Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Avanturističke igre

Avanturističke igre Point & click, pomoć oko prolaska igre...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 24.11.2007, 3:37   #81
Pjanovic
Banned
 
Član od: 22.1.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 10.077
Zahvalnice: 2.940
Zahvaljeno 2.739 puta na 1.903 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Pjanovic
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

Citat:
Shlaymara kaže: Pregled poruke
Cini mi se da je Shumsko_Drvece igrao Culpa Innatu. Mozda on zan odgovor na tvoje pitanje.
Ja se trenutno premisljam sta da igram, ili Culpa Innatu ili RHEM 3 ili Delaware St. John Vol. 3: The Seacliff Tragedy. Posto se ove ostale igre (sem Darknessa) jos nisu pojavile na....pa tamo gde se obicno pojavljuju.

Ali kad sa pojave definitivno bataljujem sve i krecem sa Nostradamusom. Kheops je to....
Mada da sam na tvom mestu, ja bih najpre igrao Darkenss.

Jel neko krenuo da igra Culpa Innata avanturu.
Ja sam joj dao sansu, prica o New World Order mi nije bas najprivlacnija, ali rek'o razvice se na vec ocekivanu stranu, pa ce biti mozda i ok...
ALI PREKO OVAKO RUZNE GRAFIKE, ja ne mogu da predjem. Lepo izaberem u opcijama high resolution, i vidite na sta ovo lici, eno vam slika dole.
Ako neko pita, ne nisam se zezao i srozavao kvalitet slike, samo sam je smanjio (da bude fajl < od dozvoljenih 100kb), dakle ova igra tacno onako izgleda kao na slici dole...
...Pa se pitam da nije mozda do mojih drajvera, imam beta Nvidia drajvere 169.04, jer mi ono deluje kao da igram igru u softverskom modu, ma i tako bi lepse izgledao nego ono dole...

Poenta: ako se kreatori ove igre nisu potrudili da naprave iole lepu grafiku (ne trazim ja Crysis, da se odmah razumemo , pa dovoljno je da bude na nivou najruznije grafike u poslednjih par godina, recimo Black Mirror je po mom misljenju imao ispodprosecnu grafiku, ali ja ovakvo s...e bas ne mogu da trpim), onda sumnjam da su se bas trudili i oko ostalih elemenata avanture.

Jedino ako je neki graficki problem u pitanju, u suprotnom ima da je bacim u smece, i da potrazim Darkness Within ili novog Sherclok-a !!!

Pogledajte samo one zgrade, koliko ima: 1 poligon i jedna tesktura , bas jadnoooooo.
Priložene slike
Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	Culpa Innata.jpg
Viđeno:	47 puta
Veličina:	88,1 KB
ID:	14793  
Pjanovic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.11.2007, 0:07   #82
Diego
Banned
 
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

mislim da cu grafiku negativno iskritikovati tek kada vidim neke ostale stvari u jednoj avanturi, kada shvatim igru u globalu, kao shto cu i prelepu grafiku kao prvu impresiju spomenuti sa rezervom dok ne vidim kakva je igra
bar su avanture sa tog grafickog aspekta blagoslovene, jer ne moraju da se posmatraju kroz trendove i neka nachela kvaliteta koji se serviraju da bi bila dobra avantura (i da bi bila dobra grafika na kraju krajeva) sto ne znachi da treba da bude sto "ruznija" da bi bila dobra

Shto me je nateralo da se vratim na glavnu temu i da obuhvatim, preispitam i prokomentarishem neke prvo manje bitne, pa i one znacajnije stvarchice, "ingredients" mozda avanture po defaultu, ili sta bi to dobra avantura mogla biti

- preskakanje recenice u dijalogu
Zasto recenice? Zato sto postoji i "genijalan" sistem gde kada pocne dijalog, i kad se klikne jednom, ceo dijalog sa svim recenicama je preskochen. Nema veze sto je u tom dijalogu upravo objasnjeno kako ces da pronadjes Perinu zacharanu kolibu, zashto idesh tamo, sta te cheka tamo, ko si ti, dakle cela poenta igre (a skorasnje snimljene pozicije nema). Kad razmislim, ne znam sta vishe nervira - ovo ili ne dati uopste mogucnost bilo kakvog ubrzavanja dijaloga. Recimo, jedna odlichna igra, Broken Sword 3 je dobra za ovaj primer. Razmisljajuci zasto dizajneri izostave mogucnost ubrzavanja dijaloga skoro i da shvatam - Ne zele da propustis nijednu rec, recenicu, ne veruju u brzo citanje, zele da dozivis sve sto su oni zamislili i boje se manjeg dozivljaja igranja u suprotnom slucaju kada bi opcija bila ubachena. Ali imamo npr. one scene nakon kojih moze da se pogine, kojima prethode dijalozi i neka zbivanja. I kada se pogine, naravno, sve to mora ponovo da se vidi i chuje jer ne moze da se prekine (dijalozi + animacija). Deseti put znam i koje nijanse zelene boje je deveti list levog drveta na trecoj grani odozgo, jer naravno, glavne likove vise ne mogu da gledam. Zato pozdravljam svaku igru koji ti pruza izbor, gde mozes ako hoces da kliknes u sred recenice kako bi je prekinuo i pozvao sledecu, ukoliko je ima, i usput da kliknes Esc ako ne zelis da gledas propratnu animaciju. Igra moze da bude katastrofalno losha, ali kada vidim tu sitnu stvarcicu, dobice u startu jedno malo poshtovanje. Mislim da je ovo nesto sto je tokom godina, uz razvoj avantura, iskustveno, postalo, ili bi trebalo da bude default. Slichna stvar je i sa

- brzo prelazenje sa lokacije na lokaciju
Da li u vidu mape gde biras lokaciju na kojoj zelis da se stvoris, ili dva puta kliktanje na ivicu ekrana za prelazak na sledeci, nema veze, samo dok postoji bilo sta.

Poslednja ispravka: Diego (25.11.2007 u 1:42)
Diego je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku Diego na korisnoj poruci:
caine (25.11.2007), Ketchua (12.11.2008), Pjanovic (25.11.2007), player1 (25.11.2007), Shlaymara (25.11.2007), snežana stanković (25.11.2007), zoran845 (25.11.2007)
Stara 25.11.2007, 0:07   #83
Diego
Banned
 
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

Ja ne kazem da mora bezpogovorno tako da se prelazi sa lokacije na lokaciju, samo je stvar da se pruzi izbor. Ako mi se cefne tog dana, ima da hodam po dvadeset spratova zamka gledajuci svaku stepenicu i prouchavajuci svaki delic i sharu na zidu, ima da kliknem na svaki od 100 svecnjaka znajuci da ce komentar za svaki da bude isti. Sledeci put cu hteti da predjem sve to u sekundi, prostim kliktanjem, ili da otvorim mapu i da se pojavim na mestu gde sam vec bio bez potrebe da ponavljam istu rutinu ako to ne zelim. Realizam je odlichan, dok nije suvishan. Medjutim, nije samo u tome stvar. Igra moze da ima sistem brzog prelaska, a da neka druga sitnica ili sitnice utichu na brzinu, na izvodjenje uopste. Na primer, moras da sacekas da se ekran sporo namesti onako kako su programeri zamislili pre nego sto ti dozvoli da nastavis sa igrom, ili da neki lik dodje do svog polozaja ili odradi neku svoju rutinu prvo. Trchanje ili ne? To je verovatno stvar karaktera igre i shirine unutar jedne lokacije. Poarou i stvarno ne lezi da trchi, a Brajan Basko bi morao da nauchi.

- humor
Ne mogu da kazem da je igra losha samo zato sto nema humora uopshte. Mogu da kazem da je losha ako pokushava da bude smeshna na otrcan ili totalno neduhovit, predvidiv, glup nachin. Isto tako, dajem sebi za slobodu da kazem da volim igre sa dobrim humorom, i da smatram da ipak, koje god tematike avanture bile, uvek moze da se nadje mesta za dobar, makar i minimalan suptilan humor. Ne ocekujem Del Boja da izleti da me zasmejava dok igram Myst-ove neke, ali bar i retki humor u dobroj upotrebi moze da donese jos jednu dimenziju igri, bila ona cak i ozbiljna, ili horor. Dodushe, zavisi i sta je kome duhovito. Ne moram da crknem od smeha na svaku foru. Dovoljan je i osecaj da te neka rechenica ispuni u tom smislu. Klasichnih komichnih avantura je bilo malo poslednjih godina, ali tu su sad Sam Max, Ankh, Al Emmo... I dobro je za buducnost zanra da bude sto vise igara svih vrsta, pored vec brojnih odlichnih horora i misterioznih. Verovatno je najteze od svega pogoditi pravi spoj dobrog humora u jednoj misteriji, ali i komicnu igru naterati da bude komedija u sluzbi onoga sta jeste od pocetka - avantura.
Diego je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Diego na korisnoj poruci:
Ketchua (12.11.2008), Pjanovic (25.11.2007), Shlaymara (25.11.2007), snežana stanković (25.11.2007), zoran845 (25.11.2007)
Stara 25.11.2007, 0:08   #84
Diego
Banned
 
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

-problemi, zagonetke
Nesto chime me svaka avantura moze kupiti u sekundi je kad sam suochen sa problemom, i kada mi prva stvar padne na pamet pa kazem sebi - Pa ovo bih lako reshio u stvarnom zivotu. ..samo treba da uzmem..i da..i onda.. cekaj, hm.. gle, reshio sam zagonetku u igri! To bi moglo da se nazove, logicne zagonetke, ali ima dosta problema kojima se ne moze nista prigovoriti u njihovoj logicnosti ali tek nakon sto se reshe (bilo slucajno, bilo preko resenja ili nakon nedelju dana udaranja po mishu). Majstorstvo je verovatno napraviti balans izmedju tezine igre i kompletne logicnosti zagonetaka. Ima jedan glupi osecaj, koji obuzme nakon sto kod zaglavljivanja zatrazim resenje, a onda vidim da je igra isposhtovala apsolutno sve uslove da bi mi dala do znanja zashto, gde, chime i kako je trebalo to da uradim. Pored logicnosti bitno je i da su originalne i raznovrsne. Nemam nishta protiv jedne klasicne logicke mozgalice ili mini igre kako bi obogatila standardnu "inventory-based" avanturu, kao sto i svaka "puzzle-oriented" avantura moze da ubaci i tradicionalnu upotrebu predmeta. Same zagonetke treba kolicinski da isprate duzinu samog sadrzaja igre a ne da vestachki utichu na nju. Zaglavljivanje bez mogucnosti napredovanja (osim ako se ne uchita pozicija), tzv. ded-end je 100% neshto najneoprostivije sto jedna igra moze sebi da dozvoli. Toliko neoprostivo, da je skoro necu ni igrati, osim ako imaju ogroman kredit, da su me opchinile svim ostalim, da glavni lik zivi u 221B Baker Street ili da se zovu Monkey Island 5. Jos jedna od gluposti je kad postoje predmeti koji mogu da se pokupe tek nakon sto se nesto drugo dogodilo, a sto vam nikako ne nagovestava da treba da se vratite 10 ekrana nazad i da pokupite ono na sta je komentar bio - Ovo mi ne treba. Sto se tiche problema koji moraju da se reshe u vremenskom roku - generalno nisam protiv, ako su dobro ukomponovani, tj. pre bih rekao ako nisu naporni.

- muzika, glasovi, zvuk
Iako postoje pravi biseri, tipa Day of the Tentacle, koji bi se i bez ikakvih glasova i muzike (koji su inache savrsheni) svrstali u najbolje avanture ikada, ipak smatram da je kvalitetan kompletan zvuk, pogotovu danas, default dobre avanture. Da li bi Monkey Island bio bash to da nema te sjajne glavne teme, da nema bendzo dvoboja ili "kvartet" pesme na brodu? Mozda Broken Sword ne bi bio uverljiv bez glasa Georga Stobbarta ili kratkih muzickih deonica u bitnijim trenucima igre? Siguran sam da The Last Express ne bi mogao toliko da vas uveri da ste u vozu da nema te zvukove skripanja, sirene, komeshanja ljudi na stanici. Za neke igre, tipa Full Throttle, da i ne pricham sta predstavlja muzika. A moram tu da spomenem i Outlaws (pucachina sa dushom avanture), i mozda najbolji soundtrack za neku igru, i rad coveka koji je obogatio muzikom mnoge Lucas Artsove igre - Clint Bajakian.

Poslednja ispravka: Diego (25.11.2007 u 0:17)
Diego je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Diego na korisnoj poruci:
Ketchua (12.11.2008), Pjanovic (25.11.2007), Shlaymara (25.11.2007), snežana stanković (25.11.2007), zoran845 (25.11.2007)
Stara 25.11.2007, 0:09   #85
Diego
Banned
 
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

- scenario, rezija, prezentacija
Ovo su ipak siroki pojmovi, ali u nedostatku boljeg izraza mislim da su zajednicki za ono shto bi mozda moglo da se definishe i kao "docharavanje". Docharavanje celokupne ideje. Ne mislim cisto graficki engine koji tera igru, kvalitet i raskoshnost grafike i slicno. Tu nema mnogo sta da se prica, svi zelimo lepu, ili nama iz nekog razloga dopadljivu grafiku, ali ipak, avanture su u svojevrsnoj situaciji jer za razliku od nekih drugih zanrova grafika nije presudna. Ipak, u dosta igara, razvoj radnje i ono sto se prikazuje na ekranu deluje nekako nerealno, zbrzano, neuverljivo. Ako sam se ukrcao na brod za daleko ostrvo ili neku planetu, ako se deshava kljucna promena dinamike, atmosfere, onda bih voleo da vidim bar ne sekund kako taj brod izgleda, kako plovi, leti, ne da mi se kazu tri recenice i da budem teleportovan na tu lokaciju sa praznim utiskom. Ovde se ne radi o tome da vapim za sto boljim grafickim ugodjajem, nego da ochekujem mashtovitost u grafickoj prezentaciji istu onoliku koliko bih ja bio mashtovit kada bih igrao tekstualnu avanturu ili chitao knjigu. Ponekad je spektakl i vishe nego potreban za atmosferu. - spektakl ideje i dobra egzekucija. Gabriel Knight 1 i 2 su dve totalno razlichite produkcije (crtana grafika - glumci), ali se ne kraju svodi na isto jer je u oba sluchaja koncept i zamisao igre odradjen sjajno. Ako su dijalozi dugachki, lepo je da svaka recenica ima smisao i da me vuche da chujem sta ce sledece da se kaze. Da su interesantni, prosto recheno. Zatim, kako nas igra uvodi i udubljuje u prichu. Prvi utisak o igri sigurno nije presudan, ali mu samo ime kaze - prvi, pa je to ono na sta autori igre mogu da se opklade da ce svi koji pokrenu igru prvo i videti. Za ostalo, vec je stvar pitanja. Najtezi deo je odrzati ravnomernu, ili jos bolje, povecati paznju igracha sve do epiloga gde svako ochekuje nagradjivanje, cak i uz mogucnost i nagovestaja nastavka.

Iako je to neodvojivo, u citavoj ovoj stvari nema pitanja finansija, budzeta igre, isplativosti zanra. Avanture, poput zasticene vrste, su mnogo puta dokazale sta znaci jedan covek, dobar tim, inspiracija, ideja, rad sa ljubavlju. O kvalitetu igara se uvek moze raspravljati ali je najbitnije da se one prave i da se igraju.

e dobro sad sam vec smorio kao dosadni maratonski dijalog u avanturi bez mogucnosti preskakanja

Poslednja ispravka: Diego (25.11.2007 u 0:50)
Diego je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Diego na korisnoj poruci:
Ketchua (12.11.2008), Pjanovic (25.11.2007), Shlaymara (25.11.2007), snežana stanković (25.11.2007), zoran845 (25.11.2007)
Stara 25.11.2007, 1:34   #86
zoran845
Deo inventara foruma
 
Član od: 7.6.2007.
Lokacija: Naissus (M.S.)
Poruke: 4.729
Zahvalnice: 872
Zahvaljeno 2.575 puta na 1.457 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku zoran845
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

Sve si sjajno napisao, potkačio si glavne stvari koje muče i uveseljavaju "avanturiste". Samo tako nastavi.
zoran845 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku zoran845 na korisnoj poruci:
Diego (25.11.2007)
Stara 25.11.2007, 1:53   #87
Pjanovic
Banned
 
Član od: 22.1.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 10.077
Zahvalnice: 2.940
Zahvaljeno 2.739 puta na 1.903 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Pjanovic
Thumbs up Siromashna grafika

Citat:
Diego kaže: Pregled poruke
mislim da cu grafiku negativno iskritikovati tek kada vidim neke ostale stvari u jednoj avanturi, kada shvatim igru u globalu, kao shto cu i prelepu grafiku kao prvu impresiju spomenuti sa rezervom dok ne vidim kakva je igra...

Hvala lepa na trudu i izdvojenom vremenu. Najbolja poruka(e) u ovoj temi definitivno, mozda cak i na celom podforumu Avanture .

E sad, pitanje je kako sve ovo sto si napisao primeniti za Culpa Innatu.
Ok, nisam ja govorio samo o kvalitetu grafike, nego o njenoj siromasnosti.
Da ,to je key word, siromasnost grafike.
Znaci u holu zgrade jedna veeelika ista tekstura poda i na zidu takodje, eventualno neka slika (sve u jadnoj rezoluciji), a ti (ja ) tuda treba da prodjes kako bi pokupio neke kljuceve sa poda. Pa jel ih stvarno mrzelo da se malo potrude i ubace jos nesto...
Pa relativno skoro (pre mozda godinu dana), sam prvi put igrao Broken Sword 1 (da ja sam ih igrao 2. pa 3. pa 4. pa 1.deo, ali nema veze radnje nisu spojene). I kakva je grafika u BS 1 po danasnjim standardima - smesna, ali da li sam ja igrao i presao tu igru, odgovor je DA, zato sto je grafika bogata. Gomila likova, recimo na ulici, svi se bave necim, onaj restoran na pocetku, vidi se brate da se vodilo racuna o svakom delu "ekrana" .
Nadam se da si me razumeo.

Citat:
Diego kaže: Pregled poruke
- humor
Ne mogu da kazem da je igra losha samo zato sto nema humora uopshte.
...i da smatram da ipak, koje god tematike avanture bile, uvek moze da se nadje mesta za dobar, makar i minimalan suptilan humor.
...ali bar i retki humor u dobroj upotrebi moze da donese jos jednu dimenziju igri, bila ona cak i ozbiljna, ili horor.
Sumnjam da u ovoj avanturi ima i promila humora, sve mamo dzambo New World Orde bulshit, tako dosadno. Mada mozda si u pravu, ako kazes da nekima avanturama to nije mana...


Citat:
Diego kaže: Pregled poruke
-problemi, zagonetke
Jos jedna od gluposti je kad postoje predmeti koji mogu da se pokupe tek nakon sto se nesto drugo dogodilo, a sto vam nikako ne nagovestava da treba da se vratite 10 ekrana nazad i da pokupite ono na sta je komentar bio - Ovo mi ne treba.
Sa ovim se moram u potpunosti ne sloziti .
Znaci ja bas ne volim kada se u avanturama tipa (Return To Mysterious Island i Da Vinci Forbidden Manuscript) moze pokupiti sve sto se nadje na zemlji u nekoj prostoriji. Gde bre stanu toliki predmeti, zezam se... Ali meni je gloopo kada ti nesto uzimas sa zemlje, a nemas pojma zbog cega si to uradio . Ja bas volim kada dodjem do neke zagonetke i onda mi nesto fali, otprilike skapiram sta je to, i onda se setim gde je to bilo...

Ajde lepo Diego ti instaliraj Culpu, pa malo izgubi par dana vremena, pa da mi kazes sta je bilo dobro/lose u igri, da li je vredi igrati... .
Igrao sam je par sati, resio par zagonetaka, ali siromasno brate, bas siromasna grafika (sadrzaj "ekrana")...
Pjanovic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Pjanovic na korisnoj poruci:
Diego (25.11.2007)
Stara 25.11.2007, 2:25   #88
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.294
Zahvalnice: 629
Zahvaljeno 1.209 puta na 541 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

Bravo Diego, sve sto si rekao stoji na mestu i u potpunosti se slazem sa tobom.
Jedino mozda da dodam da je i muzika u Neverhoodu takodje odlicna. Po meni mozda i najbolja koja se nasla u nekim avanturama a i u igram uopste.
A dodao bih jos jednu stavku koju si mozda slucajno ispustio a to je inventar (po meni treca najbitnija stavka u avanturama, posle price i zagonetki). Kao los primer inventara mogu da navedem onaj iz Runawaya ili igara koje imaju "trakasti" inventar u gornjem/donjem delu ekrana a kao idealan (opet po meni) "Kheopsoliki" inventar iz svih njihovih igara. Mnogo slotova/mesta, kombinacija/dekombinacija predmeta, mapa i beleske. Jednom recju savrsenstvo.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.11.2007, 4:40   #89
Shumsko_drvece
Starosedelac
 
Član od: 25.10.2007.
Lokacija: Bor
Poruke: 1.518
Zahvalnice: 187
Zahvaljeno 489 puta na 315 poruka
Određen forumom Re: Siromashna grafika

Citat:
Pjanovic kaže: Pregled poruke
Who the fuck is Sumsko drvece ? Nisam imao cast da ga upoznam .
.
Ta-daaaa. Evo, to sam ja.

Citat:
Pjanovic kaže: Pregled poruke
Za ono boldovano, pa jel on/ona (sumsko drvece) izlazi iz teme Pogodi Avanturu .
A, jok ja. Vidiš, živim u pećini u šumi u okolini grada, i tek ponekad izlazim - koliko da kupim sardine i sok od maline. Gledam da moje posete ostalim temama odražavaju ovaj stil života.

Citat:
Pjanovic kaže: Pregled poruke
- zato sto ocekujem da pravi avanturista ima u sebi smisla za humor, sto tebi ocigledno fali .

I beg to differ, sir. Z845
je nekoliko puta dokazao da je izuzetno duhovit čovek - posećuj češće Pogodi avanturu i sam ćeš se uveriti.

Citat:
zoran845 kaže: Pregled poruke
Sve si sjajno napisao, potkačio si glavne stvari koje muče i uveseljavaju "avanturiste".
Odličan esej... Bravo, Diego.

Citat:
Pjanovic kaže: Pregled poruke
Ok, nisam ja govorio samo o kvalitetu grafike, nego o njenoj siromasnosti.
Da ,to je key word, siromasnost grafike.
...
Sumnjam da u ovoj avanturi ima i promila humora, sve mamo dzambo New World Orde bulshit, tako dosadno. Mada mozda si u pravu, ako kazes da nekima avanturama to nije mana...
U pravu si - mestimično je poprilično siromašna - konkretno, eksterijeri nisu odrađeni na kvalitetan način. Teksture jesu siromašne. Nema naprednih DX10 efekata. Broj poligona po liku je relativno mali. Maksimalna rezolucija je zaključana na 1024. Nema blooma. Nema anizotropnog filtriranja. Nema ničega. Mislim da sam u opisu spomenuo da "grafika ostavlja utisak nedovršenosti", ali sam takođe i pogrešio na par mesta u vezi nekih drugih stvari...

Konkretno, u vezi dijaloga - mogu se prekidati, ali isključivo celi. Nema prekida red po red. Diego je na ovo sjajno ukazao kao na jedan od prerekvizita za udobno igranje.

Postoji mapa grada - klikneš i stvoriš se tamo. Međutim, jedanput na dotičnom setu lokacija, prelaženje iz jedne u drugu prostoriju, pa čak i navigacija u okviru iste prostorije, užasno je rogobatno urađena. I ovo sam ranije naglasio.

Priča.
Ako ti je 1984 bila dosadna, ako ti je Vrli novi svet bio dosadan, ako ti je V for Vendetta (mislim na grafičku novelu Alana Moora, ne na film) bio dosadan, ako ti je Kad cvetaju tikve Dragoslava Mihajlovića (da, dobro ste pročitali) bio dosadan, onda će ti biti dosadno i ovo. Ako su ti bitni inteligentni dijalozi, suptilna ironija, nežno nijansirana karakterizacija likova - onda postoji i šansa da će ti se Culpa Innata svideti.

Pripadamo zapadnom svetu, ma koliko to smešno zvučalo. Ako čujemo rok pesmu na ruskom ili ukrajinskom jeziku, umiremo od smeha. Ako neko napravi igricu i nazove je Dužnost zove ili Kriza, rećićemo da ima smešan i debilan naziv... Ali ako čujemo Call of Duty ili Crysis, sve je OK. Igra, između ostalih stvari, govori i o tome. Na ovaj ili ovaj način.

U tom kontekstu sam upotrebio reč "novi svetski poredak".
Shumsko_drvece je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Shumsko_drvece na korisnoj poruci:
Diego (25.11.2007), snežana stanković (25.11.2007), zoran845 (25.11.2007)
Stara 25.11.2007, 14:56   #90
Pjanovic
Banned
 
Član od: 22.1.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 10.077
Zahvalnice: 2.940
Zahvaljeno 2.739 puta na 1.903 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Pjanovic
Određen forumom Re: Siromashna grafika

Citat:
Shumsko_drvece kaže: Pregled poruke

Z845 je nekoliko puta dokazao da je izuzetno duhovit čovek - posećuj češće Pogodi avanturu i sam ćeš se uveriti.
Pa nisam se uverio, zbog onakve reakcije na moju poruku, ali ima vremena upoznacu coveka .


Citat:
Shumsko_drvece kaže: Pregled poruke

U pravu si - mestimično je poprilično siromašna - konkretno, eksterijeri nisu odrađeni na kvalitetan način. Teksture jesu siromašne. Nema naprednih DX10 efekata. Broj poligona po liku je relativno mali. Maksimalna rezolucija je zaključana na 1024. Nema blooma. Nema anizotropnog filtriranja. Nema ničega. Mislim da sam u opisu spomenuo da "grafika ostavlja utisak nedovršenosti", ali sam takođe i pogrešio na par mesta u vezi nekih drugih stvari...
Ma ne trazim ja DX10 efekte, pa ja ne znam nijednu P&C avanturu koja to ima . Dakle nista napredno, samo vise sadrzaja...


Citat:
Shumsko_drvece kaže: Pregled poruke
Konkretno, u vezi dijaloga - mogu se prekidati, ali isključivo celi. Nema prekida red po red. Diego je na ovo sjajno ukazao kao na jedan od prerekvizita za udobno igranje.
Pa to je Diego oznacio kao manu, koliko sam mogao procitati. Meni je logicno: ili ih prekidas cele, ako je neka scena koju x puta moras da odgledas (ako zgines kasnije ili nesto slicno), ili prekidas recenicu po recenicu...

Citat:
Shumsko_drvece kaže: Pregled poruke

Priča.
Ako ti je 1984 bila dosadna, ako ti je Vrli novi svet bio dosadan, ako ti je V for Vendetta (mislim na grafičku novelu Alana Moora, ne na film) bio dosadan, ako ti je Kad cvetaju tikve Dragoslava Mihajlovića (da, dobro ste pročitali) bio dosadan, onda će ti biti dosadno i ovo. Ako su ti bitni inteligentni dijalozi, suptilna ironija, nežno nijansirana karakterizacija likova - onda postoji i šansa da će ti se Culpa Innata svideti.
Hm. Inteligentni dijalozi. Pa nisam neinteligentan covek, ali ne mislim da su oni dijalozi odmah na pocetku igre bili inteligentni, vec suvoparni, bezivotni, prazni. Za mene su "inteligentni" dijalozi - dijalozi koji su emocionalno inteligentni (moguce da sam lupio sad ovo), recimo u Syberi-i. Gde se dijalogom ulazi u dublju karakteriaziju licnosti (lik pijanog ruskog ex pilota i one zaboravljene ruske operske pevacice), ali dobro ovo su dve tematski potpuno razlicite igre...

I'm afraid da nisam citao nijednu od tih knjiga... U stvari jesam Kad cvetaju tikve, ali sadrzaj te knjige once was in my memory, dakle verovatno mi je bila dosadna...

Evo jos jedne slike iz metroa, odmah blizu one gore slike...
Ne mislim da je meni slika losija nego kod tebe... vec si se ti lakse naviknuo na katastrofalnu grafiku .
Priložene slike
Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	Culpa 1.jpg
Viđeno:	24 puta
Veličina:	56,2 KB
ID:	14861  
Pjanovic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.11.2007, 15:37   #91
caine
Deo inventara foruma
 
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
Određen forumom Re: Siromashna grafika

Diego care, k'o da mi čitaš misli
Citat:
Pjanovic kaže: Pregled poruke
Sa ovim se moram u potpunosti ne sloziti .
Znaci ja bas ne volim kada se u avanturama tipa (Return To Mysterious Island i Da Vinci Forbidden Manuscript) moze pokupiti sve sto se nadje na zemlji u nekoj prostoriji. Gde bre stanu toliki predmeti, zezam se... Ali meni je gloopo kada ti nesto uzimas sa zemlje, a nemas pojma zbog cega si to uradio . Ja bas volim kada dodjem do neke zagonetke i onda mi nesto fali, otprilike skapiram sta je to, i onda se setim gde je to bilo...
I ja to volim, ali mrzim kad možeš odjednom, bez nekog razloga da pokupiš nešto što nisi mogao ranije. Npr, ono vino u Runawayu 2.
caine je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku caine na korisnoj poruci:
Diego (25.11.2007)
Stara 25.11.2007, 15:55   #92
zoran845
Deo inventara foruma
 
Član od: 7.6.2007.
Lokacija: Naissus (M.S.)
Poruke: 4.729
Zahvalnice: 872
Zahvaljeno 2.575 puta na 1.457 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku zoran845
Određen forumom Re: Siromashna grafika

Citat:
caine kaže: Pregled poruke
mrzim kad možeš odjednom, bez nekog razloga da pokupiš nešto što nisi mogao ranije. Npr, ono vino u Runawayu 2.
Hvala za spojler. Pa dobro, oni ljudi se ubiše da nam daju dugme za skrivanje teksta, ti onomad bio time oduševljen, a sad ga ne koristiš...

Poslednja ispravka: zoran845 (25.11.2007 u 16:05) Razlog: sprečavanje širenja spojlera
zoran845 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.11.2007, 16:08   #93
caine
Deo inventara foruma
 
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
Određen forumom Re: Siromashna grafika

Citat:
zoran845 kaže: Pregled poruke
Hvala za spojler. Pa dobro, oni ljudi se ubiše da nam daju dugme za skrivanje teksta, ti onomad bio time oduševljen, a sad ga ne koristiš...
Ne, ne, ne... fora je u tome što vino čak i ne vidiš.
caine je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.11.2007, 16:16   #94
zoran845
Deo inventara foruma
 
Član od: 7.6.2007.
Lokacija: Naissus (M.S.)
Poruke: 4.729
Zahvalnice: 872
Zahvaljeno 2.575 puta na 1.457 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku zoran845
Određen forumom Re: Siromashna grafika

Citat:
caine kaže: Pregled poruke
Ne, ne, ne... fora je u tome što vino čak i ne vidiš.
You're adding insult to injury, ili od zla na gore (što bi mi rekli). Sad si napravio još veći spojler, ali ti opraštam jer ću ionako to zaboraviti dok Runaway 2 dođe na red, a i morao bih kad-tad da se suočim sa tom glupošću od zagonetke sa vinom. Kad si već počeo o tome, što ne napišeš (uz napomenu da je reč o "kvariši") detaljno o čemu se tu radi. Naravno, u temi R2.
zoran845 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.11.2007, 16:19   #95
Pjanovic
Banned
 
Član od: 22.1.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 10.077
Zahvalnice: 2.940
Zahvaljeno 2.739 puta na 1.903 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Pjanovic
Određen forumom Re: Siromashna grafika

Citat:
caine kaže: Pregled poruke
Ne, ne, ne... fora je u tome što vino čak i ne vidiš.
Help, a u stvari dupli spolier .
Pjanovic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.11.2007, 21:43   #96
Diego
Banned
 
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

Citat:
Shlaymara kaže: Pregled poruke
A dodao bih jos jednu stavku koju si mozda slucajno ispustio a to je inventar (po meni treca najbitnija stavka u avanturama, posle price i zagonetki).
da, inventar-sistem, uz prichu, nesumnjivo cini srz, bazu svake avanture - skoro da nije ni default, nego kako bih rekao - uslov (osim ako nije logicka zavrzlama kompletno), pa ako je to loshe onda malo shta moze da popravi utisak. Moj neki omiljeni inventar bi mozda bio miks klasicnog (Scumm igre) i novog ("keopsovski" npr.), i recimo da se slikice predmeta vide na glavnom ekranu, u nekoj manjoj varijanti, a da se ulazi u taj odvojeni inventar ekran za ostala detaljisanja, beleshke..
Na to se nadovezuje i upravljacki interfejs, pa zatim globalne stvari u samom izvodjenju - point click ili tastatura, kombinacija jednog i drugog, meshavina sa drugim zanrovima, akcione-arkadne-platformske sekvence..
Sve to bas i ne bih znao kako da objasnim. Neke od mojih omiljenih igara su bas prave platforme - Pitfall: Mayan Adventure, Aladdin... U avanturi, jednostavno ne znam da li mi ce se taj spoj svideti, sve dok ne vidim kako izgleda i kako funkcionise u celosti, ali u startu nisam protiv multi-zanra, cak shta vishe, sve dok je to smisleno i jedna celina.

Citat:
Shlaymara kaže: Pregled poruke
Jedino mozda da dodam da je i muzika u Neverhoodu takodje odlicna. Po meni mozda i najbolja koja se nasla u nekim avanturama a i u igram uopste.
u to ne sumnjam, samo sam zaboravio kako zvuchi, moracu da pojurim soundtrack il da igram ponovo. Za mene je uspeh kad i bar jedna pesma iz igre probudi neku emotivnu notu ili proprati samo jednu situaciju u igri na nachin da se neodvojivo poklopi, da bi je podigla na vishi nivo

btw ova tema je sjajna, i sve sto je prodiskutovano od pocetka
Diego je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.11.2007, 23:12   #97
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.294
Zahvalnice: 629
Zahvaljeno 1.209 puta na 541 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

Citat:
Pjanovic kaže: Pregled poruke
Jel neko krenuo da igra Culpa Innata avanturu.
...
Eto i ja sam sinoc krenuo sa Culpom. Prvi utisak je prilicno los. Na stranu prica i zagonetke (posto sam tek na samom pocetku), ali gameplay je ocajan. Kao sto je Shumski vec rekao, kretanje po nekoj lokaciji koja ima vise "ekrana" je tako lose odradjeno da samo cekam momenat gde cu da se zaglavim zato sto necu nabosti neki hodnik/sobu/blablabla.
Druga stvar koja mi jako smeta je nemogucnost prekidanja komentara glavnog lika i sto sam "cin" komentarisanja traje celu vecnost (klik na saksiju, par sec da se likinja okrena ka saksiji, par sec dok pocne da prica, par sec prica, par sec stoji kao ukopana, par sec se okrece negde drugde). A kad se ovo desi nekoliko puta u roku od minute, pocnu da ti sevavju sede iza uveta.
A za sada najveca zamerka je na racun inventara iliti PA. Desni klik, klik na item, klik na info (da vidis sta pise), klik na back dugem (koje je jedino) i odmah si u igri?! Back dugme ne vraca u inventar nego ga skroz iskljucuje. E to me vec jako nervira.
Na grafiku nisam toliko obracao paznju. Nije bog zna sta, al' nije ni toliko ruzna da se ne moze igrati...a sve mi se cini da je opcija za anti-aliasing cisto ukrasa radi, posto ne vidim nikakvu razliku kad je ukljucena/iskljucena.
Ostavicu je na hardu da ceka rainy days posto Next Life samo sto nije stigao.


Citat:
Diego kaže: Pregled poruke

btw ova tema je sjajna, i sve sto je prodiskutovano od pocetka
Ova tema je otvorena iz potrebe da se negde smestaju off topic poruke sa ostalih tema u Avanturama. Pogledaj naslove postova, prava Frankenstajn tema. A na kraju nije ispala ni tako losa.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.11.2007, 23:43   #98
Pjanovic
Banned
 
Član od: 22.1.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 10.077
Zahvalnice: 2.940
Zahvaljeno 2.739 puta na 1.903 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Pjanovic
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

Citat:
Shlaymara kaže: Pregled poruke
Eto i ja sam sinoc krenuo sa Culpom. Prvi utisak je prilicno los. Na stranu prica i zagonetke (posto sam tek na samom pocetku), ali gameplay je ocajan. Kao sto je Shumski vec rekao, kretanje po nekoj lokaciji koja ima vise "ekrana" je tako lose odradjeno da samo cekam momenat gde cu da se zaglavim zato sto necu nabosti neki hodnik/sobu/blablabla.
Druga stvar koja mi jako smeta je nemogucnost prekidanja komentara glavnog lika i sto sam "cin" komentarisanja traje celu vecnost (klik na saksiju, par sec da se likinja okrena ka saksiji, par sec dok pocne da prica, par sec prica, par sec stoji kao ukopana, par sec se okrece negde drugde). A kad se ovo desi nekoliko puta u roku od minute, pocnu da ti sevavju sede iza uveta.
A za sada najveca zamerka je na racun inventara iliti PA. Desni klik, klik na item, klik na info (da vidis sta pise), klik na back dugem (koje je jedino) i odmah si u igri?! Back dugme ne vraca u inventar nego ga skroz iskljucuje. E to me vec jako nervira.
Na grafiku nisam toliko obracao paznju. Nije bog zna sta, al' nije ni toliko ruzna da se ne moze igrati...a sve mi se cini da je opcija za anti-aliasing cisto ukrasa radi, posto ne vidim nikakvu razliku kad je ukljucena/iskljucena.
Ostavicu je na hardu da ceka rainy days posto Next Life samo sto nije stigao.
- ja sam zbog lose kamere jedva uspeo da uplatim kredit za metro... (mali spolier nije veliki , mislim ako si uopste stigao dotle...)

- mogu se prekinuti i monolozi i dijalozi, desnim clickom .

- Antialiasing u ovako prastaroj grafici mozda nesto drugo znaci .

- ja stigoh do stana ubijenog, i tu sam stao. Igracu verovatno jos, jer nemam nista drugo .

Cekam da nabavim Darkness Within. Kakav je taj Next Life, mislim zbog cega si se zainteresovao za to - poznati autori igre ili ...
Pjanovic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.11.2007, 0:04   #99
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.294
Zahvalnice: 629
Zahvaljeno 1.209 puta na 541 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

Citat:
Pjanovic kaže: Pregled poruke
- ja sam zbog lose kamere jedva uspeo da uplatim kredit za metro... (mali spolier nije veliki , mislim ako si uopste stigao dotle...)

- mogu se prekinuti i monolozi i dijalozi, desnim clickom .

- Antialiasing u ovako prastaroj grafici mozda nesto drugo znaci .

- ja stigoh do stana ubijenog, i tu sam stao. Igracu verovatno jos, jer nemam nista drugo .

Cekam da nabavim Darkness Within. Kakav je taj Next Life, mislim zbog cega si se zainteresovao za to - poznati autori igre ili ...
Spoiler tag je ubacen sa razlogom.
Hvala, spasio si me gomile sedih iza uveta. Ni na kraj pameti mi nije bilo da kliknem desnim dugmetom.

Za Next Life sam se zainteresovao zbog price. Ne znam kakav je (tek nocas ga dobijam). Baci pogled ovamo.
A i nema sta drugo igrati tj imam ali nesto nisam raspolozen za cartoon/humor igre momentalno (na hardu mi cuce Ankh 2, Evil Days of Luckless John i Al Emmo).
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.11.2007, 2:05   #100
Pjanovic
Banned
 
Član od: 22.1.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 10.077
Zahvalnice: 2.940
Zahvaljeno 2.739 puta na 1.903 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Pjanovic
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

Citat:
Shlaymara kaže: Pregled poruke
Spoiler tag je ubacen sa razlogom.
Hvala, spasio si me gomile sedih iza uveta. Ni na kraj pameti mi nije bilo da kliknem desnim dugmetom.

Za Next Life sam se zainteresovao zbog price. Ne znam kakav je (tek nocas ga dobijam). Baci pogled ovamo.
A i nema sta drugo igrati tj imam ali nesto nisam raspolozen za cartoon/humor igre momentalno (na hardu mi cuce Ankh 2, Evil Days of Luckless John i Al Emmo).
- Pa kao sto rekoh nije neki spoiler, kad budes dosao dotle videces i sam.

- Hm, pa zar prvi put igras avanturu, pa ne znas da se ponekad koristi i desni click .

- Nisi raspolozen za cartoon adventures, jesi li ti pio nesto veceras (tako si ti mene pitao u pm, kada sam se malo razestio na nekoj od avant. tema ).
Nece to na dobro izaci .
Pjanovic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
adventure, avanture, avanture po defaultu

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Zasto su zamrle FMV avanture? Patton Avanturističke igre 28 8.4.2016 18:41
Lucas Artsove avanture caine Stare igre 23 20.5.2008 21:19
Stare domace tekstualne avanture za spectrum Shkomi Stare igre 7 5.11.2007 19:19
Stare avanture N_i_k_o_l_a Avanturističke igre 42 15.5.2007 16:03


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 1:28.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2022, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com