivnike ), a i sad kad je ubačen dash, mislim da bi svaka zatvorena arena trebalo da ima neke galerije za skakanje i skupljanje collectiblesa a la Doom Eternal. Level design je na visokom nivou čak i u poređenju sa mnogo skupljim igrama (osim prvog nivoa koji sad deluje dosta jednostavnije u poređenju sa ostalima, jer se vuče skoro od alfe).
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci:
player1 (28.4.2023)
Stara 9.5.2023, 17:55   #71
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Izasao pec 1.1.0, preradjen je sistem smrti, dodat stats ekran na kraju nivoa, audio opcije, steam leaderboards, fiksevi i balansiranje.

Citat:
Notes kaže:
FEATURES

- Reworked death system. Player now begins the game with 3 lives and gains one per every 50k points collected. Upon losing a life player will gain invulnerability for 2 seconds, have his health fully restored while losing 50% of current mana. All monsters on the level will have their health fully restored. When all lives are lost it is game over and you can continue from your latest save game.
- Added level ending screen which shows the player how many monsters he have slained, how many loot, memoralia and powerups he has collected and how many lore books has he read.
- Added high score leaderboard. High score is posted when player finishes the game or loses all lives.
- Added Audio options page
- Added pickup sound for loot and memoralia

ACHIEVEMENTS

- Added Immortal achievement which is unlocked after player finishes the game without dying once.

LOCALIZATION

- Added Catalan localization

TWEAKS AND FIXES

- Increased base mana generation rate by 15%
- Increased monster infighting chance from 20% to 25%
- Slightly increased attack range for most ranged enemies
- Increased Boogieman's melee attack range
- Reduced Boogieman's time between attacks
- Reduced Boogieman's drumming time
- Boogieman now restores to full health after player death
- Fixed Boogieman missing his melee attacks while being hit
- Knightmare Lord now restores to full health after player death
- Fixed Knightmare Lord doing damage only on his first spin instance
- Fixed some invisible walls on Broken Village
- Fixed player landing sound playing indefinitely when being semi-stuck
- Fixed combat music not playing properly when loading a save game on Lepteria
- Fixed skull doors not playing opening sounds on Necropolis
- Fixed end level statue having its glow but Skeleton King is not defeated after loading save on Necropolis
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
doctor (10.5.2023), player1 (10.5.2023), Vlajk@ (24.6.2023), voodoo_ (9.5.2023)
Stara 23.6.2023, 14:08   #72
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Izasao pec 1.2.0, fiksnuta dva baga vezana za save / load abuse i dodat odabir tezine pri pokretanju nove igre. Letnja rasprodaja na steamu krece 29og juna te ce Lichenvale biti na popustu od 20%. Takodje sam dobio Verified status za steam deck.

Citat:
FEATURES

- Added difficulty settings, players can choose from following:
INITIATE: Enemies take 33% more damage, deal 33% damage less and are 10% slower (both movement and attacks). Health potions heal for 33% more. Player starts with 5 lives.
ADEPT: Everything is at a baseline. Player starts with 3 lives.
MASTER: Enemies take 33% damage less, deal 33% damage more and are 10% faster (both movement and attacks). Health potions heal for 33% less. Player starts with 1 life.

FIXES

- Fixed an issue where player could get 255 lives when doing save / load when dying and 0 lives left.
- Fixed an issue where monsters would have 0 health and be alive on load after saving while the death animation is playing.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
voodoo_ (23.6.2023)
Stara 13.7.2023, 23:43   #73
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Dostupan je SK review online: https://www.sk.rs/arhiva/clanak/32176/lichenvale
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
doctor (14.7.2023), voodoo_ (14.7.2023)
Stara 14.7.2023, 12:34   #74
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Je l može neki insajd info koliko se igra prodala? Tri cifre, četiri, pet...
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci:
player1 (14.7.2023), Vlajk@ (14.7.2023)
Stara 15.7.2023, 15:27   #75
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

500 kopija neto. Jes da sam i dalje u minusu ali za prvu igru anonimusa nije lose. Btw krenuo sam polako da radim na dvici, planiram neki roguelite fazon sto ste predlagali.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
doctor (15.7.2023), Koreli A. (16.7.2023), MasterChief2 (16.7.2023), player1 (15.7.2023), voodoo_ (15.7.2023)
Stara 4.10.2023, 21:25   #76
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Lichenvale

Zakrpa 1.3.0 je izasla, dodao sam da power orbovi permanentno povecavaju damage za 10% i malo sam proredio neprijatelje od 4 do 6 nivoa.

Citat:
FEATURES
- Red Power Orb now additionally gives permanent 10% additive melee damage increase per pickup.
- Purple Power Orb now additionally gives permanent 10% additive spell damage increase per pickup.

(There are in total 5 power orbs of each type across levels for total of 50% increased melee & spell damage. Existing saves will have these bonuses applied!)

BALANCE CHANGES
- Reduced the amount of enemies across levels 4-6.
- Increased spawn delays of enemies across levels 4-6.
- Added more health potions across levels 4-6.
- Added Red and Purple Power Orbs on level 4.
- Increased cooldown of Werewolf Brute's pounce and bite attacks.
- Increased Medusa's health by 100.
- Increased Skeleton King's health by 200.
- Fireball's radius is slightly increased.

FIXES
- Fixed an issue where player would start new level on normal difficulty with 50% health at most.
- Fixed an issue where player would get stuck in spike / lava pits with no way out.
- Enemies will no longer get confused when coming from out of bounds areas on level 4.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
NIx Car (5.10.2023), player1 (5.10.2023), voodoo_ (5.10.2023)
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Lichenvale Andross Pravljenje igara 27 28.9.2020 16:41


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 6:28.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com