Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Konzole

Konzole Konzole i softver za njih...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 30.1.2018, 13:39   #21
nameless1
Deo inventara foruma
 
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
Određen forumom Re: Shadow of the Colossus

Hehe, igre iz trećeg lica i na PC-u uglavnom igram sa gamepad-om i ispred TV-a. Tako da ne osećam neku veliku promenu.
nameless1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.2.2018, 11:37   #22
code master
Starosedelac
 
Član od: 15.7.2016.
Poruke: 1.393
Zahvalnice: 104
Zahvaljeno 479 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: Shadow of the Colossus

Igra meseca u novom broju SK.
code master je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.2.2018, 18:41   #23
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.540
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.484 puta na 3.995 poruka
Određen forumom Re: Shadow of the Colossus

Video
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.2.2018, 17:55   #24
helen
Veteran
 
Član od: 8.1.2009.
Lokacija: Nbg
Poruke: 581
Zahvalnice: 140
Zahvaljeno 107 puta na 87 poruka
Određen forumom Re: Shadow of the Colossus

Prešao igru malopre, utisci su odlični.

Nisam igrao originalnu PS2 verziju, tako da sam neutralan po pitanju impresija . Igra je u suštini jako jednostavna izvedba, ali nosi dublju priču nego što to na prvi pogled deluje. Upravo zato je njena vrednost veća, jer sa manje detalja izražava jako puno. Svet je jako lep, i cela atmosfera dopinosi nekom osećaju melanholije i nemoći. Muzika je 5+.

Glavne mane igre su možda kontrole i kamera. Dok se ovo prvo može nekako savladati, kamera vam ostaje glavni neprijatelj od početka do kraja. Osim ovoga pomenutog, sve je apsolutno savršeno.

Ocena 7/10

PS Neka se Crystal Dynamics smiluje da odradi Legacy of Kain remaster, pa nek puknu dušmani
helen je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.5.2020, 12:45   #25
Pipboy
Starosedelac
 
Član od: 19.8.2007.
Poruke: 1.948
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 765 puta na 460 poruka
Određen forumom Re: Shadow of the Colossus

U svojoj višedecenijskoj karijeri igrača, mislim da skoro nisam imao veće nezadovoljstvo da igram neku igru (ako ne računam The Last Guardiana zimus od, gle, istih autora), a imao sam veliku želju da probam ovo kad sam nabavio PS4. Moj snažni utisak je da je ovu igru pravio neko ko, zapravo, inače ne pravi i ne igra video igre, ali ima određeni talenat i sredstva da to radi, u potpunosti zanemarujući i neke zjapeće propuste u dizajnu, a kamoli fina poliranja koja ne bi promakla ni nekom posvećenom indie timu sa jednocifrenim brojem članova.

Egzibit A:
Cela dinamika popentravanja na kolose, provaljivanje puta kuda ići po grdosiji, držanje for-dear-life za krzno ili koščate/kamene izrasline je inicijelno sjajna ideja, ali je većinu vremena katastrofalno realizovana. Probem je u potpuno pogrešno programiranom kretanju, kontrolama i ponašanju princa kojeg igrač kontroliše, u odnosu i na kolose i na kompletan svet igre. Kao da su ga dizajnirali za nešto sasvim deseto i onda ubacili ovde, videli da to kako-tako funkcioniše i batalili bilo kakvo doterivanje i finiji tjuning poteza, koji bi trebali da budu krucijalni za ovakav tip igre.

Kolos često radi ono što radi, šetka se unaokolo i drmusa celim telim, pa dječarac samo visi kao neka slina, u potpunosti onemogućen da odradi ono što treba, jer se sve ljulja i sprečava bilo kakav napredak (iako igrač radi upravo ono što su autori i zamislili da treba da radi). Skok se nekad detektuje, nekad ne, nekad je kraći, nekad duži, kao da se pet različitih stvari po pitanju gejmpleja i kontrola stalno sudara i povremeno dopušta da se zapravo odradi ono što treba.

B:
Ideja da je za većinu Kolosa, pogotovu u kasnijem toku igre, potrebna neka caka, fora, postupak ili slično da bi ste ih porazili ili se uspentrali na njih je odlična, ali ne lezi vraže...
Pojedine radnje koje su i zamišljene da se odrade igra zna da fula, što je veliki i katastrofalni no-no u dizajnu, jer igrač nakon toga logično zaključuje da je dotična akcija jalova i bez efekta i to mu je signal da je više ne radi, a to se upravo očekuje od njega (naravno, onda kada igra odluči da mu zapravo i dopusti).

Primer za ovo je Kolos br. 9:

Spoiler za Spojler:
Kolos se šetka između polja prošaranog gejzirima, ako je igrač ispred njega pokušava da ga pogodi munjama koje ispaljuje iz usta, a ako ste blizu pokušava da vas ulupa u zemlju propinjanjem na zadnje noge. So far so good.

Način da ga se rešite je jednostavan, efektan i ima smisla: navesti ga da se nađe iznad jednog od gejzira, koji će ga prevrnuti na bok kada šikne iz zemlje, ostavljajući vam otvoren "prozor" da mu naskočite na izložen trbuh i uspentrate se do mesta gde mu je slaba tačka. Jednostavno, efektno i ima smila.... na papiru.

U realnosti, na stranu činjenica da nemate nikakav trag ili natuknicu šta zapravo treba raditi, sve se svodi na izbegavanje njegovih napada i osmatranje njegovog ponašanja. A njegovo ponašanje je satkano od čisto nasumičnih postupaka koji će dovesti kolosa do neophodnih momenata koji će okinuti dalje događaje, ili neće ako se igri tako prohte. Ako se dotični vrti besciljno oko gejzira, možete samo tupo da trčkarate ili jašete oko njega i čekate da se smiluje i ide tamo gde je zamišljeno. Ako hoćete da ga navedete na to, rizikujute da se samo parkira negde i krene da vas poliva svojim dalekometnim napadam, ne radeći ono što se od njega očekuje. Najfascinantniji momenat je kad grdosija zapravo i dođe iznad gejzira, ovaj šikne nagore i apsolutno se ništa što je trebalo da se desi, zapravo ni ne desi (!?!). I to više puta tako uzastopno, da bi tek peti-šesti put zapravo i bio oboren (ili sve ovo možete da zanemarite, jer će vam se posrećiti i desiti se iz prve)


Ovo i najviše provejava u igri, jednostavno zavisite od toga da li će se pojedina skripta uključiti ili ne, provodeći zatupljujuću količinu vremena obigravajući oko žrtve, i to ne računajući vreme potrebno da provalite kako je zamišljeno rešenje za tekućeg kolosa.
Pipboy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.5.2020, 12:46   #26
Pipboy
Starosedelac
 
Član od: 19.8.2007.
Poruke: 1.948
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 765 puta na 460 poruka
Određen forumom Re: Shadow of the Colossus

Part 2:

C:
Tupavi dizajn 1 on 1: kolos je u obliku bika, zaleće se na igrača i ako ga potkači, ode trećina energije... Logično, pošteno, tera na pažljivo igranje i za loše odluke (prekasnu eskivažu) sleduje odgovarajuća posledica i kazna. To bi sve bilo super da su autori testirali i proveli praktično sa svojom igrom bar pola sata: nakon što vas kolos lansira udarcem, sledi predug period tokom kojeg ne možete apsolutno ništa da radite već samo da čekate da se dječarac reumatično i sporo pridigne, nakon čega ponovo možete da upravljate njime. Naravno, čokoladica onome ko pretpostavi šta se tada, u jedno 75% slučajeva dešava... Bik se malo vrti okolo, i u trenutku dok se vi pridižete, već se zaleće još jedanput, bez ikakve šanse da novi udarac izbegnete (jer su vam kontrole još uvek na stend-baju). Posle toga se postupak ponavlja, dok vas u potpunosti ne izgazi. Genijalno.

D:
Konj! Kad neko na youtubetu bude pravio top listu najbeskorisnijih konja/mountova u igrama, Agrou iz Shadow of the Colossus treba da pripadne najmanje treće mesto! Pentranje na kljusinu, zamorno obrtanje oko svoje ose, zapinjanje oko sićušnih elemenata terena, inertnost i ingeniozni dizajn njegovog kretanja (teglenje, laki kas i galop) koji čas zahtevaju pritisak čas držanje tastera, momentalno udaraju u glavu i teraju na čupanje kose. Autori ovoga su sigurni bili veoma ponosni na sebe što su modelovali dotičnu životinju da se ponaša prilično verno uzorima iz stvarnog života, ali to nije način da se dizajnira mehanika kretanja koja treba da bude efikasna, responzivna i bez konstantnog rvanja sa kontrolama ili nasumičnim ponašanjima (da ne pričamo jednostavne i efektne načine na koje to odrađeno u Witcheru, ASCreedovima i drugim igrama).

E:
Sistem otključavanja artworkova i inih galerija. Ovo možda zvuči kao nebitan momenat, zakeranje i cepidlačenje, ali zapravo sjajno oslikava koliko autori ovoga nemaju dodira sa zdravim razumom, a kamoli nekim normalnim i ustaljenim konvencijama. Elem, da biste otključali razne ilustracije i slike, potrebno je, u većoj meri (za pojedine nagrade postoje i drugi uslovi), poraziti kolose na odgovarajućem nivou težine. Logično i standardno... Al' malo sutra. Ako je uslov da nešto otključate pobeda na Easy težini, nagradu ćete i dobiti samo ako ste pobedu i ostvarili na Easy težini! Ako igrate na većim težinskim nivoima, ništa od svega.

Ovo stvara apsurdne situacije da, ako ste prešli gomilu kolosa na hardu, zapravo ste otključali manje nagrada nego neko ko je prešao manje neprijatelja na Easy odnosno mediumu! Lol, wat!? Mogu da razumem da je ovo način da se igra "obrne" više puta, ali ako sam već nešto odradio na većoj težini kakav motiv bih imao da to isto ponavljam u lakšoj varijanti.

Sterilnost sveta, izostanak nekog pratećeg, nenametljivog sadržaja koji bi bio posejan po mapi i vukao na istraživanje i zavlačenje kojekuda ne treba ni spominjati, zbog mnogo većih problema koje ova igra ima. Najjači momenat tokom igranja je što je ta tanana poruka i poenta igre (da ne spojlujem) kod mene lično otišla u potpuno suprotni ekstrem: svaku pobedu nad "jadnim", "miroljubivim", tupavim kolosima doživljavao sam sa kezom na licu i euforičnim naslađivanjem, zbog još jednog smaranja manje na putu ka kraju igre.

Najporaznije od svega je što autori apsolutno ništa nisu naučili iz svega ovoga, jer je The Last Guardian takođe prestavlja paćenje na potpuno novom nivou...

Uostalom, izem ti 16 kolosa velikih kao planine, koje spuca jedan mali *****c sa naoštrenom čačkalicom u rukama...
Pipboy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.5.2020, 12:58   #27
Cracked But Whole
Starosedelac
 
Član od: 26.6.2016.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.636
Zahvalnice: 152
Zahvaljeno 568 puta na 345 poruka
Određen forumom Re: Shadow of the Colossus

Nemam vremena da kucam sad, ali mogu reći, na osnovu pročitanog, potpuno si promašio celu poentu igranja ove igre i njenog iskustva.

Pritom uzmi u obzir da je to rimejk igre iz 2005. gde su gledali da zadrže sve stvari iz originala kog ljudi toliko vole. Ja sam igrao igru kad je izašla, tada je bila zaista unikatna. I danas je fascinantna ali iz drugih aspekata
Cracked But Whole je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Cracked But Whole na korisnoj poruci:
Mandragora (28.5.2020), pentraksil (29.5.2020), Vlajk@ (28.5.2020)
Stara 28.5.2020, 13:54   #28
Vlajk@
Veteran
 
Član od: 16.3.2015.
Lokacija: epicentar
Poruke: 813
Zahvalnice: 830
Zahvaljeno 246 puta na 155 poruka
Određen forumom Re: Shadow of the Colossus

Bukvalno, covek se nalupetao samo tako.
Vlajk@ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.5.2020, 13:56   #29
Pipboy
Starosedelac
 
Član od: 19.8.2007.
Poruke: 1.948
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 765 puta na 460 poruka
Određen forumom Re: Shadow of the Colossus

Pa, ako je poenta igre da se konstantno rveš sa kontrolama, katastrofalnom mehanikom igranja i da igra "igra" tebe a ne ti nju, onda se slažem da sam promašio "iskustvo" koje sam trebao da dobijem.

Uostalom, ja sam pričao o loše odrađenim tehničkim aspektima koji ne bi prošli playtesting duži od 10 minuta, a ne o sadržaju i poruci igre (koja mi zbog svega navedenog na kraju nije ni bila bitna).
Pipboy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Shadow Warrior 2 Emix Akcione igre 43 5.10.2018 23:01
Middle-earth: Shadow of Mordor dex3108 Role-Play 477 22.9.2017 16:42
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD Zuti Bar Platformske igre 0 28.7.2015 0:36
Shadow Man caine Akcione igre 5 23.5.2014 20:28
Shadow Harvest: Phantom Ops DeCoy Akcione igre 7 12.4.2011 19:32


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 16:07.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com