13.11.2024, 22:38 | #261 |
Deo inventara foruma
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Voleo bih da gresim ali sam jako skeptican sto se tice ovog naslova.
Na stranu sto ce sasvim sigurno biti apsolutna katastrofa sto se tice optimizacije, ispoliranosti i stanja u kojem igra izlazi (ne bih voleo nista vise nego da nisam u pravu), ali najvise se bojim kakva ce sama igra biti. Nesto me ne greje sunce da ce ovo biti dobro.....Klipovi i ostalo mi ne ulivaju poverenja, mislim da su vise energije utrosili na prezentaciju toga kako je ova igra iz UA, u inat okupatoru bla bla bla nego na prikaz same igre i promociju njenih osobina. Mozda i gresim ali mi tako deluje. Naravno da je jasno da su u jako nezavidnoj situaciji, momcima i devojkama svaka cast sto su u teskoj situaciji uopste uspeli da doguraju do izlaska, ali sam i pored svega toga skeptican. Sama srz igre mi ne deluje uverljivo. Ali hajde da vidimo. |
14.11.2024, 9:30 | #262 |
Deo inventara foruma
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
I meni je juce izbacilo na telefonu vest da u potpunosti podrzava nvidijin dlss, reflex i frame generation na rtx40 grafickim. Po njihovom grafikonu bih trebao izvuci 140+ fps 1440p, ali gledam bez ovih pomagala rezultati nisu bas nesto obecavajuci. Ko zeli da igra sirovim performansama naravno na max podesavanjima 1440p, i rtx4090 ima tek nekih 75 fps. Ko ima slabije graficke trebace da smanji detalje za 60 fps na toj rezoluciji.
https://www.nvidia.com/en-eu/geforce...-simulator-25/ (res 1440p drugi grafikon) |
14.11.2024, 13:47 | #263 | |
Veteran
Član od: 9.2.2007.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 727
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 253 puta na 135 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Citat:
|
|
14.11.2024, 16:19 | #264 |
Deo inventara foruma
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
|
14.11.2024, 19:57 | #265 |
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.311
Zahvalnice: 498
Zahvaljeno 3.129 puta na 1.312 poruka
|
S.t.a.l.k.e.r. 2
Not good
|
14.11.2024, 20:14 | #266 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.148
Zahvalnice: 1.840
Zahvaljeno 986 puta na 609 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Ma mogu da banuju i rade sta hoce, ali od istine pobeci nece, bila pozitivna ili negativna. Za manje od nedelju dana net ce preplaviti klipovi sa testovima i poredjenjima performansi svih relevantnih i nerelevantnih GPU i CPU u igri. Pogledas i onda resis dal hoces ili neces.
Ako ce 90%+ ljudi morati da bira 1080p sa medium podesavanjima + DLSS/FSR, ne pise im se dobro. Ali ja mislim da ce nekako biti OK. Samo da ne bude jezivih frame drop-ova. |
14.11.2024, 21:30 | #267 |
Kekule Mekule
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Siljili ste bobana na sve te zaj3bane upscaling akronime, sad kad devovima zine da ih turaju kao bazu za sys req da manje trose vremena na optimizaciju bice belaja.
|
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci: | ||
BlackArrow (14.11.2024), pentraksil (15.11.2024) |
14.11.2024, 22:09 | #268 |
Banned
Član od: 1.9.2019.
Lokacija: BGD
Poruke: 927
Zahvalnice: 612
Zahvaljeno 207 puta na 143 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
U poslednje vreme kad vidim veliku procesorsku zahtevnost pogotovu na UE5 vise me plasi nego za kartice .
|
15.11.2024, 1:16 | #269 |
Starosedelac
Član od: 26.6.2016.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.704
Zahvalnice: 155
Zahvaljeno 600 puta na 363 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
UE5 su najavljivali kao revolucionarni engine koji će skratiti dev cycle i poboljšati vizuale i raditi bolje.
Kad ono... dobijamo poluproizvodne igre sa nevidljivim zidovima, užasnim performansama koje se uzdaju u upscaling, i pomak u odnosu na prethodnu generaciju je minijaturan. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Cracked But Whole na korisnoj poruci: | ||
Koreli A. (15.11.2024) |
15.11.2024, 2:40 | #270 |
Banned
Član od: 1.9.2019.
Lokacija: BGD
Poruke: 927
Zahvalnice: 612
Zahvaljeno 207 puta na 143 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
-Ciko ,Ciko ! Jel sav ovaj graficki potencijal tvoj ?
-Moj pa sta . -Pa sto ga onda ne iskoristis do kraja ciko ? - More dace ti cika jedan "upscaler" oca ti tvog balavog . https://www.youtube.com/watch?v=h9RjShtr668 |
15.11.2024, 3:00 | #271 |
Kekule Mekule
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Sta ti je unreal kriv za nevidljive zidove
|
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci: | ||
jaomile (15.11.2024), polarnimeda (15.11.2024) |
15.11.2024, 9:04 | #272 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.148
Zahvalnice: 1.840
Zahvaljeno 986 puta na 609 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Barem UE5 ne trosi previse VRAM-a.
Long live 8GB! |
15.11.2024, 11:37 | #273 |
Starosedelac
Član od: 26.6.2016.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.704
Zahvalnice: 155
Zahvaljeno 600 puta na 363 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Pa dovoljno je pogledati Wukonga, Hellblade 2 i videti igre koje izgledaju toliko realistično - a onda naletiš na glupe nevidljive zidove koje su postavili jer bi dodatno renderovanje okruženja uništilo grafičku i procesor.
Dakle, koriste se jeftinim trikovima jer sam endžin zahteva previše resursa, i onda nam vraćaju probleme koji su bili rešeni pre više od decenije. Zato me brine open world u Stalkeru, no ajd videćemo kako će to izgledati u praksi. Svakako mi je dostupno na Gamepassu pa se lako može proveriti |
15.11.2024, 23:59 | #274 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.691
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.573 puta na 4.048 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Citat:
Od prvog dana kada je najavljen znao sam da nece izaci na dobro cim su krenuli sa onom "you can just put in you Z-Brush model in engine and it will work" |
|
16.11.2024, 0:07 | #275 |
Banned
Član od: 1.9.2019.
Lokacija: BGD
Poruke: 927
Zahvalnice: 612
Zahvaljeno 207 puta na 143 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Zar nema UE4 generalno losu reputaciju za otvoreni svet postavku ?
Izgleda da se to prenosi na UE5. Ili ne. Igre kao SH2 Remake mislim da potpuno opravdavaju UE5. Onda Robocap prva igra koju sam igrao mislim u UE5 i stvaro se vidi kako je sam endzen kao 12 igrac u fudbalu . Odlican za studije koji idu na AA igre jer omogucava da dobiju taj AAA smek i osecaj samom snagom masinerije . U ostalim igrama se isto vidi kao npr "Nobody Wants to Die" kaja je cisto indi igra a ima dozivljaj AAA igre . E sad jos zaista ne videsmo pravu AAA igru na otvorenoj velikoj mapi sa mnogo resursa. Mislim da je Warhorse Studio odlucio da ostane na CryEngine za KCD2 (doduse doteran za sopstvene potrebe )bas iz razloga sto ime UE nije bio optimalan za otvoreni svet pogotovu za prirodu. Doduse igre na UE4 pri kraju prosle generacije konzola pocele su da izlgedaju fenomenalno . Bice potrebno koji godina da se izvuce maksimum iz UE5. Svakako da ima mogo vise potencijala od UE4 a na optimizaciji se stedi vreme i novac dobrano nazalost sto cini UE5 nepotrebno prezahtevnim skoro sigurno. |
16.11.2024, 0:14 | #276 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.691
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.573 puta na 4.048 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Studio Bend je pokazao da mzoe da se napravi open world igra u UE4 bez problema sa Days Gone iako UE nije bas za otvorene mape. UE5 je trebao biti znacajan korak naprijed zato su i mnogi developeri open world igara presli na UE5 kao CDPR npr. Ali opet kazem sve je do developera, a jako je mali broj studija koji su pokazali kako se radi u UE. Jedan od njih je The Coalition (Gears of War) koji je doktorirao Unreal Engine.
|
16.11.2024, 0:37 | #277 |
Veteran
Član od: 9.2.2007.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 727
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 253 puta na 135 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
DECIMA (Death Stranding). 21 kvadratni kilometar je cela mapa. E sada koliki limit ima endzin nemam pojma. Meni je u DS to sve lepo izgledalo.
|
16.11.2024, 1:38 | #278 |
Starosedelac
Član od: 26.6.2016.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.704
Zahvalnice: 155
Zahvaljeno 600 puta na 363 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
DECIMA je druga priča, kilometrima ispred ostalih endžina
Horizon igre isto dokazuju. UE4 i UE5 dele mnoge probleme, stutter kao jedan od ključnih. Ali primetih da mnoge igre to i mogu da reše posle nekog vremena (recimo nestao je skoro potpuno stuter u SH2), dok drugde developeri prosto ne znaju, ne umeju, ili ne žele to da reše - obe Jedi SW igre kod EA. |
16.11.2024, 15:43 | #279 |
Član
Član od: 24.3.2018.
Poruke: 308
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 110 puta na 62 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Stutter i kompajliranje shadera je rjesivo. A Days Gone je primjer kako se to radi, medjutim ljudi zaborave na ovu igru.
To cak nije niti blizu najvecih mapa. STALKER 2 mapa je 60 kk. |
16.11.2024, 15:45 | #280 | |
Deo inventara foruma
Član od: 9.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.148
Zahvalnice: 1.840
Zahvaljeno 986 puta na 609 poruka
|
Re: S.t.a.l.k.e.r. 2
Citat:
Meni uglavnom svi UE problemi nestaju kada ukljucim vsync ON + stavim da refresh rate bude 60Hz (umesto 120). Ne secam se samo da li sam povrh svega toga radio frame cap na 60 u nvidia CP (iako to vsync vec uradi sam) i da li sam morao da gasim G-sync. Jesi onda ogranicen na 60FPS, ali bar su smooth. Dovoljno. Sve u svemu, ocigleno da MOZE i da cesto nesto sitno propustaju da srede. |
|
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat | lijenština | Akcione igre | 1928 | 30.12.2023 18:26 |
Srpski prevod za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | kvare_cg | Akcione igre | 562 | 7.7.2013 23:44 |
S.t.a.l.k.e.r. 2 | DylaN | Akcione igre | 136 | 16.4.2013 23:01 |
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat online?? | kamikaza_ns | Akcione igre | 11 | 21.10.2009 1:36 |
S.T.A.L.K.E.R. Aftermath Trailer | illidan | Akcione igre | 11 | 26.12.2006 17:48 |