|
Avanturističke igre Point & click, pomoć oko prolaska igre... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
20.6.2007, 1:41 | #21 |
Član
Član od: 4.1.2006.
Lokacija: Konjarnik Republika
Poruke: 487
Zahvalnice: 95
Zahvaljeno 65 puta na 25 poruka
|
Re: Avanture po defaultu
Da ne budem shvaćen pogrešno, za mene je Tomb Raider avantura koliko i Doom. Pod avanturama podrazumevam igre koje su tako karakterisane do, recimo, Grim Fandanga. Od tada do danas izašlo je jedva desetak pravih, kvalitetnih avantura (Syberia, The Longest Journey, GK3, MI4, Runaway...dopunite) čak je i ovde kvalitet diskutabilan.
Kada sam govorio o avanturama u kojima možete da poginete, mislio sam na starije igre (pre GF-a). Nekada davno postojala su dva giganta čija su imena bila sinonim za sjajnu avanturu, često i prekretnicu u žanru. To su, pogađate, Lucasfilm (kasnije LucasArts) i Sierra On-Line. Vremenom su postali toliko dominantni, praktično postavljajući okvire kako ondašnja savremena avantura treba da izgleda. Tako da je velikoj većini manjih timova ostalo samo da izaberu kom se carstvu privoleti. Tako razlikujemo Sierrinu i Lucasovu školu avantura. Rekao bih da se Sierrina škola (kao starijeg takmaca) više naslanjala na tradicionalno shvatanje avantura 80-ih, gde je taj žanr dosta bio vezivan za FRP, otuda možda i ono prepoznatljivo bodovanje uspešnih poteza u skoro svim njihovim avanturama (aluzija na exp poene?), koje je kasnije LucasArts u više navrata parodirao. Drastičan primer koketiranja sa FRP-om je Hero Quest (a.k.a. Quest for Glory) serijal. Posledica ove tanke veze je i stavljanje igrača pred brojne opasnosti i uopšte ne baš prijateljski odnos programa prema korisniku (user unfriendly ), otprilike kao što to radi game master u klasičnom stonom RPG-u, vodi ga kroz priču i dočarava mu atmosferu, ali istovremeno konstantno pokušava da ga pošalje u večna lovišta. Sa druge strane, tada mlada, talentovana firma puna elana i željna dokazivanja (doduše sa odličnom finansijskom i svom drugom potporom čoveka čije ime nosi) upušta se u trku sa velikim protivnikom koji već ima milione poklonika i gotovo monopolsku poziciju na tržištu koja je obezbeđena objavljivanjem velikog broja kvalitetnih naslova. Trebalo je pronaći pravu kartu na koju će Lucasfilm igrati u ovoj, činilo se, nepravednoj trci. I našli su je upravo u tom "prijateljskom" odnosu prema igraču, najočiglednije oličenom u jedinstvenom SCUMM sistemu upravljanja likovima (Maniac Mansion). Više niste morali da kuckate rečenice za koje je pitanje bilo da li će ih program prepoznati kao ispravne, već ste jednostavno mišem sklapali predefinisane sekvence izraza nedvosmisleno stavljajući igri do znanja šta želite da uradite. Sierrin odgovor je stigao tek 3 godine kasnije (King's Quest 5) u vidu grupe ikonica koje su simbolizovale 5-6 radnji koje je igrač mogao da izvrši. Zanimljivo je da je ovaj sistem prihvatio i dalje razvijao i Lucas Arts, počev od Sam and Max-a. Poslednja ispravka: bogdan (20.6.2007 u 3:46) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku bogdan na korisnoj poruci: | ||
MaxXx (4.2.2008) |
20.6.2007, 3:46 | #22 |
Član
Član od: 4.1.2006.
Lokacija: Konjarnik Republika
Poruke: 487
Zahvalnice: 95
Zahvaljeno 65 puta na 25 poruka
|
Re: Avanture po defaultu
Međutim, još uvek je poduži put bio pred Lucasfilmom. U Maniac Mansion-u ste itekako mogli da poginete, pa i da se nepovratno zaglavite, a i postojao je izbor likova (FRP ALERT! ). Tako da je igra koja je definitivno utemeljila izgled onoga što danas nazvivamo "stara dobra Lucas Artsova P&C avantura" bila Secret of the Monkey Island. Ostalo je istorija.
Po meni, od tada, sve ostale avanture mogu grubo da se podele u 2 grupe: Sierrolike - lako je poginuti, moguće je zaglaviti se, elementi drugih žanrova Lucasolike - teško (nemoguće) poginuti i zaglaviti se, "čista" avantura Uhhh, koliki post, verovatno sam otišao u žešći izvinjavam se svima što sam ovoliko smorio, ali ponelo me. Neke lepe davne slike su opet zaigrale... eh Odoh malo da se igram |
20.6.2007, 8:30 | #23 |
Intelov plaćenik
|
Re: Avanture po defaultu
Princ ima arkadniji sistem, a Lara ima lepu guzu pa je spala u avanture!
Salim se, Lara zahteva razmisljanje, dok je Princ cista koljacina sa myth Persijancima!!! |
20.6.2007, 9:19 | #24 |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
Re: Avanture po defaultu
@Wolverine: gde to Lara zahteva razmisljanje?
Ma sve je to traljavo i ove sto sad izlaze su boze sacuvaj. Jedino me Keepsake odusevio i to vise zbog dobrih ideja nego zbog kvalitetnog izvodjenja. Iscekujem Gray Matter od Jane Jensen, i nadam se da ce biti nesto od toga. |
20.6.2007, 12:18 | #25 |
Veteran
Član od: 12.3.2006.
Poruke: 518
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 60 puta na 47 poruka
|
Re: Avanture po defaultu
Odigraj prvih nekoliko delova, oni zahtevaju razmisljanje Prvi mislim da je najtezi, samo ne znam koliko su tu tezinu preneli u Anniversary jer jos nisam igrala. Ovako napamet mogu da ti kazem da i cetvrti deo zahteva razmisljanje, mada je igra u principu laka (ako izuzmemo City of the Dead, koji opet nema veze sa razmisljanjem... ali je najtezi nivo)
Bogdane, nisi smorio, mislim da je to sto si rekao veoma bitno. Istorija pre svega :] |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Nillaith na korisnoj poruci: | ||
bogdan (20.6.2007) |
20.6.2007, 13:28 | #26 |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
Re: Avanture po defaultu
Presao sam prva cetiri Tomb Raidera i ne znam kakvo je posebno razmisljanje potrebno za one "zagonetke" sa polugama ili nadji-predmet-strpaj-u-rupu Tu i tamo se nadje i nesto komplikovanije ali stvarno...
Vise razmisljanja je potrebno za ocajne kontrole sa kojima pola vremena zavrsis u nekom ambisu. Ozbilljno TR nije avantura i ne moze se takvom nazvati. |
20.6.2007, 16:18 | #27 |
Veteran
Član od: 12.3.2006.
Poruke: 518
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 60 puta na 47 poruka
|
Re: Avanture po defaultu
Na pamet mi trenutno pada ona igra u TR4 - nesto poput sahovske table, sa ogromnim figurama, mislim da igras protiv nekog bozanstva. Tu je potrebno nesto razmisljanja, a vala i srece
'Avanturisticki' deo u TR-u se vise odnosi na istrazivanje i pronalazanje svega i svacega (eee, lepa vremena pre Legend-a kada su tajne zaista bile TAJNE koje se ne pokupe usput), a ne na logickim i inventory zagonetkama. Svakako nije avantura u klasicnom smislu |
23.9.2007, 14:34 | #28 |
Član
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Negde u Vojvodini...
Poruke: 294
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 7 poruka
|
Re: Sta ima novo
kad sam vec tu da pitam... Jel moze neka preporuka shta sad odigrato od avantura a da je novije. Poslednje shto sam odigrao je Tunguska. I sve bitnije avanture pre nje. Jel izashlo neshto dobro u medjuvremenu od Tunguske pa na ovamo da vredi? Thx.
Poslednja ispravka: Shlaymara (23.9.2007 u 18:29) Razlog: Izbacen prvi deo posta koji nema veze sa temom |
23.9.2007, 16:33 | #29 |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
Re: Sta ima novo
Hm... Probaj Ankh 2, Runaway 2, Dead Reefs i obavezno Sam & Max: Season 1 (je l' dovoljno? ).
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku caine na korisnoj poruci: | ||
Propeler (23.9.2007) |
23.9.2007, 18:07 | #30 |
Član
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Negde u Vojvodini...
Poruke: 294
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 7 poruka
|
Re: Sta ima novo
@ caine
Jeste hvala. R'away2 sam odigrao a za ove ostale, osim Sam & Maxa, nisam cuo. Thx |
23.9.2007, 18:17 | #31 |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
Re: Sta ima novo
|
10.10.2007, 13:27 | #32 | |
Banned
|
Re: Grim Fandango
Citat:
Nemoj ti mali mene da ispitujes oko mog avanturistickog staza . Evo moje liste predjenih avantura (P&C i njima slicnih, dakle ne arkadnih mada sam i ovih presao milion): Myst 1 3 i 4, Syberia 1 i 2, Longest Journey 1 i 2, Broken Sword 1 2 i 3, Sherlock Holems Earring i Awakened, Post Mortem, Still Life, Return To Mysterious Island, Fahrenheit, Agatha Christie ATTWN, Scratches, Secrets Of Da Vinci, Paradise... A sada cekam da nabavim Dead Reefs i Secret Files Tunguska (deluju mi zanimljivo) i naravno izlazak novog Sherlocka... Ne mogu bas svega da se setim... . Ima tu jos mnogo manje poznatih... A sto se tice obavezne lektire nisam je obavezno citao u srednjoj skoli, uvke sam nekako eskivirao... |
|
10.10.2007, 13:42 | #33 | |
Starosedelac
|
Re: Grim Fandango
Citat:
Anyway, cenim da ce ti se Grim svideti. Obavezno javi utiske. |
|
10.10.2007, 16:28 | #34 | ||
Banned
|
Re: Grim Fandango
Citat:
Citat:
Pa mozda sam odigrao 2-3 crtane avanture (bese to davno)... Ne mogu se po kvalitetu meriti sa ozbiljnijim, po mom misljenju, plus im je jedino humor... Znaci ne moze da se bira rezolucija, vec je igra (GF) odradjena u 640x480... |
||
10.10.2007, 19:21 | #35 | ||
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
Re: Grim Fandango
Citat:
Citat:
Koliko sam ja primetio, sve p&c avanture, po tezini i kvalitetu zagonetki ne mogu da se porede sa Mystolikim avanturama, ali mogu medjusobno... Cini mi se da nema veze u kom je maniru radjena grafika. Naravno, neka je teza od druge, ali nezavisno od grafike. Npr, Discworld je, po meni, jedna od najtezih p&c avantura, a ima cartoonoliku grafiku. Poslednja ispravka: caine (10.10.2007 u 19:39) |
||
10.10.2007, 20:13 | #36 | |
Banned
|
Re: Grim Fandango
Citat:
Bas taj Monkey Island je klasican primer, glavolomke su tu da zabave, ne da namuce... Jednostavno cartoonolika grafika je namenjena deci, kao i recimo vecina tih avantura... Oko boldovanog se mogu sloziti. Mozda ih (avanture) i ne treba deliti po grafici... Ali takva grafika obicno ide sa jednostavnim opustajucim glavolomkama... Bar sam ja takav utisak stekao... Naravno uvek ima izuzetaka, ali da li se bilo koja cartoon avantura moze meriti recimo sa Syberi-om, po prici, po zagonetkama, po grafici (crtezima), ma igra te jednostavno uvlaci, a to se ne moze reci za ove... Pa mislim nivo detaljnosti koji je odradjen oko likova, mene je najvise odusevio onaj pijani/propali ruski ex pilot (OSETIS MU NOSTALGIJU ZA KOMUNIZMOM SA SVAKIM UDAHOM I IZDAHOM, naravno vodka govori iz njega ), ili ona pevacica... Mislim da je to machice teze uraditi u crtanoj avanturi... Ko razume shvatice... . |
|
10.10.2007, 20:28 | #37 |
Deo inventara foruma
|
Re: Grim Fandango
Ova rasprava je zrela za (novu) temu - "Grafika u avanturama".
|
10.10.2007, 20:49 | #38 | |
Starosedelac
|
Re: Grim Fandango
Citat:
|
|
10.10.2007, 20:53 | #39 |
Deo inventara foruma
|
Re: Grim Fandango
Potpisujem. Ko god da misli da su "cartoon adventures" laganica, neka se prihvati "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge" da vidi šta se krije iza "dečje" grafike.
|
10.10.2007, 21:46 | #40 | |
Banned
|
Re: Grim Fandango
Citat:
Ali donji paragraf moje prethodne poruke (koji niste prokomentarisali) je mislim kljucan po pitanju izbora... A ovaj GF ipak nije 100% cartoonolika avantura ili mozda gresim, mada onaj glavni lik ima neki cudan outfit... . |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Pjanovic na korisnoj poruci: | ||
Vuckovic Veljko (23.4.2008) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
adventure, avanture, avanture po defaultu |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Zasto su zamrle FMV avanture? | Patton | Avanturističke igre | 28 | 8.4.2016 18:41 |
Lucas Artsove avanture | caine | Stare igre | 23 | 20.5.2008 21:19 |
Stare domace tekstualne avanture za spectrum | Shkomi | Stare igre | 7 | 5.11.2007 19:19 |
Stare avanture | N_i_k_o_l_a | Avanturističke igre | 42 | 15.5.2007 16:03 |