![]() |
![]() |
|
3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi... |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#21 |
Veteran
|
![]()
Najbolja stvar koju mozesh da uradish je
help -> tutorials... To ti je dobitna kombinacija za najbolji nacin za pocetak u Maxu ![]() pozz |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Član
Član od: 22.10.2006.
Lokacija: /boot/
Poruke: 62
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
![]()
cao o5 ja da was pitam ? napravio sam svoju animaciju i kako sad da je sacuvam kao video
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Veteran
|
![]()
Tako sto ce da je izrenderujesh
F10 -> skroluj nadole do render output - klik na files - pa izaberi format( .avi) -save Pa udri- Render- na dnu istog dijaloga. I cekaj da se izrenderuje |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Član
Član od: 22.10.2006.
Lokacija: /boot/
Poruke: 62
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
![]()
znam da je tako al MOJ MAX IMA NEKU FELU (gresku) fali mi neki fajl NULL
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Veteran
|
![]()
Deder pojasni malo to.
Da li ti max izbacuje gresku samo kad hoces da renderujesh ili kako? + sta tachno kazhe |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Član
Član od: 22.10.2006.
Lokacija: /boot/
Poruke: 62
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
![]()
pa izrenderuje samo jedan frem a i kad nadjem nacin kako da sve izrenderuje prijavi gresq
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
![]()
Pritisnes F10, i u common parametars cekiras range (po defaultu je single).
Sto se greske tice, verovatno je do codeca. Elem, idi ponovo na files ukucaj ime tvog file-a sa ekstenzijom .avi i idi na setup. Tu izaberi cinepac codek by Radius, sa njim bi moralo da ti radi. |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Starosedelac
|
![]()
Jel bi mogao neko da mi kaze za sta se tacno koristi editable poly,editable mesh i editable patch.
![]() Znam samo da poly sluzi za dobro modelovanje. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
![]()
Editable mesh:
Mozda najstariji nacin modelinga u max-u. Obimno se koristio do verzije 3, a radi tako sto baratas poligonima sa tri temena (trouglovima). Tacnije, uvek ce bolje raditi smooth, ako imas na meshu poligone sa 3 temena. Danas je tu iz razloga kompatibilnosti sa predjasnjim verzijama max-a, tako da bi mogli da bez problema uvezemo objekte koji su radjeni u max-u do verzije 3. Koliko znam, kada se radi game dev, treba uvek objekat konvertovatii u edit mesh i zatim eksportovati u format za engine. Editable poly: Isti princip se koristi kao i kod editable mesha, samo sto je ovde potrebno voditi racuna da vam ostanu 4 temena po poligonu, ukoliko zelite da na kraju meshsmoothojete objekat. Dosao je sa verzijom max-a 4 i od tada se, za razliku od edit mesh-a, konstantno unapredjuje novim opcijama. Edit/poly je najkorisceniji nacin modelovanja u max-u. Spline: Ovo je vrlo zanimljiv ( i vrlo tezak) nacin modelovanja. Radi tako sto sa max-ovim linijama koji su u stvari vektori (znaci sa sve koriscenjem bezierovih kriva), mozete da napravite mrezu 3D objekta. Sad ako ste uspeli da sa sve krivama napravite model, a da vam svi verteksi budu spojeni (tacnije ne mogu bas svi da budu spojeni, ali oni verteksi koji nisu, treba da budu jako blizu jedan drugome) mozete da spline modelu dodate modifikator surface da bi oblozio povrsinu poligonima (samo pazite da opet imate 4 temena po poligonu), ako eventualno ostane neka rupa u modelu, mozete da dodate modifikator cap-holes. Pach: Ovo vam je nesto izmedju editable-poly i spline-ova. U principu to jeste edit-poly, ali njegovi verteksi rade na principu spline verteksa. Znaci mocicete da pomerate verteksima beziereve krive i tako uticete na nagib povrsine. Sve je to lepo, ali jako puno jede memoriju. Koliko ja znam ovo se koristi uglavnom za vodu, terene, brda, planine i ni za sta drugo. Nurbs: Zaboravite na nurbs modelovanje u max-u, jer ono duugo nije unapredjivano. Bolje uzmite neki program poput rhinoceurusa, tamo izmodelujte objekat, i zatim ga importujte u max. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Starosedelac
|
![]()
Hvala sad mi je sve jasno
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Veteran
Član od: 18.12.2005.
Lokacija: Krusevac - Nis
Poruke: 631
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 27 puta na 19 poruka
|
![]()
samo ti koristi editable poly, ne treba ti nista od ovih drugih podopcija, samo zbunjuju mlade "mozgove"
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Starosedelac
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
![]() Citat:
Upali index, vidi sta koja opcija znaci, cackaj malo, uradi neke test rendere i provali ga skroz. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Starosedelac
|
![]() Citat:
![]() Nego uvek me je zanimalo zasto li je u max stavljen taj cajnik ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Član
Član od: 22.10.2006.
Lokacija: /boot/
Poruke: 62
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
![]()
hej zelim da vas jos nesto pitam sto se tice 3DS maxa naime situacija je ovakva: napravio sam jedan oblik i na njega sam pricvrstio kameru 1 i zelim da spojim ta 2 predmeta ( taj oblik i kameru 1) da se ponasaju kao jedan obblik jel moze neko da mi pomogne ? hwala
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
information junkie
|
![]() Citat:
Zašto bi želeo da ih spojiš? ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
Starosedelac
|
![]() Citat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Ponosni Eipixovac :)
|
![]()
Chajnik je ubacen u Max jer je jedno od prvih tela na kojima su davno davno stvarali 3d.... na nekim istrazivanjima su prvo u 3d formate stavili krive cajnika, pa su na tome ispitivali... tako neka prica...
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
Veteran
|
![]() Citat:
@Higlander Ako hoce da mu kamera prati objekat bolje da koristi " select and link " opciju. Jer ako je grupishe - To moze da do dovede do par nepozeljnih rezultata. + Ako sluchajno odgrupishe sve to - nestaju i keyframeovi. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
Starosedelac
|
![]() Citat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Tutorijali za programiranje | Harmon23 | Programiranje | 232 | 10.8.2024 14:29 |
Linkovi za početnike | Eni | Fotografija | 13 | 9.4.2020 9:13 |
VideoJug i neki malo drugačiji tutorijali | Mrka Kapa | Cvet kompjutera | 4 | 15.7.2008 22:21 |
C++ tutorijali na srpskom!!! | PeTkO | Programiranje | 16 | 28.10.2006 15:57 |
TUTORIJALI | JovanK | Aplikativni softver | 0 | 27.10.2006 2:40 |