![]() |
![]() |
|
Upravljačke simulacije Menadžeri, tycooni, "mali bogovi" i slično... |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#41 |
Veteran
|
![]()
Naravno, ali opet ako ti brzo treba radnik i krecu se jedno polje po potezu a gradovi blizu su ti zauzeti itd. Nekako mi se svidjalo sto je unapredjenje polja oko grada bilo totalno odvojeno od produkcije samog grada.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
Deo inventara foruma
|
![]() Citat:
Cisto sumnjam da ce bilo sta drasticno da se promeni. Nije problem kvalitet grafike, nego stil. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Starosedelac
|
![]()
moraće biti mnogo jeftiniji nego worker pre jer u protivnom ćemo morati da posvetimo jedan grad za gradnju buildera da bi razvili 2-3 grada u fullu. ne verujem da će to da naprave. worker će verovatno da se pravi za 1-2 turna.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.11.2012.
Poruke: 5.490
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 1.771 puta na 1.652 poruka
|
![]()
Meni je u ranijim izdanjima, pogotovo u 5 smetala diplomatija. Imala je neke retardiranosti. Narocito u vezi ratova i slicno. Koliko vidim tu su dodavali neke opcije i nadam se da ce doterati na dobar nivo.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
S' Obzirom da je diplomatija (tj. AI reakcije) bila još više retardirana u Beyond Earth, teško da će nešto pametno da smisle po tom pitanju.
Meni se iskreno ne sviđaju ovolike promene po pitanju gejmpleja, bukvalno mi deluju isforsirane čisto da bi mogli da kažu da je u pitanju druga igra. Jednostavno Civ od devedesete do danas nije imao ovoliku promenu osnovnog gejmpleja kolika je evidentna u šestici. Mnoge stvari su dodavane, ali ništa nije ovako fundamentalno menjano. Heksovi i stacking u petici su mi nekako predstavljali evolutivnu promenu jer je tako u većini turn-based strategija... Jednostavno mi se čini kao da veterani serijala nisu ciljna publika već se računa da će igru kupiti po automatizmu. Kao moj profesor što je radio sa Autodeskom na AutoCAD-u, pa su mu tako poslali preview build neke verzije. Kad je video da su menije potpuno promenili i vizuelno i konceptualno pitao je ŠKK se događa, da bi mu odgovorili da im je cilj da privuku što više korisnika sa Corelovog paketa, pa su izgled prilagodili njima. Drugim rečima, verni korisnici j****e se... |
![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.697
Zahvalnice: 5.092
Zahvaljeno 4.065 puta na 2.651 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
Da, ali pristup razvoja gradova je maltene bio isti od prvog Civ-a, a da ne kažemo da gotovo svaka slična igra koristi isti. Za mene je to core mehanika, za razliku od recimo religije ili kulture... Do sada si imao izmene koje su nekako proširivale i obogaćivale osnovni gejmplej, ovo mi se čini kao da ga na silu menja čisto da bi se nešto promenilo.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Veteran
|
![]()
Pa i nije bas, cetvorka je imala dosta vise gradjevina koje su se gradile na mapi od trojke i mehaniku razvoja koliba da daju vise para vremenom, sve to je izbaceno u 5-ci i ubacili su zgrade koje grade veliki naucnici i sl.
Ovo sa radnicima u sustini i nije toliko drasticna promena. |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
Trojka je imala outposte ne strategic resursima.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.697
Zahvalnice: 5.092
Zahvaljeno 4.065 puta na 2.651 poruka
|
![]()
Slicna igra? Maltene je Civ jedina ne space 4X igra koja koristi worker sistem. Vecina drugih igara postavlja objekte na mapi direktno preko produkcije iz grada ili nesto slicno, umesto da koristi posebne jedinice za tako nesto.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
Ma ne mislim na workere, nego na pravljenje specijalnih zgrada u samom gradu, pošto će sad i to workeri da preuzmu na sebe.
Ne znam kako će sve funkcionisati, ali ako recimo library bude zauzimala jedno polje mape pod kontrolom grada, tj. specialist slot koji je bio u library su prebacili na mapu što znači manje mesta za hranu/novac/čekiće... Meni je bio OK koncept iz Colonizationa, koji iako nije postavljao građevine direktno na mapu, je imao ograničen prostor za gradnju unutar grada, što znači da nisi mogao da napraviš sve u svakom gradu, već da praviš usko specijalizovane gradove. |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.697
Zahvalnice: 5.092
Zahvaljeno 4.065 puta na 2.651 poruka
|
![]()
Pazi, zgrade i distrikti su razlicite stvari. Jos uvek ce biti zgrada kao objekata koje se grade u gradu, ali ce takodje biti i distrikta kao vojna tvrdjava ili uviverzitetski kampus.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.11.2012.
Poruke: 5.490
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 1.771 puta na 1.652 poruka
|
![]()
Mogli bi da ubace koncept kolonije. To bi funkcionisalo kao istorijske kolonije, mala naseobina, ogranicena u pogledu velicine i mogucnosti gradnje, ali da moze da se gradi u delovima mape koje su losi sa hranom, yield-om i slicnom, ali imaju neki strateski ili luksuzni resurs. Takve kolonije bi bile i jeftine za odrzavanje, a donosile resurse.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Starosedelac
|
![]()
koliko sam ja razumeo neće sve građevine biti na mapi, čak šta više ogromna većina neće biti. Biće neke ključne tipa outpost odnosno barracks i većina svetskih čuda ali to je i dalje manji procenat građevina od ukupnog broja.
što se tiče promena ja bih rekao da su promene od civ 3 defintivno tu. Igra se jeste menjala kao što player 1 reče ali možemo reći da je uprkos tome civ zadržao manje više isti gameplay od prvog dela i to i jeste snaga ovog naslova i nekih drugih njemu sličnim koji traju preko 10-20 godina. Setimo se samo robova, već pomenutog hex sistema, unit stacking, upravljanje gradom .... |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Veteran
|
![]()
Mene najvise interesuje da li ce vojska i ceo hex sistem da dobije neke promene. Igrao sam peticu preko vikenda i mikro jedinica je stvarno nocna mora. AI je ocajan, sa dva composite bowmena I solidnom pozicijom za grad odbranis se bez problema od 20 jedinica. Ako igras arabiju, kinu, civilizacije sa mobilnim strelcima AI je totalno nesposoban da se suprotstavi cak i na deity.
Morali bi da dozvole unit-stacking bar do neke mere ili da bas ogranice broj jedinica (ne da stave neki cap nego jednostavno da budu bas skupe) inace mislim da ce I 6-ca da me smori relativno brzo. |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Veteran
|
![]()
Da odgovorim sam sebi, bice stakovanja vojske kad se otkljucaju tehnologije, u medieval periodu mogu dve jedinice da se spoje a kasnije 3. Nece se duplirati dmg(40% bonusa ako sam dobro shvatio) ali ce biti veci hp i manje kliktanja, a i pomoci ce AI-u da se snadje i potencijalno ne bude totalno retardiran u ratu.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
Au znači Revolutions retardacija, i u mobilnoj verziji se stackovanjem tri jedinice na istom polju dobija super verzija te jedinice...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.697
Zahvalnice: 5.092
Zahvaljeno 4.065 puta na 2.651 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.697
Zahvalnice: 5.092
Zahvaljeno 4.065 puta na 2.651 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Veteran
|
![]()
reddit, Marbozir
Combat •Support units can now be embedded with other units, like anti-tank support with infantry, or a warrior with settlers. (These are units that are more sensibly depicted as special equipment embedded with a larger unit rather than standalone figures on the map.) •Similar units can also be combined to form powerful “Corps” units. •Corps are available mid-game and later on, three units can be combined together to make an "Army" •Units can now be organised into a formation, which means they’ll always move together rather than having to be shuffled across the map one at a time. •Formations can be applied to large collections of military units or civilian units and their escorts. •Bombers can destroy improvements/districts •On-map characters have more exaggerated proportions than those in Civilization 5 •Combat experience goes into military techs instead of promotions for units. •Barbarians can generate scouts now, which in turn look for targets to harass. *NEW* •Barbarians are much more intelligent and launch invasions based on scouting *NEW* •Air Combat mechanics have been completely redone, but we have no specifics on how so far *NEW* I po meni najvaznija promena If a Unit has 1 movement point left, and the tile they're moving into uses 2 movement points, they will not be able to enter the said tile. *NEW* Poslednja ispravka: Apostrof (3.6.2016 u 7:58) |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
civilization, tbs |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Civilization IV: Colonization | donator99 | Upravljačke simulacije | 78 | 3.1.2023 13:43 |
Steam - razmena igara | SirDuck | Online kupovina igara | 721 | 3.8.2022 8:28 |
Civilization: Beyond Earth | M.C. | Upravljačke simulacije | 136 | 13.10.2015 11:50 |
Civilization 1 | player1 | Stare igre | 30 | 11.8.2013 19:51 |
Civilization Vs. Warcraft | Alek92 | O igrama uopšte | 16 | 3.7.2006 21:14 |