Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > O igrama uopšte

O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.)

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 26.1.2007, 20:05   #21
fingerprint
Veteran
 
Član od: 5.11.2006.
Lokacija: Dark Side Of The Moon
Poruke: 1.121
Zahvalnice: 394
Zahvaljeno 594 puta na 222 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku fingerprint Slanje poruke preko Yahooa korisniku fingerprint
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv:Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring
Razvojni tim: Frogwares
Izdavac: Ubisoft

Grafika
Prvo sto vam zapadne u oko kada ukljucite igru je odlicno uradjen main menu, zanimljiv kursor i lepa pozadina.
Uvodna scena u kojoj Holmes cita pismo od buduceg klijenta je neverovatno lepa, stvarno se oseca onaj Holmes smek. Mada ovaj Holmes ne podseca na onog na koga smo navikli iz The Adventures Of Sherlock Holmes (Jeremy Brett), nego na neku drugu verziju Holmesa. Ali ajd'
Grafika u igri sama po sebi nije losa, pozadine i scenary je odlican, ima zaista puno detalja. Ali kretanje likova je pomalo ustogljeno. Ne ustogljeno kao u viktorijansko vreme (kakvo bi trebalo da bude), nego u tehnickom smislu, ako me razumete. Sherlock hoda kao da ima noge od stakla. A ni ostali likovi ne hodaju bas manekenski. Dok je npr. voice acting solidan (moze se reci i sasvim dobar) mimika lica zaostaje. Bivsi pijani vojnik koji vice na vas ima tako smiren izraz lica da se pitate da li to uopste prica on, ili se neko sakrio iza njega. Kamera... Kamera je cudo. Scena se uvek posmatra iz najbanalnijeg moguceg ugla, i nekad morate Holmesa da pomerate u pixel precizno da bi vam kamera prikazala drugi deo sobe u kome se nalazi neki dokaz. Dogodilo mi se par puta da vidim nesto sto lici na dokaz, ali ne reaguje na click, dok se ne izadje iz sobe i u nju ponovo udje. Jos jedna vrlo cudna pojava me je iznervirala\zacudila je cinjenica da je osvetljenje elektricno. Ili makar tako izgleda. Nikad nisam video svece koje sljaste kao reflektori. Na nekim stolovima naravno ima sveca, ali su to uglavnom lampe, koje po gradji ne mogu biti ni za svecu ni petrolske. Kakva glupost...

Zvuk
Kao sto sam vec pomenuo, voice acting sporednih likova je odlican. Ali Holmes... Arthur Connan Doyle bi se prevrnuo u grobu kada bi saznao da su od arogantnog, cinicnog, sarkasticnog, i ponekad neprijatnog Holmesa pretvorili u nekog mlakonju sa mirnim glasicem, i totalno pasivnim stavom. Muzika je klasicna, tacno ono sto bi se ocekivalo za to vreme, i sasvim je prijatna.

Poslednja ispravka: holodoc (26.1.2007 u 20:23)
fingerprint je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.1.2007, 20:09   #22
fingerprint
Veteran
 
Član od: 5.11.2006.
Lokacija: Dark Side Of The Moon
Poruke: 1.121
Zahvalnice: 394
Zahvaljeno 594 puta na 222 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku fingerprint Slanje poruke preko Yahooa korisniku fingerprint
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Gameplay

Ako ste kao ja, ljubitelj Holmesa, sutnucete pod tepih ocigledne mane igre, i ocekivati veliku misteriju ispred vas. Sama igra jeste ogromna, slucaj je stvarno veliki, ali je uglavnom lako povezati dokaze i pratiti pricu. Nekada vam se dogodi da naidjete na dead-end, ali ne zbog toga sto je igra teska, vec zbog toga sto ima dosta bagova. A i sistem igranja je nefleksibilan. Il' ce da bude kako su autori igre zamislili, il' nece nikako. Ako ste mislili da igrate svojim metodama, zaboravite. Sve mora da bude uradjeno tacno po redu da bi igra funkcionisala, ako nesto uradite po svom nahodjenju, skripta se nece aktivirati, a vi cete blenuti u dugonogog Holmesa i pitati se "WTF???". Da bi malo razbili monotoniju, u jednom trenutku cete umesto Holmesa misem navoditi na sture pokrete Dr. Watsona, njegovog vernog prijatelja. To nece trajati preterano dugo, a za to vreme cete uglavnom ispitivati osumljicene. Posle toga sledi povratak u Baker Street 211.b, gde Holmes i Watson popljugaju po jednu, i bacaju se na posao obradjivanja dokaza, kojim vi rukovodite. To vam verovatno izgleda kao zanimljiv izazov, ali nije, Holmes ce vam reci tacno sta kad da uradite, pa se pitam sto to nije on sam (skriptovano) uradio. Da bi ste krenuli dalje, moracete da resite kviz (da, kviz) sa potpuno glupim pitanjima, i odgovorima koji su (opet) krajnje nefleksibilni. Ono sto vam se cini najlogicnije, nemora da bude tacno. Uglavnom je ono najabstraktnije odgovor.

Overall
Sve us svemu, ako ste ocekivali mind-busting misteriju sa arogantnim glasom Holmes-a i neverovatno komplikovanom pricom, razocaracete se. Ovo je zaista veeliko razocarenje, i ako ste istinski ljubitelj Doylovog imaginary frienda zaobidjite ovu igru.


A evo i slike nesrecne inkarnacije Holmesa iz ove igre:


Ocena : 48

Poslednja ispravka: holodoc (28.1.2007 u 14:24)
fingerprint je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.1.2007, 21:06   #23
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.355
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Evo pored kvalitetnih igara da postavim i jednu "manje kvalitetnu"

Naziv: Lula 3D
Razvojni tim: NuClear Vision
Izdavac: CDV Software

Jos pre dve-tri godine sam video demo i par screenshotova iz ove igre i podsetio se starije igre, jos iz doba Windowsa 95, koja je imala istu glavnu protagonistkinju - Wet: The Sexy Empire. Bila je to simpaticna upravljacka simulacija amaterske porno industrije sa dopadljivom stripskom grafikom i FMV sekvencama. Posto su ocigledno skontali da prsate cyber heroine donose novac, momci iz NuClear Visiona su odlucili da izvade Lulu iz naftalina, odenu je u novo 3D ruho i smeste u novu erotsku avanturu.
3D akciona avantura sa obiljem erotskih sadrzaja, hmm... zvuci primamljivo. Ali nije tako! Lula 3D sluzi samo za otimanje para od klinaca koji su tek usli u pubertet i koji kupuju sve sa "18+" nalepnicom na omotu. Ako igra i zaluta do nekog ozbiljnijeg igraca, sumnjam da ce se na njegovom hardu zadrzati duze od jednog sata.
Elem, Lula vise nije glumica u nizerazrednim pornicima, vec jedan od najtrazenijih reditelja filmova za odrasle. I tako, za vreme jednog od snimanja u njegoj velelepnoj vili na Beverly Hillsu, nestaju tri glavne glumice. Ubrzo Lula shvata da su one ustvari kidnapovane i krece put San Francisca da razotkrije ljude koji pokusavaju da joj uniste biznis.
Iza ove bljutave pricice krije se verovatno i jedna od najgorih igara koju sam ikad video i igrao. Prva stvar koja bode oci je uzasno losa optimizacija igre. Na konfiguraciji koja je jaca od minimuma navedenog u read-me fajlu, igra se prosto vuce. Mislio sam da je to mozda do moje stare graficke, ali probao sam igru i na drugom kompjuteru i stvar ostaje ista. Zato,ako kojim slucajem nameravate da igrate ovu igru obavezno cekirajte opciju "always run", ustedece vam dosta vremena i zivaca. Takodje stavljanje nekog predmeta u inventar ili vadjenje predmeta iz istog(Lula sve predmete drzi u svom poprsju) traje citavu vecnost. Kada naciljate predmet, Lula ce se na trenutak ukipiti, zatim polako cucnuti, uzeti predmet, polako ustati i staviti pokupljeni predmet u vec pomenuto mesto. Boooring!
Kamera koja prati nasu, oskudno odevenu glavnu junakinju je takodje katastrofalno uradjena i prilikom rotacije pogleda cesto ce zauzimati neke cudne uglove. Upravljanje Lulom je kao kod klasicnog FPS-a: kombinacija WASD tastera za kretanje i misa za rotaciju pogleda. Najsmesnije izgleda Lulino tzv. strejfovanje i jednostavno treba videti kako se Lula, brzinom kornjace pomera sa sve stiklicama u stranu.
Detekcija kolizije sa okolinom je takodje ocajna, pa ce se neretko desavati da se negde zaglavite, a predmeti koje Lula skuplja i stavlja u svoj "inventar" ce redovno prolaziti kroz nju. Predmeti poput stolova i slicnog kucnog inventara kao da imaju nekakvo skriveno energetsko polje oko sebe, jer im je jednostavno nemoguce skroz prici.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.1.2007, 21:07   #24
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.355
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Najcudniji potez programera jeste licenciranje Havok enginea za animaciju Lulinih grudi. Mislim ,nije bitno sto je animiranje svih likova u igri ocajno uradjeno, ali je zato jako bitno da su Luline sise perfektno animirane. Mozda ljudi nisu imali dovoljno novca za celokupnu licencu… Doduse, Lulini "atributi" su i glavni atribut u igri, pa nije ni cudo sto na omotu DVD-a velikim slovima pise "featuring bouncing boobs technology". Ako ste oduvek zeleli da posmatrate perfekto animirane zenske grudi, onda je Lula 3D pravo otkrovljenje za vas.
Verzija igre koja je dosla do mene nije bila sinhronizovana na engleski, vec su svi dijalozi na nemackom, ali postoji engleski titl. I to ocajno los engleski titl. Na stranu sto sve puno nemackih neprevedenih reci, nego i ono sto je prevedeno kao da je to odradio osnovac sa trojkom iz engleskog. Cuo sam da ni verzija sa engleskom nasinhronizacijom nije postedjena slicnih bisera.
O ovoj igri kao avanturi necu ni da trosim reci jer je zaplet bezveze, zagonetke ne samo da nisu logicne vec se svode na kombinovanje predmeta po sistemu APP(ako prodje, prodje). Tesko da ce ovaj element igre privuci nekoga da duze ostane uz nju.
Lula 3D je najobicniji shit, koji treba zaobici u sirokom luku. Ako vas bas nesto neobjasnivo vuce da kupite i probate ovu igricu, bolje kupite adult movie, imace vecu upotrebnu vrednost




I na kraju jedan wallpaper:

Ocena: 40

Poslednja ispravka: DeCoy (26.1.2007 u 23:57)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.1.2007, 22:29   #25
seraph1m
Član
 
Član od: 29.12.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 31
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno jedanput na jednoj poruci
Slanje poruke preko MSN-a korisniku seraph1m
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv : Caesar IV
Razvojni tim : Vivendi, Tilted Mill
Izdavac : Sierra

Uh, što volim city builder igre, a najnovije sierino čedo mi je došlo ko savršeno!! U trenutnom manjku ovakvih igara, dobro ajde bilo je par pokušaja City Life, Civ City Rome, ali budimo realni to nisu igre baš za pohvalu, Caesar se posebno ističe. Igra dolazi na dva diska, instalacija teče glatko i podseća na onu iz Black & White sa sve slikama gradova koje će te moći da napravite. Instalacija je gotova, da počnemo......
Lep intro me uvodi u igru i objašnjava mi moju ulogu u igri. Naime vi u ovoj igri niste Cezar (ne dajte da vas naslov prevari), već ste jedan od njegovih vernih guvernera kojima je dat zadatak širenja Rimskog carstva u ekonomskom i vojnom smislu. Igranje je vrlo jednostavno sa dosta preglednim menijem i podseća na Sim City naslove sa malo manje mikromenadžmenta (nekome je ovo dobro, nekome ne). Kako bi uopšte započeli igre morate dovesti narod koji čeka na granicama vašeg grada. To podrazumeva gradnju osnovnih kuća za vaše Plebse, koji su čista radna snaga i čine okosnicu vaše industrije. Sledeća naprednija klasa koja će se brinuti za malo finije poslove su Equites, a poslednji su Patricians koji zapravo ne rade ništa (lenčare ceo dan), ali pogađate plaćaju najveći porez i donose prestiž gradu. Novac i resursi su i jedna od glavnih stavki ove igre, Cezar će vam davati zadatke kao što u tom gradu moramo da imamo dobor snabdevanje drvetom, oružjem, hranom... Glavna stvar u igri su verovali ili ne putevi. Ako niste dobro isplanirali grad propade sve, jer vaši ’’pametni’’ građani neće otići u školu ako je ne vide ili ako nije bash na direktnom putu (eh koliko sam ja pešačio do škole...). Isto važi i za pijace i ostale objekte, npr. hrana neće stići do pijace, vaši građani neće imati šta da jedu, nezadovoljstvo raste, dolazi do migracije i pogađate GAME OVER...a vi se češete i pitate gde sam pogrešio. Druga stvar koja nervira jeste konstantan nedostatak radnika ili posla, ma koliko god radnih mesta da izgradite opet fali, to će se rešiti u najnovijem u patchu 1.02 al’ da ne idem van teme. Grafika je lepa sa dosta dobrim bloom detaljima, sve je šareno i sjaji ali izgleda da je na endžinu malo trebalo poraditi jer sa mnogo ljudi o objekata na ekranu počinje da opada framerate, a to ne valja jer je ovo ipak igra za široke narodne mase. Sve u svemu Cezar je dobra igra, očekivao sam više al šta je tu je... Dostojan naslednik Cezar serijala i trebali biste da ga probate još ako volite rimsku tematiku eto igre za vas.


Ocena:86

P.S. nemojte mi zameriti ako postoje neke pravopisne greške, ipak imam samo 16god
seraph1m je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.1.2007, 1:12   #26
Renee
Banned
 
Član od: 4.10.2006.
Lokacija: Forum Sveta Kompjutera
Poruke: 871
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 123 puta na 88 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Renee
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv: Titan Quest
Razvojni tim: Iron Lore
Izdavač: THQ

Evo još jednog Diablo klona. Naravno da ovo ne mora da znači da je igra loša, ali ne znači ni da je dobra samo zato što je rađena po uzoru na jedan od najpoznatijih akcionih RPG-ova. Titan Quest je negde u sredini, ali bliže onoj dobroj strani. Sam početak igre vodi vas u Staru Grčku. Za sve one koji nisu baš upoznati sa starogrčkom mitologijom, sledi kratka lekcija. Bogovi sa Olimpa na svoje mesto došli su tako što su zaratili sa starim bogovima koji su se zvali Titani. Mladi bogovi su pobedili Titane i zatvorili ih u tamnicu. Ali, kao što nijedna tamnica nije večna, tako ni ova nije mogla da zadrži Titane. Vi se nalazite u ulozi heroja (ili heroine) smrtnika koji za cilj ima da ih zaustavi.
Na samom startu igre verovatno ćete doživeti manje razočarenje prilikom kreiranja lika. Ovo se i ne može nazvati baš kreiranjem lika s obzirom na to da imate opciju izbora pola i boje tunike, i tu se sve završava. Ne očajavajte, klase postoje, ali možete da birate tek kad dostignete drugi nivo. Dinamički izbor klase ujedno je i lepa novina u odnosu na dosadašnje igre ovog žanra. Imate izbor od osam različitih škola koje obuhvataju: warfare, defense, hunting, rogue, earth, storm, nature i spirit. Kao što možete da zaključite iz naziva škola, prve četiri su namenjene igračima koji su ratnički orijentisani, dok su druge četiri namenjene igračima koji više preferiraju magiju. Ali, na ovo treba dodati da posle određenog broja nivoa, dobijate i mogućnost izbora još jedne škole, tako da se ovim otvara gomila kombinacija. Svaka škola se sastoji od više veština, od kojih vam neke povečavaju osobine, ali i štetu koju nanosite određenim oružjem ili magijom, dok su neke veštine kokretni borbeni potezi ili magije. Prednost je i što postoje NPC-ovi, kod kojih ćete moći da poništite sve izbore kada su u pitanju odabir škole i veštona, pa da ponovo rasporedite poene u nekom drugom smeru. Ova opcija je veoma dobra stvar jer vam daje mogućnost da u hodu promenite klasu ukoliko vam ne odgovara.
Što se same igre tiče, ona se sastoji iz tri velike celine: Grčka, Egipat i Azija. Putujući kroz ove teritorije, pratiće te glavnu priču i usput izvršavati gomilu sporednih zadataka koji se najčešće svode na one tipa ’’donesi/odnesi navedeni predmet’’ ili ’’ ubij određenog neprijatelja’’. Misije baš i ne odišu inteligencijom, ali donose iskustvo novac i opremu, a pošto ionako nemate pametnija posla, nego da ubijate horde mitološka bića, ovo će vam dobrodoći.
Titan Quest je igra sa interesantnim okruženjem i mitološkom podlogom, ali osim toga i dinamičkog izbora klase ne donose ništa revolucijonarno. Svi koji su igrali Diablo (ili ga još uvek igraju) trebalo bi da daju šansu ovoj igre jer se ipak ispod prvog sloja, koji upućuje na još jedan klon, krije dobar proizvod koji može da donese sate i sate dobre akcije.



Ocena: 83

Poslednja ispravka: holodoc (27.1.2007 u 23:58)
Renee je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.1.2007, 16:26   #27
Crusader88
Veteran
 
Član od: 10.6.2006.
Lokacija: Vasiona
Poruke: 1.080
Zahvalnice: 207
Zahvaljeno 90 puta na 71 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku Crusader88
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv:Legacy of Kain-Defiance
Razvojni tim: Crystal Dynamics
Izdavač: Eidos

Legacy of Kain-Defiance je 5 i konacni deo jedne epske sage koja se proteze kroz vise milenijuma.Kao i svaki deo do sada i 5 deo krasi uverljiva grafika koja docarava svet misticnog Nosgohta.Sem Blood Omen2 koji se malo udaljava od originalne price,Defiance se vraca svojim korenima serijala( orignalnom piscu serijala) i produbljuje odnos glavnih likova Raziela i Kaina.Da sumiramo kroz par crta za neupucene pricu, Kain je vampir koji misli da je predodredjen da bude cuvar Pilarsa(visoki stubovi koji su osnov balansa u carstvu Nosgotha), i dok je bio covek a sada i vampir pokusavao je to da uradi dok konacno u Soul Reaveru2 to nije uspeo(ubio je predhodnog cuvara), i tada je na njemu bila jedna velika odluka da li da zrtvuje svoj zivot i povrati ravnotezu iu svetu, ili da on bude cuvar i da koruptuje Pilarse i tako unese Noshoth u jedan mracni milenijum njegove vladavine,naravno da je izbrao drugo.E gde je sada Raziel?Raziel je bio prvo jedan od najistaknutijih Sarafina, bio je svestenik i umreo je u jednoj velikoj bitci izmedju Sarafina i vampira, Raziel kao i nekolicina drugih su sahranjeni kao heroji svoga naroda.I tako je bilo dok u Sarafinsko utvrdjenje nije dosao Kain i od Raziela i ostalih heroja nije napravio svoje sinove i sluge.Ovde se prica zahuktava,Raziel je se razvio u najlepseg i najrazvijenijeg vampira(cak i od Kaina) jer je imao krila, tu je Kainu bilo krivo i skresao je Razielu krila i bacio ga je vrtlog bez dna.Tu stupa The Elder God, bog kome su se poklanjali Hyldeni(pretece vampira, slicni Razielu), on je oziveo Raziela u sakupljca duse koji kad dovoljno ojaca moze da unisti Kaina.To je manje vise prica koja je proticala kroz prva 4 dela Legacy of Kain serijala.Da se vratimo Defiancu,Grafika je uverljiva,ali nije bas i toliko lepa jer se pravila istovremeno i za PS2, ali je to fantasticno zamenjeno raznim efektima koji upotpunjuju grafiku.Ovde se prica blizi kraju jer Kain trazi smisao svog zivota(jer je ostao jedini vampir na svetu), a Raziel je sve jaci i blizi Kainu kojega trazi sbog osvete.Ovaj deo se razlikuje jer se igra naizmenicno jedan nivo sa Kainom a jedan sa Razielom.I dok su misije sa Kainom lakse i orijentisane na akciju i trazenje odgovora,dok Raziel mora da bezi od razlicitih utvara i lovca na vampire kako u svetu mrtvih, tako i u pravom svetu,iako to Raziel nece on nailazi na razlicite katakombe, u kojima nalazi reavere(carobne maceve) i razlicite odgovore(koje bas Kain trazi).Glavni junaci ce cesto dolaziti na ista mesta, ali da nebi bilo monotonije oni uvek idu razlicitim putanjama tako da nivoi imaju razlicite zavrsetke(boljka razvijanja istovremeno za PS2 i PC ).

Poslednja ispravka: holodoc (27.1.2007 u 22:14)
Crusader88 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.1.2007, 16:31   #28
Crusader88
Veteran
 
Član od: 10.6.2006.
Lokacija: Vasiona
Poruke: 1.080
Zahvalnice: 207
Zahvaljeno 90 puta na 71 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku Crusader88
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Zvucna podloga je odlica kao i u svakom delu i dijalozi karaktera su uradjeni do savrsenstva, sto se tice upravljenja portovanje kontrola je odlicno je uradjeno u, svaki iskusniji gamer bi trebao u roku od 10-ak minuta da se privikne na izvodjenje.Nekima je boljka a nekima je i extra uradjena (kao meni), filmska kamera koja kad se dovoljno udubite vas uvlaci u kozu Raziela i Kaina.Prica i zaplet je vrhunski, pogotovo kad se konacno sretnu Raziel i Kain, i kad pocinje bitka milenijuma, nizmenicno cete voditi oba lika u u ovom milenijumskom fajtu.Da ne bih nekima razocarao igranje necu vam saopstiti ishod, a dijalog i sam kraj igrice (kao u visokobudzetnim filmovima ) polkonicima serijala ce pustiti suze na oci.
Ocena:93

Poslednja ispravka: holodoc (27.1.2007 u 22:18)
Crusader88 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.1.2007, 23:30   #29
Renee
Banned
 
Član od: 4.10.2006.
Lokacija: Forum Sveta Kompjutera
Poruke: 871
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 123 puta na 88 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Renee
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv: Dark Messiah Might and Magic
Razvojni tim: Arkane Studio
Izdavac: Ubisoft

Propast firme 3DO na svu sreću nije značila i kraj Might&Magic franziše: odlični Heroji 5 koje su kreirali ruski timovi jesu dokaz da ovaj svet fantazije ne samo da živi dalje, nego i prosperira kako vreme protiče. Dark Messiah of Might and Magic baziran je na istom mitološkom okruženju, ali, za proemnu, ne predstavlja poteznu strategiju nego već nešto potpuno drugačije. Igru je radio Arkan Studios, programerska kuća zaslužna za sjajni Arx Fatalis.
Kroz dvadesetak ogromnih i linearnih nivoa ispratićete doživljaje mladog ’’aprentice’’ čarobnjaka, čije avanture nastaju od jurnjave za zaboravljenim artefaktima u misiju spasavanja sveta od moćnog demona koji mu visi iznad glave. Kompletiranjem podzadataka, u okviru svake misije, dobijate određenu količinu iskustvenih poena koje možete uložiti u razvoj lika po sopstvenom nahođenju. Tri osnovne ’’skill’’ grane (mag, lopov i ratnik) možete kombinovati kako vam padne na pamet, specijalizovati se za određeni vid borbe ili napravit kombinaciju koja predstavlja zlatnu sredinu između njih. Opcija ’’undo’’ ne postoji pa zato obratite pažnju prilikom investiranja poena.
Najbolji deo igre jeste borba sa mnogobrojnim humanoidnim i monstuoznim protivnicima, koja je zbog tehničkog dometa Source enginea totalno dinamična. Oponenti i okolina realno reaguju na vaše spellove i udarce stvarajući borbene situacije koje podsećaju na odličnu demonstraciju objektne interakcije u 3D okruženju. Protivnike možete šutirati, nabacivati na šiljke ili ih gurati u provaliju, možete ih paliti i smanjivati čarolijama; možete ih gađati stvarima koje se nalaze usput (burad, stolice...) ili ih ’’charmovati’’ i pustiti ih da se pomlate sa kolegama. Imate priliku i za akrobacije tipa ’’pokupim flaše sa uljem, razbijem ih o pod, namamim oponente da priđu i u zapaljivu baru spalim vatrenu strelu, pa presečem konopac koji drži sanduke iznad njihovih glava kako bi pao na njih i dokusurio ih’’. Neće vam nedostajati akcija u ovoj igri, osim u nekoliko nivoa koji akcenat stavljaju na snalaženje u prostoru i koji us, u nedostatku boljeg izraza, monotoni.
Ogra, nažalost, nije pošteđena bagova. Povremeno izletanje u Windows posle učitavanje pozicije predstavlja najčešći, a brljotine u teksturama povremeni bag u zavisnosti od grafičke kartice i verzije drajvera koje posedujete. Takođe, igra je i veoma zahtevna na hardverskom frontu, ali na tako nešto već ste sigurno navikli.








OCENA: 88

Poslednja ispravka: Renee (27.1.2007 u 23:56)
Renee je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.1.2007, 23:34   #30
Renee
Banned
 
Član od: 4.10.2006.
Lokacija: Forum Sveta Kompjutera
Poruke: 871
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 123 puta na 88 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Renee
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv: Sid Meier’s RailRoads
Razvojni tim: Firaxis Games
Izdavač: 2K Games

Upravljačke simulacije željezničke impreije nisu nikakva retkost na tržištu igara za PC, ali malo koji sličan naslov po kvalitetu, jednostavnom dizajnu i zaraznosti na globalnom nivou može da se uporedi sa novom igrom Sida Meirea. Railoads sledi klasičan koncept gradnje pruga, kupovine vozova i povezivanja industrije i naseljenih mesta zarad ostvarivanja profita prevoženjem robe i putnika, automatizirajući manje interesantante aspekte ovog posla i bacajući akcenat na najatraktivnije. 3D mapa određene teritorije, bez obzira na to da li se radi o fiktivnom ili istorijskim scenariju, poseduje dva osnovna tipa lokacija: centre za proizvodnju primarnih resursa (farme, rudnici, naftne bušotine...) i gradove, koji te sirovine obrađuju. Sledeći šemu ponude i potražnje od vas će se zahtevati da isprojektujete profitablne rute između njih. Na primer položićete prugu između stočne farme i grada, i setovati rutu prevoza stoke do postrojenja za preradu (grad); grad koji sada može da se ’’emituje’’ prerađenu robu (hranu) povezaćete sa drugim gradom koji potražuje hranu, a ima, na primer, goriva za izvoz, koje će te prwevoziti do prvog (ili trećeg) grada koji ga potražuje. Ukoliko uspešno zadovoljavate potrebe određenog naseljenog mesta, ono će sa protokom godina rasti i razvijati se, stičući nove potrebe koje možete da zadovoljite zarad dodatnog profita (prevoz putnika ili pošte, recimo). Dinamici cele stvari doprinosi kompjuterski kontrolisana konkurencija , koja će zavisno od setovanja nova težine, manje ili više uspešno, eksploatisati svaku tržišnu priliku. Akcije protivničke kompanije možete kupovati ukoliko raspolažete sredstvima, ali oponent to isto može uraditi i vama, pogotovo ukoliko globalna vrednost vaše firme počne da opada zbog loše projektovanih ruta ili potresa na tržištu. Kupovina 100% akcija odrđenog igrača podraziumeva njegovo izbacivanje iz igre.
Svakih nekoliko (game) godina tehnološki razvoj će donositi nove modele votova i tehnologija, koji po performansama daleko nadmašuju stare, te ćete morati da mislite i o nadogradnji vaše željezničke stanice ’’flote’’. Nove lokomotive su brže i mogu da vuku veće kompozicije, što na duže staze obezbeđuje veći profit, pogotovo na dužim relacijama.








Ocena: 93

Poslednja ispravka: Renee (28.1.2007 u 0:03)
Renee je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.1.2007, 0:40   #31
Renee
Banned
 
Član od: 4.10.2006.
Lokacija: Forum Sveta Kompjutera
Poruke: 871
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 123 puta na 88 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Renee
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv: GTR 2
Razvojni tim: SimBin
Izdavač: 10Tacle Studios

GTR 2 je nastavak prošlogodišnje igre GTR FIA Racing koja je bila veoma popularna u krugovima ljubitelja ozbiljnih auto simulacija. Igra nudi šest režima igranja od kojih su tri trenažna a tri takmičarska. Prvi i obavezni režim za svakog igrača, koji se po prvi put susreće sa ovakvom vrstom simulacija, jeste režim pod nazivom Driving School. Ovaj mod je u pravom smislu reči škola za obuku vozača i može se slobodno reći da je jedan od boljih tutoriala koji su do sada viđeni. Od samog početka, koji se odnosi na ubrzavanje i kočenje, preko načina za preticanje protvinika, pa do detaljnih prolaza kroz postojeće staze, ovaj tutorial vam sve objašnjava uz propratni tekst. U okviru škole postoji i gomila izazova čijim rešavanjem otključavate dodatne šampionate. Preostala dva režima u trenažnom delu su Open Practice i Time Trial, gde možete dodatno da isprobate svoju veštinu.
Takmičenja su podeljena na race Weekend, 24-hour Race i Championship. Race Weekend su ustvari pojedinačne trke. Pre početka trke, osim mogućnosti da birate vozilo i tim za koji ćete voziti, možete detaljno da podesite vozilo prema svojim potrebama. Ljudi iz SimBina svakako zaslužuju sve pohvale kada je u pitanju detaljnost podešavanja vozila ž, mada će ova opcija većini igrača, koji su do sada igrali samo vožnje iz NFS seriala i slično, predstavljati pravu malu noćnu moru. Ipak, postoji dosta online konfiguracija koje su već napravljene za svako pojedinačno vozilo.
Sama trka je veoma dobro odrađena, počevši od detaljnog prikaza kokpita vašeg automobila, preko modela za oštećenje vozila, pa do zvuka koji je potpuno realan. Protivnici će vam predstavljati ’’tvrd orah’’, čak i na najlakšem nivou, jer će iskoristiti svaku vašu grešku. Najlakši nivo igranja, pored malo slabijih protivnika, omogućuje i uključivanje gomile opcija za pomoć u trci, kao što su pomoć pri upravljanju, kočenju, proklizavanju itd. Srednji nivo težine omogućuje većinu tih opcija dok najteži nivo podrazumeva da ste blizak rod Schumacheru.
Oštećenja nemaju samo vizuelni efekat, već svakako, i najmanje, oštećenje degradira performanse automobila. To znači da ne treba da vas začudi ako vam auto posle određenog broja krugova počne proklizavati jer morate uzeti u obzir i da vam se gume troše. Staze su takođe odlično urađene, sa gomilom sitnih detalja koje doprinose kompletnom dobro utisku.
Bitno je napomenuti da se igranje GTR 2 preporučuje neki dobar džojstik ili volan sa odvojenim papučicama jer sa tastaturom baš i nemate neke šanse u kasnijem delu takmičenja.








Ocena: 95

Poslednja ispravka: holodoc (28.1.2007 u 1:22)
Renee je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.1.2007, 0:51   #32
Nash Knight
Banned
 
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

@Crusader88 - Nisi shvatio radnju igre. Predlazem ti da odigras jos jednom makar zadnja dva dela (Soil Reaver 2 i Defiance). Kain nije bio ljubomoran na Raziela, kada mu je video krila on je znao da je on 'the one', i lomljenje krila i bacanje u ambis je bio deo plana...
Nash Knight je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.1.2007, 0:58   #33
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.355
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Nisam bas neki pasionirani igrac avantura,ali evo jedne...I neka mi oproste svi ljubitelji XBox-a zbog malog pljuvanja istog

Naziv: Still Life
Razvojni tim: Microids
Izdavač: MC2-Microďds (EU), The Adventure Company (US)

U okviru zanra filmskih trilera bitno mesto zauzima podzanr filmova o serijskim ubicama cija tematika redovno privlaci publiku u bioskope. Glavni junak je obicno detektiv, koji pokusava da resi slucaj,pod sve vecim pritiskom javnosti i svog sefa, dok je pocinilac ubistava redovno korak ispred njega. Skoro uvek se u detektivovoj proslosti krije neka tamna tajna, koju ubica zna i koristi je u nadmudrivanju sa njim. Emocije su sve jace na obe strane, njihov sukob postaje licni. Ali, pravda uvek pobedjuje. Bar na filmu...
Upravo se ovom premisom poveo i kanadski Microids trazeci scenario za svoju novu avanturu. Still Life predstavlja amalgam njihova dva prethodna remek-dela: Syberie i Post Mortema. Sa Post Mortemom, Still Life deli turobnu atmosferu i likove, a sa Syberiom graficki engine i nacin izvodjenja. Sto se izvodjenja tice, u prvi mah ce vam se uciniti da igrate Syberiu, ali prvih nekoliko krvavih scena ce vam odagnati tu iluziju. Prosto je neverovatno da ljudi koji su napravili tako nevinu i cednu pricu o zivotu i ispunjenju zivotnog sna jednog coveka, mogu da stvore igru koja je susta suprotnost tome. Still Life je napet, mracan i pun akcije kao dobar filmski triler.
Radnja celokupne igrice se odvija na Badnje vece u Cikagu i prati agenticu FBI-a Victoriu McPhearson koja pokusava da uhvati serijskog ubicu koji je odgovoran za vec pet ubistava. Ali, citajuci memoare svog dede Gustava, koji je bio privatni detektiv, nailazi na slican slucaj koji se dogodio tridesetih godina proslog veka u Pragu. U igri cete paralelno voditi Victoriu i Gustava koji ce malo po malo suzavati krug oko ubice sa srebrnom maskom. Pricu ne zelim dalje da otkrivam jer ce vam prica biti jedino zadovoljstvo tokom igranja...
Sve ovo zvuci dosta obecavajuce, ali prvu nelagodu sam osetio kada sam procitao da postoji verzija igre i za XBox. Samo sam zamislio pixel hunting na nekom budjavom TV-u, igranje avanture pomocu dzojpeda i doza nepoverenja prema igrici je vec bila prisutna. I bio sam u pravu. Ovo nije avantura, ovo je najobicniji interaktivni film. Cinjenica da se Still Life pojavio i u izdanju za XBox, rezultovala je krajnjem pojednostavljenju igre da bi ona bila prijemciva za "najsiri krug koristnika".

Poslednja ispravka: holodoc (28.1.2007 u 1:14) Razlog: Dodati izdavači ;)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.1.2007, 1:00   #34
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.355
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Prvo sto bode oci jeste odsustvo dijaloga u igri. Prilikom razgovora sa likovima potrebno je pritiskati samo levo dugme misa da bi nastavili razgovor(tu je desno dugme, ali pritiskom na njega, uglavnom cete dobiti licne informacije, nebitne za dalji napredak). Sem toga situacije u kojima cete se pitati sta sledece treba da uradite mogu se nabrojati na prste jedne ruke. Naime, tokom cele igre ce vas likovi slati od jedne do druge lokacije, da popricate sa nekim. Ako vam niko ne kaze gde da idete kada probate da napustite lokaciju, obicno ce se neko javiti i reci vam gde da idete. Uproscavanje ide cak dotle da vam igra sugerise mesta na kojima treba da upotrebite predmete(u gornjem delu ekrana treptace slicica sa rukom). Jedina mesta gde treba mucnuti glavom jesu zagonetke kojih ima desetak i mogu vas namuciti(pogotovo ona sa obijanjem brave ili spremanjem bozicnih kolacica). U sustini Still Life je prelaka avantura, koja se moze zavrsiti za jedno popodne.
Ipak i pored svih nedostataka igra ima odlicnu atmosferu, koja ce vas naterati da je zavrsite i vidite ko je ubica. Grafika i glasovna gluma su na visokom nivou, sto je uostalom i odlika Microidsovih igara. Sve u svemu cini mi se da bi scenario za Still Life bolje odgovarao filmu nego kompjuterskoj igri.


Ocena: 79

Evo i malo pomoci,tj. prikaceno resenje cele avanture na srpskom
Priloženi fajlovi
Tip fajla: zip still life.zip (11,4 KB, 44 puta viđeno)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.2.2007, 1:43   #35
M1los
Starosedelac
 
Član od: 13.5.2006.
Lokacija: Prijedor, RS
Poruke: 1.475
Zahvalnice: 781
Zahvaljeno 105 puta na 83 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku M1los
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Ljudi, jel' mogu ovdje i recenzije starijih igara ili su samo nove u opticaju?
M1los je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.2.2007, 2:02   #36
Rocker
Neozbiljni kolega
 
Avatar korisnika Rocker
 
Član od: 4.11.2005.
Lokacija: Final Frontier
Poruke: 7.695
Zahvalnice: 245
Zahvaljeno 2.933 puta na 1.238 poruka
Cool Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
M1los kaže:
Ljudi, jel' mogu ovdje i recenzije starijih igara ili su samo nove u opticaju?
Kako ti drago!
Rocker je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 11.4.2007, 11:29   #37
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv: Space Rangers 2: Dominators
Razvojni tim: Elemental Games, 1C
Izdavač: Cinemaware

Još jedna od, u današnje vreme, retkih igara koja donosi priličnu dozu osveženja od napucanih ultra–modernih igara sa zapada. SR2 nastavlja tradiciju svog starijeg brata objavljenog 2002. godine i donosi nam još jednu zanimljivu priču o opstanku čovečanstva (i ne samo čovečanstva) i njegovom suočavanju sa misterioznim vanzemaljskim silama. Bilo da ste igrali prvi deo ili ne, lako ćete se snaći jer igra zrači jednostavnošću i neodoljivim šarmom koji vas tera da igrate još i još...
Okosnicu priče čini invazija nove vanzemaljske rase na sve galaktičke sisteme. Igru započinjete 1. januara 3300. godine, što znači da je čovek istražio popriličan deo kosmosa, naselio brojne planete i stupio u kontakt sa drugim 'civilizacijama'. Glavni bukači u ovom slučaju su Dominatori iz naslova koji predstavljaju potomke Klisana, sada već počivših izdanaka visoke tehnologije iz prvog dela. Malena greška u koracima jedne od svemirskih rasa dovela je do nastanka ove robotsko-organske rase koja je podeljena na tri vrste. Svaka od njih ima svoje tipove kosmičkih brodova i taktike napada koje će iskoristiti kako bi vam zadali što veće muke i uspeli da uspostave potpunu dominaciju u Vasioni. Tu na scenu stupa naš heroj, mladi regrut visoko-obučenog tima svemirskih rendžera.
Na samom startu igre u vrlo jednostavnom meniju vršite kreaciju svog junaka, ili kriminalca, u zavisnosti od toga kojim vodama nameravate da plovite. Vaš pulen može biti pripadnik jedne od pet rasa a to su: Fejani, Galijani, Ljudi, Maloci i Pelenzi. Zatim dolazi na red izbor zanimanja, pa tako možete biti fighter, mercenary, merchant, corsair ili pirate. Izbor rase i zanimanja utiče na vašu istorijsku pozadinu, odnos sa drugim rasama, stanje letelice u kojoj započinjete igru, kao i na stanje na vašem bankovnom računu. Tako ćete, recimo, kao trgovac započeti sa pozamašnom svotom novca i brodom koji je prostoran, ali slabo naoružan, dok će pirat dobiti manje novca i bolje naoružan brod, ali će imati znatno lošije odnose sa drugim rasama, zbog svoje loše reputacije. Zatim su vam na raspolaganju dva poena koje proizvoljno možete uložiti u neku od osobina, kao što su napad, odbrana, cenkanje, liderstvo i druge. Takođe, možete odabrati dva primerka opreme sa svog broda za koje želite da vam budu nešto bolji od onih sa kojima se inače započinje igra.
Nakon kreacije lika sledi instruktaža u rendžerskom centru koja vam objašnjava šta se od vas zapravo očekuje, posle čega bivate pušteni sa lanca u hladni zagrljaj kosmosa i sve ono što može da vam pruži, ali i oduzme.
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 11.4.2007, 11:30   #38
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Igra predstavlja potezni RPG sa primesama strategije u realnom vremenu. Pseudonelinearna je što vam pruža određeni osećaj slobode u odlučivanju. Iskustvo stičete na taj način što odrađujete različite zadatke za predstavnike vlada naseljenih planeta u Kosmosu. Po obavljenom zadatku dobijate i novac koji možete iskoristiti za unapređenje broda ili za trgovinu, a takođe možete dobiti i medalju za iskazani trud, kao i razne module koji mogu uticati na efikasnost vašeg oružja i opreme. Dobijeno iskustvo ulažete u neku od ranije navedenih osobina koje vam povećavaju šanse za preživljavanje.
Sami birate na koju planetu ćete i kada sleteti, kao i da li ćete prihvatiti ponuđenu misiju čime se stiče uisak nelinearnosti.Međutim, sve zadatke, ili makar većinu, ćete u svakom slučaju odraditi, tako da redosled i nije preterano bitan. Postoje tri tipa zadataka koje možete izvršavati.
Prvi tip, koji će biti najzastupljeniji na početku, obuhvata kurirske poslove tipa prenesi nešto od planete A do planete B, uništi tog i tog pirata, zaštiti taj i taj brod, sačuvaj naš planetarni sistem od piratskih napada u roku od toliko i toliko dana itd. Ovi kvestovi su uglavnom velika gnjavaža i biće vam veoma drago kada ih se konačno ratosiljate u kasnijem toku igre.
Drugi tip zadataka su planetarne bitke. Ovo je deo kada se igra transformiše u RTS. Naime, bačeni ste na planetu koju je neophodno odbraniti od najezde Dominatora. Međutim, ovaj put se borbe odvijaju na kopnu i to uz pomoć robota čije modele sami pravite kombinovanjem različitih sastavnih delova. Borbe su dinamične i zanimljive, a ponekad i prilično teške, jer je neophodno neprekidno zauzimanje checkpoint-ova i odbrana već okupiranih kao i balansiranje između kvaliteta i cene robota.
Treći tip zadataka su tzv. planetarni kvestovi koji predstavljaju vrlo zanimljive i iznad svega originalne mini-igre koje pred vas stavljaju određeni zadatak. Tako ćete biti u prilici da učestvujete u izgradnji ski-centra, organizovanju rok-koncerta, takmičenju mladih službenika, testiranju novog raketnog pogona, takmičenju u pravljenju ikebane i mnogim drugim stvarima.Kao svojevrstan planetarni kvest, javlja se – odlazak u zatvor! Put u bajbok se događa sletanjem na planetu sa kojom ste u neprijateljskim odnosima ili razotkrivanjem vaše individue u pokušaju šverca.
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 11.4.2007, 11:31   #39
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naravno, kada god poželite, možete krenuti u juriš na Dominatore i malo po malo im cepati delove teritorije. U ovome nećete biti sami, već će tu biti i drugi rendžeri koji se bore za slavu i oslobođenje od invazije, a neki od njih će vam se možda i pridružiti ako imate dovoljno poena uloženih u liderstvo. Uništenje dominatorskih brodova vam donosi poene koji vam omogućavaju napredovanje u činu i dobijanje određenih beneficija.
SR2 je dvodimenzionalna igra, kao i njen prethodnik. Međutim, lepota njegove grafike će vas neprekidno oduševljavati. Zateći ćete sebe kako jedva čekate da odete u neki novi planetarni sistem i vidite njegovo nebo sa zvezdama i nebulama. Veoma lep utisak ostavljaju i ostali brodovi koji međusobno interaguju, napadaju jedni druge, razmenjuju savete vezane za trgovinu ili se organizuju za pohod na neprijatelja. Sve ovo je propraćeno odličnim zvučnim efektima i fenomenalnom muzikom koja će vam vrlo brzo 'ući u uši', a izuzetno je prijatna i nenametljiva.
Na samom kraju, kada od Dominatora u Kosmosu ne ostane ni traga ni glasa i kada budete sedeli u svojoj fotelji ovenčani slavom, preporučujem vam da odgledate sjajnu odjavnu špicu autora igre (nisam ni sanjao da ću ovo ikada reći/napisati) koja će vam srce ispuniti ponosom, a možda i vaše oči suzama.


Ocena: 94
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.4.2007, 21:43   #40
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.355
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Ime igre: Pandora`s Box
Izdavač: Microsoft Games

Kriza na polju logičkih i puzzle igara vlada već duže vreme. U doba Amige, pa i u ranom dobu PC računara bilo je dosta ovakvih igara, a neke se postale i pravi hitovi za pamćenje(Incredible Machine). Danas su ovo tržište veliki izdavači prepustili nezavisnim izdavačima, tako da igre ovog tipa uglavnom možete naći na netu po ceni od 10-20 evra. Gigant iz Redmonda je jedan od retkih koji moze sebi da priušti izadavanje igre koja je unapred osuđena na ograničen tiraž i limitirani potencijal zarade. U jesen 1999 godine pojavila se igra Pandora`s Box iza koje stoji veoma poznato ime - Aleksej Pajitnov, tvorac legendarnog Tetrisa.
Ono što ovu puzzle igre još više izdvaja od konkurencije jeste postojanje priče, što baš i nije tipična odlika ovog žanra. Priča je inspirisana grčkim mitom o Pandorinoj kutiji. Sedam nevaljalaca pobeglo je iz kutije i napravilo rusvaj po celom svetu. I tako, dok rešavate slagalice, šetate se po gradovima širom sveta i imate zadatak da vratite te nevaljalce nazad u kutiju. Svaki grad ima svoj poseban set slagalica, a ispod neke od njih se krije simbol sa kutije. Kada sakupite četiri simbola(po jedan na svakoj bočnoj strani kutije), potrebno je još pronaći i peti finalni simbol da bi se nevaljalac ponovo našao u kutiji. Da nema ove interesantne pričice, puko rešavanje slagalica možda i ne bi bilo tako zanimljivo.
Ponekad se ispod rešene slagalice krije i neki bonus. Bonusi su razne pomoći, koje se kreću od pravilnog pozicioniranja samo jednog dela slagalice, pa do kompletnog rešenja iste. Ovi poslednji će vam vrlo dobro doći u kasnijem igranju, jer su neki zadaci zaista teški. Zato ih u početku štedite sto više možete.


DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
opisi igara, review

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Direct x test - restart ? miksajlo Kvarovi 2 27.1.2007 18:59
Test mašina 1 & Test mašina 2 Anak1n Tekstovi u SK 29 14.5.2006 10:48
online internet test, i neki otvoreni portovi bebeys Internet tehnologije 0 28.4.2006 14:59


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 15:02.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com