Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Drive > Grafika

Grafika Video karte i monitori

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 5.2.2007, 21:36   #41
LunaticRS
Starosedelac
 
Član od: 1.11.2006.
Lokacija: alpha centauri
Poruke: 1.203
Zahvalnice: 317
Zahvaljeno 77 puta na 63 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku LunaticRS
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Lici, ali bolje i to nego da mis ne klizi kako treba.Bolje malo spustiti detalje i dobiti veci fps nego da igra izgleda besprekorno, a da je fps mali...
LunaticRS je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.3.2007, 22:36   #42
Mookey
Član
 
Član od: 16.11.2005.
Poruke: 30
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Ljudi znam da se ubacujem usred rasprave ali me zanima sta znaci opcija VSYNC u igrama????
Mookey je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.3.2007, 4:05   #43
glitch
Starosedelac
 
Član od: 17.8.2006.
Poruke: 2.932
Zahvalnice: 267
Zahvaljeno 455 puta na 384 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

To je vertikalna sinhronizacija, stepen osvezenja prikaza slike na CRT monitorima i da, utice na broj FPS-a
glitch je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.3.2007, 16:11   #44
PAIN
Deo inventara foruma
 
Član od: 3.1.2006.
Lokacija: Krusevac
Poruke: 5.067
Zahvalnice: 557
Zahvaljeno 556 puta na 413 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Kao sto je rekao glitch utice na fps ali u losem smislu.Zna da ga spusti i za 40-50%.
PAIN je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 11.4.2007, 4:43   #45
Dabar
Novi član
 
Član od: 27.1.2006.
Poruke: 12
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Filmovi pravleni za PAL trziste imaju 25 slika u sekundi a za NTSC 30 odnosno 29.97.
Vertikalna sihronizacija (v-sync) sluzi da spusti broj slika (frejmova) u sekundi koju graficka obradi na broj slika koje monitor moze da prikaze.
Ovim se izbegava da u jednoj slici na monitoru vidis delove vise slika koje je graficka odradila. Cudi me kako vase ostro oko nije primetilo ovu anomaliju koja se ukljucivanjem ove funkcije eliminise .
Dabar je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.7.2007, 4:13   #46
Nepotpisani Čitalac
V.I.P. PSU Guru
 
Član od: 14.7.2007.
Lokacija: Suna/McSteel
Poruke: 1.260
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 609 puta na 451 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Zapravo, VSync pokušava da postavi framerate na celobrojni umnožak vrednosti vertikalnog refresh rate-a monitora. Ako je refresh 85 Hz, Vsync će dozvoliti vrednosti 85 FPS, 170 FPS, 340 FPS (eh, kamo sreće 340). Takođe, ako je frame rate ispod vrednosti refresh rate-a, u većini slučajeva VSync će odabrati prvu nižu parnu vrednost FPS (u slučaju refresha od 85 Hz,
42 FPS). Kada je VSync isključen, dešava se "žvakanje" ili "kidanje" slike, koje se generalno manifestuje kao jasno uočljiva linija razdvajanja dve polovine slike (ok, ne baš precizno polovine, ali dva dela slike), koje uglavnom traje nekoliko desetina milisekundi. Dešava se onda kada se vreme početka iscrtavanja sadržaja framebuffera ne poklopi sa vremenom kraja raster cleanup faze crtanja slike na monitoru. U vezi sa ovim je i tzv Triple Buffering, tehnika koja opciono pomaže preciznosti i smanjenju varijacija FPS-a koje uzrokuje VSync.
Nepotpisani Čitalac je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 6 korisnika se zahvaljuje korisniku Nepotpisani Čitalac na korisnoj poruci:
MarkoZ (17.12.2007), Nedaj (30.12.2010), oluja (15.7.2007), player1 (11.7.2009), vkokan (9.10.2007), zokocx (15.7.2007)
Stara 25.8.2007, 22:51   #47
Master Of The Air
Banned
 
Član od: 17.1.2007.
Lokacija: Niš, pored Sent Brutosovog popravnog zavoda za neizlečive maloletne prestupnike
Poruke: 113
Zahvalnice: 78
Zahvaljeno 22 puta na 21 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Ja bih pitao sta je:

Video RAM:
Video Card 3D Acceleration
Video HW Rasterization
Video HW Transform & Lighting
Vertex Shader Ver.:
Pixel Shader Ver.:

To treba za igre.Pise na http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest
Master Of The Air je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Master Of The Air na korisnoj poruci:
Longhorn (28.8.2007)
Stara 25.8.2007, 23:06   #48
Rocker
Neozbiljni kolega
 
Avatar korisnika Rocker
 
Član od: 4.11.2005.
Lokacija: Final Frontier
Poruke: 7.695
Zahvalnice: 245
Zahvaljeno 2.933 puta na 1.238 poruka
Cool Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

1. Količina memorije kojom grafička raspolaže.
2. Hardverska podrška za 3D (to danas imaju sve kartice)
3. Nisam baš siguran, ali opet hatdverska podrška
4. Opet hardverska podrška za te efekte
5 i 6. Verzija pixel i vertex shadera kojima kartica raspolaže. Npr. GF6 i 7 serija kartica raspolaže Pixel Shader 3.0 modelom
Rocker je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Rocker na korisnoj poruci:
Longhorn (28.8.2007), Master Of The Air (26.8.2007)
Stara 25.8.2007, 23:35   #49
LoneWolf
Deo inventara foruma
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: Kafana
Poruke: 7.665
Zahvalnice: 1.612
Zahvaljeno 2.006 puta na 1.418 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku LoneWolf
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Citat:
Master Of The Air kaže: Pregled poruke
Ja bih pitao sta je:

Video HW Rasterization
Video HW Transform & Lighting
1. Video rasterizacija = funkcija prikaza rasterske video grafike (pored vektorske koja se manifestuje lose,razlivenim bojama i pojavom raznih kockica i slicnih artefakata u igrama/3D animacijama i slicno.)

2. Transform i Lightning su efekti,a HW je hardverska mogucnost (mogucnost kartice da sprovodi date efekte u igri/3D animaciji u tzv. realtime,sto znaci u realnom vremenu)

Mislim da nema potrebe da odgovaram na ostalo jer je kolega u prethodnom postu odgovorio sasvim pristojno (citaj: tacno)
LoneWolf je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku LoneWolf na korisnoj poruci:
Longhorn (28.8.2007), Master Of The Air (26.8.2007)
Stara 25.8.2007, 23:41   #50
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.163
Zahvalnice: 2.081
Zahvaljeno 4.922 puta na 2.858 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Inače, Transform & Lightning jedinica ne postoji na karticama sa programabilnim pixel i vertex jedinicama (Radeon 8500+, GeForce 3+) već se funkcionalnost iste emulira šejderima.
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci:
Longhorn (28.8.2007), Master Of The Air (26.8.2007)
Stara 20.10.2007, 2:13   #51
2m4Y
Član
 
Član od: 23.8.2007.
Poruke: 236
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 35 puta na 20 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

...sitnicu bih dodao,
neko od vas je rekao da nema veze kakav ti je CPU i koliko RAM-a imas ako ti je grafika jaka, ...ja se ne bih slozio sa tim, ako je graficka karta "jaka", usko grlo sistema su onda nedovoljan RAM ili spor CPU.
Jednostavno, sto je jaca Grafika, i ostatak racunara bi trebao da bude takav, bacati pare na jaku grafiku se ne isplati!

I jos nesto, AA ( AntiAlias - omeksavanje ivica ) u mnogome zavisi od brzine CPU-a i velicine VRAM-a,
a velicina prikazanog otvorenog terena - prostora, zavisi od sistemske memorije tj RAM-a i opet VRAM-a!
VRAM ( memorija na grafickoj karti - Video RAM ) je u vecini slucajeva dovoljan za danasnje rezolucije:
128MB - 1024x768 ( mada graficke sa tom memorijom nisu za ozbiljan rad )
256MB - 1280x1024
320MB - 1600x1200
512MB++ - 1600x1200++

...i kao sto je jedan kolega rekao za V-Sync, dodao bih samo, u sustini V-Sync ustvari sprecava da ljudsko oko vidi razlike u menjanju frame rate-a, ili ti prikaza slicica u sekundi. Ako imamo TFT sa 60Hz osvezavanjem, a nasa igra radi od 35-80 fps-a onda ce V-Sync opcija da radi sledece:
- ako je fps => 60, realni fps ce biti 60
- ako je fps < 60, realni fps ce biti 30
...pa time ljudsko oko nece videti seckanje, tj mwnjanje fps-a.
Ako V-Sync ne bi bio ukljucen, desavalo bi se da se na sredini ekrana pojavi linija, kao da je gornji deo slike pomeren u odnosu na donji. Mada ta linija ne mora biti u sredini, moze da bude bilo gde, a moze da se i pomera!
...i takodje, ja licno zapazam i kad se fps menja sa 80 -> 60, a nijedna pucacina iz prvog licane ne moze normalno da se igra ako fps nije preko 45-50fps! Sto se tice strategija tu je dovoljno i 20-25fps-a, a za voznje je dovoljno da bude oko 25fps-a! Mada mnogo zavisi i od samo engine-a igre, a naravno igrivost je direktno vezana za fps!

Pozdrav, i nadam se da nije bilo offtopic...

Poslednja ispravka: 2m4Y (20.10.2007 u 4:18)
2m4Y je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku 2m4Y na korisnoj poruci:
Nedaj (30.12.2010)
Stara 23.10.2007, 20:34   #52
Toce
Veteran
 
Član od: 28.7.2007.
Lokacija: Rockin world!
Poruke: 700
Zahvalnice: 303
Zahvaljeno 265 puta na 97 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Koja je razlika izmedju Shader-a i Texture u igrama?

Toce je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.10.2007, 2:19   #53
dzambo
Starosedelac
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 1.562
Zahvalnice: 186
Zahvaljeno 199 puta na 108 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Jedno po malo (mozda) glupo pitanje...

Jel postoji neka opcija od grafike ili zvuka, sto prvenstveno radi samo jedna od komponenti: CPU, RAM ili Graficka? Znaci ako ukljucim neke efekte ili sta vec da to samo radi od gore pomenutih ili je striktno sve povezano.
dzambo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.10.2007, 16:35   #54
2m4Y
Član
 
Član od: 23.8.2007.
Poruke: 236
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 35 puta na 20 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Citat:
dzambo kaže: Pregled poruke
Jedno po malo (mozda) glupo pitanje...

Jel postoji neka opcija od grafike ili zvuka, sto prvenstveno radi samo jedna od komponenti: CPU, RAM ili Graficka? Znaci ako ukljucim neke efekte ili sta vec da to samo radi od gore pomenutih ili je striktno sve povezano.
...pa sto se tice veze medju komponentama, RAM je uvek na udaru!
Sto se tice grafike, znaci pored RAM-a, koristi se glavni procesor i naravno grafika, koja ujedno i odradjuje najveci deo posla.
Sto se tice zvuka, on je zanemarljiv, ali takodje koristi ostale resurse, pa makar to bilo i 0,5%, i tu je glavni procesor i RAM, a ono kao neki '97 codec ili slicno, to su samo neki dodatci za laksu obradu. Ni najnovije i najskuplje zvucne kartice, tipa xFidelity isl., ne mogu raditi bez procesora i RAM-a, mada jaci modeli uzimaju mnogo manje procesorskog vremena, a i imaju svoj sopstveni RAM za audio efekte. Pa opet ne mogu jedno bez drugog.

Nadam se da sam ti pomogao, pozdrav...
2m4Y je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.10.2007, 17:24   #55
dzambo
Starosedelac
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 1.562
Zahvalnice: 186
Zahvaljeno 199 puta na 108 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Jesi, hvala. +rep. od mene.
Posto cu uzeti neku kvalitetniju zvucnu karticu, to znaci da cu malo resteretiti procesor i ram taman tolko da da mogu da stavim zvuk na high quality? U sustini ne znam kolko zvuk uzima resursa a nikada nisam video razliku kada stavim na low ili high, prepostavljam da ima u zauzecu resursa ali sigurno ni blizu kada bi nesto oko grafike korigovao sa low na med a kamoli na high...
dzambo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.10.2007, 17:44   #56
Beagle
Drug Član
 
Avatar korisnika Beagle
 
Član od: 12.7.2006.
Lokacija: SSH - Selendra Supreme HQ
Poruke: 7.147
Zahvalnice: 772
Zahvaljeno 2.267 puta na 1.686 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Pa na primer fiziku u igrama josh uvek prorachunava CPU (da ne rachunam Ageiu koja nije zazivela), teksture se ucitavaju preko CPU-a, iz RAM-a u VRAM ili direktno sa harda (naravno DMA kontroler obavi veliki deo posla, ali CPU opet ima svojih problema ) takodje svaki input korisnika (pritisnuti taster, pomeraj misha, sve to mora da obardi CPU, i da poshalje nove parametre odgovarajucim periferijama), znachi sve je bitno za komotno igranje i rad, nesto manje nesto vishe
Beagle je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.11.2007, 5:37   #57
Dabar
Novi član
 
Član od: 27.1.2006.
Poruke: 12
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Da bi graficka karta bila u stanju da prikaze odredjenu rezoluciju potrebno je da ima video rama rama taman toliko da se u njoj formira slika te rezolucije.
Znaci racunamo:

800x600x32=1.83MB
1024x768x32=3MB
I tako sam ja sa mojom prvom grafickom mogao da isteram 1024x768 u 256 boja ili ti 8 bitnom paletom.
Dabar je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.11.2007, 11:49   #58
Beagle
Drug Član
 
Avatar korisnika Beagle
 
Član od: 12.7.2006.
Lokacija: SSH - Selendra Supreme HQ
Poruke: 7.147
Zahvalnice: 772
Zahvaljeno 2.267 puta na 1.686 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

@Dabar
Pa ne mora, jer se danas teksture kompresuju, pa zauzimaju mnogo manje mesta (oni DXTC algoritmi). Nesto sam citao da su ljudi iz EPIC-a (tvorci UT serijala) otkrili neki revolucionarni metod za kompresiju, tako da teksture zauzimaju vishestruko manje prostora, a bez gubitka kvaliteta.
Beagle je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.12.2007, 1:25   #59
Maniac Force
Član
 
Član od: 3.12.2007.
Poruke: 46
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Evo da ne bih otvarao novu temu,ja bih samo da pitam da li neko zna da mi kaze kako da iskljucim shadere na grafickoj???Imam radeon 9250!
Maniac Force je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.12.2007, 3:01   #60
MarkoZ
Veteran
 
Član od: 15.11.2006.
Lokacija: Smed.Palanka
Poruke: 684
Zahvalnice: 20
Zahvaljeno 96 puta na 83 poruka
Određen forumom Re: Sta je sta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?

Citat:
Nepotpisani Čitalac kaže: Pregled poruke
Zapravo, VSync pokušava da postavi framerate na celobrojni umnožak vrednosti vertikalnog refresh rate-a monitora. Ako je refresh 85 Hz, Vsync će dozvoliti vrednosti 85 FPS, 170 FPS, 340 FPS (eh, kamo sreće 340). Takođe, ako je frame rate ispod vrednosti refresh rate-a, u većini slučajeva VSync će odabrati prvu nižu parnu vrednost FPS (u slučaju refresha od 85 Hz,
42 FPS). Kada je VSync isključen, dešava se "žvakanje" ili "kidanje" slike, koje se generalno manifestuje kao jasno uočljiva linija razdvajanja dve polovine slike (ok, ne baš precizno polovine, ali dva dela slike), koje uglavnom traje nekoliko desetina milisekundi. Dešava se onda kada se vreme početka iscrtavanja sadržaja framebuffera ne poklopi sa vremenom kraja raster cleanup faze crtanja slike na monitoru. U vezi sa ovim je i tzv Triple Buffering, tehnika koja opciono pomaže preciznosti i smanjenju varijacija FPS-a koje uzrokuje VSync.
Ok,da li neko ukljucuje ovu opciju,da li ima neke primetne razlike i da li je to bitno kod tft monitora? Ja je uvek iskljucim jer drasticno smanjuje FPS.
MarkoZ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
grafika

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 13:57.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com