Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 16.10.2006, 4:32   #1
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Kakva je ovo samo trebalo da bude igra! :)

heh jesam se obradovao kada sam je nasao na jednom starom cd-u
igra koju sam nesto poceo raditi ali nikada nije zavrsena jer sam zapeo kod povecanja rezolucije
naravno, sve sam sam radio

za upute pogledajte txt fajl ili komentar u zip fajlu
trebalo bi da radi na xp-u bez problema (kod mene je sp2 i radi ok)

za download najnovije verzije, pogledajte jedan od zadnjih postova

Poslednja ispravka: sasha vukelic (23.10.2006 u 1:32)
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 11:16   #2
Nemesis
Veteran
 
Član od: 29.11.2005.
Lokacija: Novi Beograd
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 24
Zahvaljeno 44 puta na 31 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Nemesis
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Simpatična igra. Svaka čast!
Posebno mi se dopada kako je izvedeno kretanje.
Nemesis je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 11:27   #3
mirk
Član
 
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Meni je isto igra simpatična
mirk je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 12:18   #4
Stevvan
Veteran
 
Član od: 17.12.2005.
Lokacija: Zarkovo, Beograd
Poruke: 1.114
Zahvalnice: 97
Zahvaljeno 179 puta na 104 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Stevvan Slanje poruke preko Skypea korisniku Stevvan
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Svidja mi se. Zanimljiv sistem kretanja. Svaka cast! Preko cega je radjena igra???
Stevvan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 12:34   #5
ACHTUNG
Starosedelac
 
Član od: 2.11.2005.
Lokacija: Aarhus
Poruke: 2.025
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 148 puta na 103 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku ACHTUNG Slanje poruke preko Yahooa korisniku ACHTUNG Slanje poruke preko Skypea korisniku ACHTUNG
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Gluplju igru u zivotu nisam video.
ACHTUNG je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 12:42   #6
PeTkO
Banned
 
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iza tebe
Poruke: 2.242
Zahvalnice: 419
Zahvaljeno 298 puta na 192 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku PeTkO
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Zanimljiva igra samo mnogo ruzna.I mnogo teska
PeTkO je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 12:53   #7
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

radjena je u qbasic-u 4.5, za dos, naravno
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 14:54   #8
Nemesis
Veteran
 
Član od: 29.11.2005.
Lokacija: Novi Beograd
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 24
Zahvaljeno 44 puta na 31 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Nemesis
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Ako si radio za dos, mora da si direktno pristupao video memoriji kako bi prikazao grafiku. (beše $a000:nešto pa upiši boju za piksel koji treba)

No, iznenađenje je da radi na XP-u.
Ili si možda na neki drugi način crtao brodiće?
Nemesis je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 15:04   #9
Renee
Banned
 
Član od: 4.10.2006.
Lokacija: Forum Sveta Kompjutera
Poruke: 871
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 123 puta na 88 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Renee
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Simpaticna igra, samo da je malo lepša
Renee je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 16:12   #10
3dM@niak
Ponosni Eipixovac :)
 
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Ludnica... Opet :( :( :(
Poruke: 1.212
Zahvalnice: 72
Zahvaljeno 80 puta na 52 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku 3dM@niak
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

brate kako je ludacki dobro! odvalio sam se od igranja ajmo ljudi, svi + reputaciju za autora
3dM@niak je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 16:48   #11
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Citat:
Nemesis kaže:
Ako si radio za dos, mora da si direktno pristupao video memoriji kako bi prikazao grafiku. (beše $a000:nešto pa upiši boju za piksel koji treba) Ili si možda na neki drugi način crtao brodiće?
nije koristene su obicne naredbe od basic-a:

Kod:
    IF e(pp) > 0 THEN
      IF shield(pp) > 0 THEN
        CIRCLE (x(pp), y(pp)), 5 + shield(pp), 15, , , 1
        CIRCLE (x(pp), y(pp)), 2 + shield(pp), 15, , , 1
        PAINT (x(pp) + 4 + shield(pp), y(pp)), fifty(6), 15
        CIRCLE (x(pp), y(pp)), 5 + shield(pp), 0, , , 1
        CIRCLE (x(pp), y(pp)), 2 + shield(pp), 0, , , 1
      END IF
      six x(pp), y(pp), cc + 8, a(pp), 1 / 3, 1, 1, 1, 5 / 3, 1, 3 / 2, 1 / 3, 0, 1, 1 / 2, 1 / 3
      FOR i1 = 0 TO 1
        pc = pc + 1
        IF pc >= particle THEN pc = 0
        pv(pc) = RND
        IF i1 = 0 THEN
          px(pc) = x(pp) + COS(a(pp) + pi / 3) * (size / 3 + 1)
          py(pc) = y(pp) - SIN(a(pp) + pi / 3) * (size / 3 + 1)
        ELSE
          px(pc) = x(pp) + COS(a(pp) - pi / 3) * (size / 3 + 1)
          py(pc) = y(pp) - SIN(a(pp) - pi / 3) * (size / 3 + 1)
        END IF
        pa(pc) = a(pp) + pi
        pb(pc) = cc
      NEXT
      PAINT (x(pp), y(pp)), fifty(pp), cc + 8
    END IF
"fifty" je definisan drugdje

Kod:
DIM fifty(7) AS STRING
fifty(0) = CHR$(85) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(170)
fifty(1) = CHR$(0) + fifty(0)
fifty(2) = CHR$(0) + fifty(1)
fifty(3) = CHR$(17) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(68) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0)
fifty(4) = CHR$(0) + fifty(3)
fifty(5) = CHR$(0) + fifty(4)
fifty(6) = CHR$(0) + fifty(2)
kao i "six"

Kod:
SUB six (x AS SINGLE, y AS SINGLE, c AS INTEGER, aa AS SINGLE, a1 AS SINGLE, i1 AS SINGLE, a2 AS SINGLE, i2 AS SINGLE, a3 AS SINGLE, i3 AS SINGLE, a4 AS SINGLE, i4 AS SINGLE, a5 AS SINGLE, i5 AS SINGLE, a6 AS SINGLE, i6 AS SINGLE)
LINE (x + COS(aa + a1 * pi) * i1 * size, y - SIN(aa + a1 * pi) * i1 * size)-(x + COS(aa + a2 * pi) * i2 * size, y - SIN(aa + a2 * pi) * i2 * size), c
LINE (x + COS(aa + a2 * pi) * i2 * size, y - SIN(aa + a2 * pi) * i2 * size)-(x + COS(aa + a3 * pi) * i3 * size, y - SIN(aa + a3 * pi) * i3 * size), c
LINE (x + COS(aa + a3 * pi) * i3 * size, y - SIN(aa + a3 * pi) * i3 * size)-(x + COS(aa + a4 * pi) * i4 * size, y - SIN(aa + a4 * pi) * i4 * size), c
LINE (x + COS(aa + a4 * pi) * i4 * size, y - SIN(aa + a4 * pi) * i4 * size)-(x + COS(aa + a5 * pi) * i5 * size, y - SIN(aa + a5 * pi) * i5 * size), c
LINE (x + COS(aa + a5 * pi) * i5 * size, y - SIN(aa + a5 * pi) * i5 * size)-(x + COS(aa + a6 * pi) * i6 * size, y - SIN(aa + a6 * pi) * i6 * size), c
LINE (x + COS(aa + a6 * pi) * i6 * size, y - SIN(aa + a6 * pi) * i6 * size)-(x + COS(aa + a1 * pi) * i1 * size, y - SIN(aa + a1 * pi) * i1 * size), c
END SUB
Citat:
3dM@niak kaže:
brate kako je ludacki dobro! odvalio sam se od igranja ajmo ljudi, svi + reputaciju
e hvala
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 16:59   #12
galebns
Starosedelac
 
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.692
Zahvalnice: 1.685
Zahvaljeno 703 puta na 489 poruka
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Vrlo zanimljiva igra! Kako je uradjen AI protivnickih brodova?
galebns je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 17:07   #13
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Citat:
galebns kaže:
Vrlo zanimljiva igra! Kako je uradjen AI protivnickih brodova?
AI je uradjen dosta jednostavno, zato jer je i igra jednostavna
evo ga source za AI

Kod:
      IF pp <> pl1 AND pp <> pl2 AND e(pp) > 0 THEN
        IF prox(x(pp) - tx(pp), y(pp) - ty(pp)) < 20 THEN
          i1 = 0
          DO
            i1 = i1 + 1
            tx(pp) = 159 + pp + (INT(RND * 7) - 3) * 45
            ty(pp) = 99 + pp + (INT(RND * 5) - 2) * 40
            i = prox(x(pp) - tx(pp), y(pp) - ty(pp))
            a = ABS(angle(x(pp) - tx(pp), y(pp) - ty(pp)) - a(pp))
          LOOP UNTIL (i > 60 - pp * 10 AND i < 120 - pp * 20) AND (i1 >= 9 OR a < pi / 2 OR a > 3 * pi / 2)
        END IF
        IF rc(pp) = -80 THEN
          rc(pp) = 320
          ra(pp) = afix(a(pp) + pi)
          rx(pp) = x(pp) + COS(a(pp)) * 6
          ry(pp) = y(pp) - SIN(a(pp)) * 6
          xk(pp) = xk(pp) - COS(a(pp)) * 2
          yk(pp) = yk(pp) + SIN(a(pp)) * 2
          rt(pp) = pp
        END IF
        IF bc(pp) = -30 THEN
          i = 1
          i1 = 2
          IF i = pp THEN i = 0
          IF i1 = pp THEN i1 = 0
          IF (e(i) > 0 AND ABS(a(pp) - angle(x(pp) - x(i), y(pp) - y(i))) < .1) OR (e(i1) > 0 AND ABS(a(pp) - angle(x(pp) - x(i1), y(pp) - y(i1))) < .1) OR (rc(i) > 0 AND ABS(a(pp) - angle(x(pp) - rx(i), y(pp) - ry(i))) < .1) OR (rc(i1) > 0 AND ABS( _
a(pp) - angle(x(pp) - rx(i1), y(pp) - ry(i1))) < .1) THEN
            bc(pp) = 30
            ba(pp) = a(pp)
            bx(pp) = x(pp) - COS(a(pp)) * 6
            by(pp) = y(pp) + SIN(a(pp)) * 6
            xk(pp) = xk(pp) + COS(a(pp)) * 2
            yk(pp) = yk(pp) - SIN(a(pp)) * 2
          END IF
        END IF
      END IF
inace sherovao bih cijeli source no imam samo dijelove jer sam nesto zeznuo
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 17:07   #14
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

vecina promjenljivih je definisana i objasnjena ovdje
Kod:
CONST pi = 3.141593
CONST size = 6         ''' ship size
CONST ps = 3           ''' pointer size
CONST particle = 2500  ''' koliko ima cestica (max)

DIM death AS INTEGER   ''' how many ships are dead
DIM menu  AS INTEGER   ''' menu

DIM a     AS SINGLE
DIM a1    AS SINGLE
DIM i     AS INTEGER
DIM i1    AS INTEGER
DIM i2    AS INTEGER

DIM pl1   AS INTEGER   ''' first player
DIM pl2   AS INTEGER   ''' second player
DIM tt    AS DOUBLE    ''' timer catch
DIM ii    AS STRING    ''' inkey catch
DIM pp    AS INTEGER   ''' player
DIM cc    AS INTEGER   ''' color
DIM ss    AS INTEGER   ''' starcount
DIM rr    AS SINGLE    ''' rotacija

DIM page  AS INTEGER   ''' current page
DIM ppage AS INTEGER   ''' previous page

DIM op(3)      AS INTEGER
DIM speed(3)   AS INTEGER
DIM thrust(3)  AS INTEGER
DIM shield(3)  AS INTEGER
DIM missile(3) AS INTEGER
DIM laser(3)   AS INTEGER

DIM e(3)    AS INTEGER ''' ship energy
DIM p(3)    AS INTEGER ''' points
DIM m(3)    AS INTEGER ''' money
DIM a(3)    AS SINGLE  ''' angle
DIM x(3)    AS SINGLE  ''' pos
DIM y(3)    AS SINGLE  '''
DIM xk(3)   AS SINGLE  ''' kick
DIM yk(3)   AS SINGLE  '''

DIM tx(3)   AS INTEGER ''' pointer pos
DIM ty(3)   AS INTEGER '''
DIM tp(3)   AS INTEGER ''' type of spinning
DIM tz(3)   AS SINGLE  ''' speed of spinning

DIM bc(3)   AS INTEGER ''' bullet cooldown 
DIM ba(3)   AS SINGLE  ''' angle
DIM bx(3)   AS SINGLE  ''' pos
DIM by(3)   AS SINGLE  '''

DIM rc(3)   AS INTEGER ''' rocket cooldown
DIM rt(3)   AS SINGLE  ''' target
DIM ra(3)   AS SINGLE  ''' angle
DIM rx(3)   AS SINGLE  ''' pos
DIM ry(3)   AS SINGLE  '''

DIM sx(200) AS SINGLE  ''' star pos

DIM fifty(7) AS STRING
fifty(0) = CHR$(85) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(170)
fifty(1) = CHR$(0) + fifty(0)
fifty(2) = CHR$(0) + fifty(1)
fifty(3) = CHR$(17) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(68) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0) + CHR$(0)
fifty(4) = CHR$(0) + fifty(3)
fifty(5) = CHR$(0) + fifty(4)
fifty(6) = CHR$(0) + fifty(2)

DIM SHARED pc            AS INTEGER ''' particle count
DIM SHARED pv(particle)  AS SINGLE  ''' speed
DIM SHARED px(particle)  AS SINGLE  ''' pos
DIM SHARED py(particle)  AS SINGLE  '''
DIM SHARED pa(particle)  AS SINGLE  ''' angle
DIM SHARED pb(particle)  AS SINGLE  ''' color
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 18:51   #15
Stevvan
Veteran
 
Član od: 17.12.2005.
Lokacija: Zarkovo, Beograd
Poruke: 1.114
Zahvalnice: 97
Zahvaljeno 179 puta na 104 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Stevvan Slanje poruke preko Skypea korisniku Stevvan
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Pa dobro grafika nije mogla biti lepsa za vreme kada je igra radjena ali game-play i AI su po meni super (jedina zamerka za kontrole pucanja jer je tesko u kretanju pritisnuti 1 i 0 , trebao si recimo da stavis da se krece na strelice a da pucanje ostane isto). Trebao si mozda da jos postavis tezinu igranja (na poetku je tesko ali kad se uhodas bude malo lakse). U svakom slucaju reputacija + od mene.
Stevvan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 19:04   #16
Marko_L
Mythbuster
 
Član od: 2.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.205
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 368 puta na 146 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko MSN-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko Yahooa korisniku Marko_L Slanje poruke preko Skypea korisniku Marko_L
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Fantastično. Ovo je jedna od najboljih igara rađenih u qbasicu koju sam video. Čudi me da nisi ostao u game dev-u (možda i grešim), jer čini mi se da imaš baš takvu programersku logiku. Inače i ja sam se svojevremeno baktao sa njim, ali sam više radio poslovne aplikacije, od igara nešto malo (neke kvizove, tekstualne avanture, trkačke igre tipa Le Mans, a uradio sam i jednu na foru Scramble-a). Trebalo bi da su još uvek na tavanu po onim silnim disketama (ako se neko još uvek seća šta su diskete). Sad si mi probudio nostalgiju, pa ću baš da ih potražim ako je sve to još uvek čitljivo, pa da napravimo ovde jednu kolekciju qbasic igara Svaka čast još jednom.
Citat:
Pa dobro grafika nije mogla biti lepsa za vreme kada je igra radjena
Kada pominjete grafiku, imajte u vidu da je sve ručno crtano pomoću koda... ništa bitmape, ništa transparencija... samo dobra stara umetnost programiranja
Marko_L je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 19:16   #17
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

znaci igru sam pravio prije oko 3 godine (sudeci po tome koji je datum na fajlu, mozda i vise, oko 5-6 godina, ne sjecam se tacno) i planirao sam da se mogu igrati trojica ljudi na jednoj tastaturi
zbog specificnosti upravljanja brodom, to je moguce izvesti a da ne dodje do "zaglupljivanja" tastature ili keylock-a (ili kako se vec zove)
jedan igrac je trebao igrati na numpad-u, drugi bi koristio tipke wasd za kretanje i q i 1 za pucanje, a treceg bi negdje uglavio izmedju ta dva

zato je i ostalo ovako kako je sada - desna ruka na 8456 za kretanje a lijeva na 1 i 0 za pucanje

dva igraca mogu komotno igrati (isprobano)
i cim se docepam prilike (tamo krajem slijedece sedmice) napravicu da se moze birati koliko je igraca a koliko kompjutera, te citav source okaciti ovdje

do tada bilo kakvi komentari pozeljni, samo nemojte traziti nesto previse, jer necu imati vremena
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.10.2006, 19:39   #18
kish
Član
 
Član od: 29.7.2006.
Poruke: 248
Zahvalnice: 32
Zahvaljeno 44 puta na 27 poruka
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

Igra je odlicna! Super ideja, majke mi. Lepo je videti da jos uvek postoje kreativni programeri.
kish je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.10.2006, 3:43   #19
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

evo konacno sam iskresao source, da ga svi mozete pogledati, posto je bila u pitanju neka polu-nova verzija.
u txt fajlu vam pise koje su izmjene napravljene...

citava igra zauzima svega oko 750 redova u malom se krije otrov

Poslednja ispravka: sasha vukelic (20.10.2006 u 2:26)
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.10.2006, 3:56   #20
Oggy
C64 Legend
 
Avatar korisnika Oggy
 
Član od: 27.10.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.623
Zahvalnice: 2.279
Zahvaljeno 669 puta na 461 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Oggy Slanje poruke preko Skypea korisniku Oggy
Određen forumom Re: kakva je ovo samo trebala biti igra! :)

ne mogu da verujem.. to je u qbasicu?? i ja sam se nekada baktao sa qbasic-om.. ah, uspomene. pogotovo na crtanje preko koda. Cak sam pravio i sprajt editor i editor za animaciju da ne bi sve morao da radim u kodu.
Oggy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords - KAKVA IGRA! archmage333 Male igre 10 22.12.2010 15:06
Igra meseca (FAQ) Nenad Vasovic Tekstovi u SK 0 5.12.2006 17:20


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 13:32.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2025, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com