![]() |
![]() |
|
Avanturističke igre Point & click, pomoć oko prolaska igre... |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#81 | |
Banned
|
![]() Citat:
Jel neko krenuo da igra Culpa Innata avanturu. Ja sam joj dao sansu, prica o New World Order mi nije bas najprivlacnija, ali rek'o razvice se na vec ocekivanu stranu, pa ce biti mozda i ok... ALI PREKO OVAKO RUZNE GRAFIKE, ja ne mogu da predjem. Lepo izaberem u opcijama high resolution, i vidite na sta ovo lici, eno vam slika dole. Ako neko pita, ne nisam se zezao i srozavao kvalitet slike, samo sam je smanjio (da bude fajl < od dozvoljenih 100kb), dakle ova igra tacno onako izgleda kao na slici dole... ...Pa se pitam da nije mozda do mojih drajvera, imam beta Nvidia drajvere 169.04, jer mi ono deluje kao da igram igru u softverskom modu, ma i tako bi lepse izgledao nego ono dole... Poenta: ako se kreatori ove igre nisu potrudili da naprave iole lepu grafiku (ne trazim ja Crysis, da se odmah razumemo ![]() Jedino ako je neki graficki problem u pitanju, u suprotnom ima da je bacim u smece, i da potrazim Darkness Within ili novog Sherclok-a !!! Pogledajte samo one zgrade, koliko ima: 1 poligon i jedna tesktura ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
|
![]()
mislim da cu grafiku negativno iskritikovati tek kada vidim neke ostale stvari u jednoj avanturi, kada shvatim igru u globalu, kao shto cu i prelepu grafiku kao prvu impresiju spomenuti sa rezervom dok ne vidim kakva je igra
bar su avanture sa tog grafickog aspekta blagoslovene, jer ne moraju da se posmatraju kroz trendove i neka nachela kvaliteta koji se serviraju da bi bila dobra avantura (i da bi bila dobra grafika na kraju krajeva) sto ne znachi da treba da bude sto "ruznija" da bi bila dobra Shto me je nateralo da se vratim na glavnu temu i da obuhvatim, preispitam i prokomentarishem neke prvo manje bitne, pa i one znacajnije stvarchice, "ingredients" mozda avanture po defaultu, ili sta bi to dobra avantura mogla biti - preskakanje recenice u dijalogu Zasto recenice? Zato sto postoji i "genijalan" sistem gde kada pocne dijalog, i kad se klikne jednom, ceo dijalog sa svim recenicama je preskochen. Nema veze sto je u tom dijalogu upravo objasnjeno kako ces da pronadjes Perinu zacharanu kolibu, zashto idesh tamo, sta te cheka tamo, ko si ti, dakle cela poenta igre (a skorasnje snimljene pozicije nema). Kad razmislim, ne znam sta vishe nervira - ovo ili ne dati uopste mogucnost bilo kakvog ubrzavanja dijaloga. Recimo, jedna odlichna igra, Broken Sword 3 je dobra za ovaj primer. Razmisljajuci zasto dizajneri izostave mogucnost ubrzavanja dijaloga skoro i da shvatam - Ne zele da propustis nijednu rec, recenicu, ne veruju u brzo citanje, zele da dozivis sve sto su oni zamislili i boje se manjeg dozivljaja igranja u suprotnom slucaju kada bi opcija bila ubachena. Ali imamo npr. one scene nakon kojih moze da se pogine, kojima prethode dijalozi i neka zbivanja. I kada se pogine, naravno, sve to mora ponovo da se vidi i chuje jer ne moze da se prekine (dijalozi + animacija). Deseti put znam i koje nijanse zelene boje je deveti list levog drveta na trecoj grani odozgo, jer naravno, glavne likove vise ne mogu da gledam. Zato pozdravljam svaku igru koji ti pruza izbor, gde mozes ako hoces da kliknes u sred recenice kako bi je prekinuo i pozvao sledecu, ukoliko je ima, i usput da kliknes Esc ako ne zelis da gledas propratnu animaciju. Igra moze da bude katastrofalno losha, ali kada vidim tu sitnu stvarcicu, dobice u startu jedno malo poshtovanje. Mislim da je ovo nesto sto je tokom godina, uz razvoj avantura, iskustveno, postalo, ili bi trebalo da bude default. Slichna stvar je i sa - brzo prelazenje sa lokacije na lokaciju Da li u vidu mape gde biras lokaciju na kojoj zelis da se stvoris, ili dva puta kliktanje na ivicu ekrana za prelazak na sledeci, nema veze, samo dok postoji bilo sta. Poslednja ispravka: Diego (25.11.2007 u 1:42) |
![]() |
![]() |
![]() |
#83 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
|
![]()
Ja ne kazem da mora bezpogovorno tako da se prelazi sa lokacije na lokaciju, samo je stvar da se pruzi izbor. Ako mi se cefne tog dana, ima da hodam po dvadeset spratova zamka gledajuci svaku stepenicu i prouchavajuci svaki delic i sharu na zidu, ima da kliknem na svaki od 100 svecnjaka znajuci da ce komentar za svaki da bude isti. Sledeci put cu hteti da predjem sve to u sekundi, prostim kliktanjem, ili da otvorim mapu i da se pojavim na mestu gde sam vec bio bez potrebe da ponavljam istu rutinu ako to ne zelim. Realizam je odlichan, dok nije suvishan. Medjutim, nije samo u tome stvar. Igra moze da ima sistem brzog prelaska, a da neka druga sitnica ili sitnice utichu na brzinu, na izvodjenje uopste. Na primer, moras da sacekas da se ekran sporo namesti onako kako su programeri zamislili pre nego sto ti dozvoli da nastavis sa igrom, ili da neki lik dodje do svog polozaja ili odradi neku svoju rutinu prvo. Trchanje ili ne? To je verovatno stvar karaktera igre i shirine unutar jedne lokacije. Poarou i stvarno ne lezi da trchi, a Brajan Basko bi morao da nauchi.
- humor Ne mogu da kazem da je igra losha samo zato sto nema humora uopshte. Mogu da kazem da je losha ako pokushava da bude smeshna na otrcan ili totalno neduhovit, predvidiv, glup nachin. Isto tako, dajem sebi za slobodu da kazem da volim igre sa dobrim humorom, i da smatram da ipak, koje god tematike avanture bile, uvek moze da se nadje mesta za dobar, makar i minimalan suptilan humor. Ne ocekujem Del Boja da izleti da me zasmejava dok igram Myst-ove neke, ali bar i retki humor u dobroj upotrebi moze da donese jos jednu dimenziju igri, bila ona cak i ozbiljna, ili horor. Dodushe, zavisi i sta je kome duhovito. Ne moram da crknem od smeha na svaku foru. Dovoljan je i osecaj da te neka rechenica ispuni u tom smislu. Klasichnih komichnih avantura je bilo malo poslednjih godina, ali tu su sad Sam Max, Ankh, Al Emmo... I dobro je za buducnost zanra da bude sto vise igara svih vrsta, pored vec brojnih odlichnih horora i misterioznih. Verovatno je najteze od svega pogoditi pravi spoj dobrog humora u jednoj misteriji, ali i komicnu igru naterati da bude komedija u sluzbi onoga sta jeste od pocetka - avantura. |
![]() |
![]() |
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Diego na korisnoj poruci: | ||
Ketchua (12.11.2008), Pjanovic (25.11.2007), Shlaymara (25.11.2007), snežana stanković (25.11.2007), zoran845 (25.11.2007) |
![]() |
#84 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
|
![]()
-problemi, zagonetke
Nesto chime me svaka avantura moze kupiti u sekundi je kad sam suochen sa problemom, i kada mi prva stvar padne na pamet pa kazem sebi - Pa ovo bih lako reshio u stvarnom zivotu. ..samo treba da uzmem..i da..i onda.. cekaj, hm.. gle, reshio sam zagonetku u igri! To bi moglo da se nazove, logicne zagonetke, ali ima dosta problema kojima se ne moze nista prigovoriti u njihovoj logicnosti ali tek nakon sto se reshe (bilo slucajno, bilo preko resenja ili nakon nedelju dana udaranja po mishu). Majstorstvo je verovatno napraviti balans izmedju tezine igre i kompletne logicnosti zagonetaka. Ima jedan glupi osecaj, koji obuzme nakon sto kod zaglavljivanja zatrazim resenje, a onda vidim da je igra isposhtovala apsolutno sve uslove da bi mi dala do znanja zashto, gde, chime i kako je trebalo to da uradim. Pored logicnosti bitno je i da su originalne i raznovrsne. Nemam nishta protiv jedne klasicne logicke mozgalice ili mini igre kako bi obogatila standardnu "inventory-based" avanturu, kao sto i svaka "puzzle-oriented" avantura moze da ubaci i tradicionalnu upotrebu predmeta. Same zagonetke treba kolicinski da isprate duzinu samog sadrzaja igre a ne da vestachki utichu na nju. Zaglavljivanje bez mogucnosti napredovanja (osim ako se ne uchita pozicija), tzv. ded-end je 100% neshto najneoprostivije sto jedna igra moze sebi da dozvoli. Toliko neoprostivo, da je skoro necu ni igrati, osim ako imaju ogroman kredit, da su me opchinile svim ostalim, da glavni lik zivi u 221B Baker Street ili da se zovu Monkey Island 5. Jos jedna od gluposti je kad postoje predmeti koji mogu da se pokupe tek nakon sto se nesto drugo dogodilo, a sto vam nikako ne nagovestava da treba da se vratite 10 ekrana nazad i da pokupite ono na sta je komentar bio - Ovo mi ne treba. Sto se tiche problema koji moraju da se reshe u vremenskom roku - generalno nisam protiv, ako su dobro ukomponovani, tj. pre bih rekao ako nisu naporni. - muzika, glasovi, zvuk Iako postoje pravi biseri, tipa Day of the Tentacle, koji bi se i bez ikakvih glasova i muzike (koji su inache savrsheni) svrstali u najbolje avanture ikada, ipak smatram da je kvalitetan kompletan zvuk, pogotovu danas, default dobre avanture. Da li bi Monkey Island bio bash to da nema te sjajne glavne teme, da nema bendzo dvoboja ili "kvartet" pesme na brodu? Mozda Broken Sword ne bi bio uverljiv bez glasa Georga Stobbarta ili kratkih muzickih deonica u bitnijim trenucima igre? Siguran sam da The Last Express ne bi mogao toliko da vas uveri da ste u vozu da nema te zvukove skripanja, sirene, komeshanja ljudi na stanici. Za neke igre, tipa Full Throttle, da i ne pricham sta predstavlja muzika. A moram tu da spomenem i Outlaws (pucachina sa dushom avanture), i mozda najbolji soundtrack za neku igru, i rad coveka koji je obogatio muzikom mnoge Lucas Artsove igre - Clint Bajakian. Poslednja ispravka: Diego (25.11.2007 u 0:17) |
![]() |
![]() |
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Diego na korisnoj poruci: | ||
Ketchua (12.11.2008), Pjanovic (25.11.2007), Shlaymara (25.11.2007), snežana stanković (25.11.2007), zoran845 (25.11.2007) |
![]() |
#85 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
|
![]()
- scenario, rezija, prezentacija
Ovo su ipak siroki pojmovi, ali u nedostatku boljeg izraza mislim da su zajednicki za ono shto bi mozda moglo da se definishe i kao "docharavanje". Docharavanje celokupne ideje. Ne mislim cisto graficki engine koji tera igru, kvalitet i raskoshnost grafike i slicno. Tu nema mnogo sta da se prica, svi zelimo lepu, ili nama iz nekog razloga dopadljivu grafiku, ali ipak, avanture su u svojevrsnoj situaciji jer za razliku od nekih drugih zanrova grafika nije presudna. Ipak, u dosta igara, razvoj radnje i ono sto se prikazuje na ekranu deluje nekako nerealno, zbrzano, neuverljivo. Ako sam se ukrcao na brod za daleko ostrvo ili neku planetu, ako se deshava kljucna promena dinamike, atmosfere, onda bih voleo da vidim bar ne sekund kako taj brod izgleda, kako plovi, leti, ne da mi se kazu tri recenice i da budem teleportovan na tu lokaciju sa praznim utiskom. Ovde se ne radi o tome da vapim za sto boljim grafickim ugodjajem, nego da ochekujem mashtovitost u grafickoj prezentaciji istu onoliku koliko bih ja bio mashtovit kada bih igrao tekstualnu avanturu ili chitao knjigu. Ponekad je spektakl i vishe nego potreban za atmosferu. - spektakl ideje i dobra egzekucija. Gabriel Knight 1 i 2 su dve totalno razlichite produkcije (crtana grafika - glumci), ali se ne kraju svodi na isto jer je u oba sluchaja koncept i zamisao igre odradjen sjajno. Ako su dijalozi dugachki, lepo je da svaka recenica ima smisao i da me vuche da chujem sta ce sledece da se kaze. Da su interesantni, prosto recheno. Zatim, kako nas igra uvodi i udubljuje u prichu. Prvi utisak o igri sigurno nije presudan, ali mu samo ime kaze - prvi, pa je to ono na sta autori igre mogu da se opklade da ce svi koji pokrenu igru prvo i videti. Za ostalo, vec je stvar pitanja. Najtezi deo je odrzati ravnomernu, ili jos bolje, povecati paznju igracha sve do epiloga gde svako ochekuje nagradjivanje, cak i uz mogucnost i nagovestaja nastavka. Iako je to neodvojivo, u citavoj ovoj stvari nema pitanja finansija, budzeta igre, isplativosti zanra. Avanture, poput zasticene vrste, su mnogo puta dokazale sta znaci jedan covek, dobar tim, inspiracija, ideja, rad sa ljubavlju. O kvalitetu igara se uvek moze raspravljati ali je najbitnije da se one prave i da se igraju. e dobro sad sam vec smorio kao dosadni maratonski dijalog u avanturi bez mogucnosti preskakanja Poslednja ispravka: Diego (25.11.2007 u 0:50) |
![]() |
![]() |
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Diego na korisnoj poruci: | ||
Ketchua (12.11.2008), Pjanovic (25.11.2007), Shlaymara (25.11.2007), snežana stanković (25.11.2007), zoran845 (25.11.2007) |
![]() |
#87 | |||
Banned
|
![]() Citat:
Hvala lepa ![]() ![]() E sad, pitanje je kako sve ovo sto si napisao primeniti za Culpa Innatu. Ok, nisam ja govorio samo o kvalitetu grafike, nego o njenoj siromasnosti. Da ,to je key word, siromasnost grafike. Znaci u holu zgrade jedna veeelika ista tekstura poda i na zidu takodje, eventualno neka slika (sve u jadnoj rezoluciji), a ti (ja ![]() Pa relativno skoro (pre mozda godinu dana), sam prvi put igrao Broken Sword 1 (da ja sam ih igrao 2. pa 3. pa 4. pa 1.deo, ali nema veze radnje nisu spojene). I kakva je grafika u BS 1 po danasnjim standardima - smesna, ali da li sam ja igrao i presao tu igru, odgovor je DA, zato sto je grafika bogata. Gomila likova, recimo na ulici, svi se bave necim, onaj restoran na pocetku, vidi se brate da se vodilo racuna o svakom delu "ekrana" ![]() Nadam se da si me razumeo. Citat:
Citat:
![]() Znaci ja bas ne volim kada se u avanturama tipa (Return To Mysterious Island i Da Vinci Forbidden Manuscript) moze pokupiti sve sto se nadje na zemlji u nekoj prostoriji. Gde bre stanu toliki predmeti, zezam se... Ali meni je gloopo kada ti nesto uzimas sa zemlje, a nemas pojma zbog cega si to uradio ![]() Ajde lepo Diego ti instaliraj Culpu, pa malo izgubi par dana vremena, pa da mi kazes sta je bilo dobro/lose u igri, da li je vredi igrati... ![]() Igrao sam je par sati, resio par zagonetaka, ali siromasno brate, bas siromasna grafika (sadrzaj "ekrana")... |
|||
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Pjanovic na korisnoj poruci: | ||
Diego (25.11.2007) |
![]() |
#88 |
Mr. Spatula
|
![]()
Bravo Diego, sve sto si rekao stoji na mestu i u potpunosti se slazem sa tobom
![]() Jedino mozda da dodam da je i muzika u Neverhoodu takodje odlicna. Po meni mozda i najbolja koja se nasla u nekim avanturama a i u igram uopste. A dodao bih jos jednu stavku koju si mozda slucajno ispustio a to je inventar (po meni treca najbitnija stavka u avanturama, posle price i zagonetki). Kao los primer inventara mogu da navedem onaj iz Runawaya ili igara koje imaju "trakasti" inventar u gornjem/donjem delu ekrana a kao idealan (opet po meni) "Kheopsoliki" inventar iz svih njihovih igara. Mnogo slotova/mesta, kombinacija/dekombinacija predmeta, mapa i beleske. Jednom recju savrsenstvo ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#89 | ||||
Starosedelac
Član od: 25.10.2007.
Lokacija: Bor
Poruke: 1.528
Zahvalnice: 188
Zahvaljeno 505 puta na 323 poruka
|
![]()
Ta-daaaa. Evo, to sam ja.
![]() Citat:
Citat:
I beg to differ, sir. Z845 je nekoliko puta dokazao da je izuzetno duhovit čovek - posećuj češće Pogodi avanturu i sam ćeš se uveriti. Citat:
Citat:
![]() Konkretno, u vezi dijaloga - mogu se prekidati, ali isključivo celi. Nema prekida red po red. Diego je na ovo sjajno ukazao kao na jedan od prerekvizita za udobno igranje. Postoji mapa grada - klikneš i stvoriš se tamo. Međutim, jedanput na dotičnom setu lokacija, prelaženje iz jedne u drugu prostoriju, pa čak i navigacija u okviru iste prostorije, užasno je rogobatno urađena. I ovo sam ranije naglasio. Priča. Ako ti je 1984 bila dosadna, ako ti je Vrli novi svet bio dosadan, ako ti je V for Vendetta (mislim na grafičku novelu Alana Moora, ne na film) bio dosadan, ako ti je Kad cvetaju tikve Dragoslava Mihajlovića (da, dobro ste pročitali) bio dosadan, onda će ti biti dosadno i ovo. Ako su ti bitni inteligentni dijalozi, suptilna ironija, nežno nijansirana karakterizacija likova - onda postoji i šansa da će ti se Culpa Innata svideti. Pripadamo zapadnom svetu, ma koliko to smešno zvučalo. Ako čujemo rok pesmu na ruskom ili ukrajinskom jeziku, umiremo od smeha. Ako neko napravi igricu i nazove je Dužnost zove ili Kriza, rećićemo da ima smešan i debilan naziv... Ali ako čujemo Call of Duty ili Crysis, sve je OK. Igra, između ostalih stvari, govori i o tome. Na ovaj ili ovaj način. U tom kontekstu sam upotrebio reč "novi svetski poredak". |
||||
![]() |
![]() |
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Shumsko_drvece na korisnoj poruci: | ||
![]() |
#90 | ||||
Banned
|
![]() Citat:
![]() Citat:
![]() Citat:
Citat:
![]() I'm afraid da nisam citao nijednu od tih knjiga... U stvari jesam Kad cvetaju tikve, ali sadrzaj te knjige once was in my memory, dakle verovatno mi je bila dosadna... Evo jos jedne slike iz metroa, odmah blizu one gore slike... Ne mislim da je meni slika losija nego kod tebe... vec si se ti lakse naviknuo na katastrofalnu grafiku ![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#91 | |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
![]()
Diego care, k'o da mi čitaš misli
![]() Citat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku caine na korisnoj poruci: | ||
Diego (25.11.2007) |
![]() |
#92 | |
Deo inventara foruma
|
![]() Citat:
![]() ![]() ![]() ![]() Poslednja ispravka: zoran845 (25.11.2007 u 16:05) Razlog: sprečavanje širenja spojlera |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#93 |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#94 |
Deo inventara foruma
|
![]()
You're adding insult to injury, ili od zla na gore (što bi mi rekli). Sad si napravio još veći spojler, ali ti opraštam jer ću ionako to zaboraviti dok Runaway 2 dođe na red, a i morao bih kad-tad da se suočim sa tom glupošću od zagonetke sa vinom. Kad si već počeo o tome, što ne napišeš (uz napomenu da je reč o "kvariši") detaljno o čemu se tu radi. Naravno, u temi R2.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#95 |
Banned
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#96 | ||
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
|
![]() Citat:
Na to se nadovezuje i upravljacki interfejs, pa zatim globalne stvari u samom izvodjenju - point click ili tastatura, kombinacija jednog i drugog, meshavina sa drugim zanrovima, akcione-arkadne-platformske sekvence.. Sve to bas i ne bih znao kako da objasnim. Neke od mojih omiljenih igara su bas prave platforme - Pitfall: Mayan Adventure, Aladdin... U avanturi, jednostavno ne znam da li mi ce se taj spoj svideti, sve dok ne vidim kako izgleda i kako funkcionise u celosti, ali u startu nisam protiv multi-zanra, cak shta vishe, sve dok je to smisleno i jedna celina. Citat:
btw ova tema je sjajna, i sve sto je prodiskutovano od pocetka |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#97 |
Mr. Spatula
|
![]()
Eto i ja sam sinoc krenuo sa Culpom. Prvi utisak je prilicno los. Na stranu prica i zagonetke (posto sam tek na samom pocetku), ali gameplay je ocajan. Kao sto je Shumski vec rekao, kretanje po nekoj lokaciji koja ima vise "ekrana" je tako lose odradjeno da samo cekam momenat gde cu da se zaglavim zato sto necu nabosti neki hodnik/sobu/blablabla.
Druga stvar koja mi jako smeta je nemogucnost prekidanja komentara glavnog lika i sto sam "cin" komentarisanja traje celu vecnost (klik na saksiju, par sec da se likinja okrena ka saksiji, par sec dok pocne da prica, par sec prica, par sec stoji kao ukopana, par sec se okrece negde drugde). A kad se ovo desi nekoliko puta u roku od minute, pocnu da ti sevavju sede iza uveta. A za sada najveca zamerka je na racun inventara iliti PA. Desni klik, klik na item, klik na info (da vidis sta pise), klik na back dugem (koje je jedino) i odmah si u igri?! Back dugme ne vraca u inventar nego ga skroz iskljucuje. E to me vec jako nervira. Na grafiku nisam toliko obracao paznju. Nije bog zna sta, al' nije ni toliko ruzna da se ne moze igrati...a sve mi se cini da je opcija za anti-aliasing cisto ukrasa radi, posto ne vidim nikakvu razliku kad je ukljucena/iskljucena. Ostavicu je na hardu da ceka rainy days posto Next Life samo sto nije stigao ![]() Ova tema je otvorena iz potrebe da se negde smestaju off topic poruke sa ostalih tema u Avanturama. Pogledaj naslove postova, prava Frankenstajn tema ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#98 | |
Banned
|
![]() Citat:
![]() - mogu se prekinuti i monolozi i dijalozi, desnim clickom ![]() - Antialiasing u ovako prastaroj grafici mozda nesto drugo znaci ![]() - ja stigoh do stana ubijenog, i tu sam stao. Igracu verovatno jos, jer nemam nista drugo ![]() Cekam da nabavim Darkness Within. Kakav je taj Next Life, mislim zbog cega si se zainteresovao za to - poznati autori igre ili ... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 | |
Mr. Spatula
|
![]() Citat:
![]() Hvala, spasio si me gomile sedih iza uveta ![]() ![]() Za Next Life sam se zainteresovao zbog price. Ne znam kakav je (tek nocas ga dobijam ![]() A i nema sta drugo igrati tj imam ali nesto nisam raspolozen za cartoon/humor igre momentalno (na hardu mi cuce Ankh 2, Evil Days of Luckless John i Al Emmo). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100 | |
Banned
|
![]() Citat:
- Hm, pa zar prvi put igras avanturu, pa ne znas da se ponekad koristi i desni click ![]() ![]() - Nisi raspolozen za cartoon adventures, jesi li ti pio nesto veceras (tako si ti mene pitao u pm, kada sam se malo razestio na nekoj od avant. tema ![]() Nece to na dobro izaci ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
adventure, avanture, avanture po defaultu |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Zasto su zamrle FMV avanture? | Patton | Avanturističke igre | 28 | 8.4.2016 18:41 |
Lucas Artsove avanture | caine | Stare igre | 23 | 20.5.2008 21:19 |
Stare domace tekstualne avanture za spectrum | Shkomi | Stare igre | 7 | 5.11.2007 19:19 |
Stare avanture | N_i_k_o_l_a | Avanturističke igre | 42 | 15.5.2007 16:03 |