![]() |
![]() |
|
Upravljačke simulacije Menadžeri, tycooni, "mali bogovi" i slično... |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#161 |
Starosedelac
|
![]()
Meni je "Te Deum" najbolja podloga u Civ igrama, neverovatno kako se dobro uklopila po mom ukusu. Od ovih autorskih definitivno je "Baba Yetu" za klasu ispred svih, nije ona za džabe prva Grammy nagrada koja je dodeljena nekoj muzici iz igre.
"Sogno di volare" je odlična numera, u poređenju sa "Baba Yetu" možda samo za nijansu slabija po mom ukusu. Ne bih se začudio da pokupi i ona par nagrada. Poslednja ispravka: director (23.10.2016 u 10:53) |
![]() |
![]() |
![]() |
#162 | |
Veteran
|
![]() Citat:
Cetvorka je bila ok u sustini, mada su i tu modovi dosta unapredili interfejs, i dodali jos brdo korisnih alata npr mapiranje gradova i sl. link |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#163 |
Član
Član od: 7.9.2010.
Lokacija: Smederevo
Poruke: 409
Zahvalnice: 151
Zahvaljeno 64 puta na 56 poruka
|
![]()
Postoji li u novom Civ-u nesto kao Demographics deo? Za dva sata ne nadjoh.
Isto, kao sto je i Quill pomenuo na YT, nervira sto score ne moze da se sortira. Ponekad mi se cini i kao da im je font preostao iz WIP verzije. Inace zanimljivo, jedino malo nervira sto je rani AI napad izgleda predvidljiv, tj. obavezno se desava. U prvoj (i jedinoj) partji sa Sumerom napadaju me Rim i Nemacka kao najblizi susedi, dobijem pare od oboje, posle toga zarate medjusobno. Napadaju oba city state i ne mogu mu nista. |
![]() |
![]() |
![]() |
#164 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
AI razvaljuje city-stateove na samom početku i to baš aktivno, kad se sakupi dosta envoya i dignu bonusi, AI ih više ne dira.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#165 |
Deo inventara foruma
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Fortress in Transylvania
Poruke: 3.118
Zahvalnice: 1.236
Zahvaljeno 668 puta na 346 poruka
|
![]()
Probao sinoc pola sata jer nisam imao mnogo vremena. Izgleda zanimljivo, cak mozda za mene najbolji CIV do sada, ali videcemo. Nego da li neko zna kako da podesim vrijeme da tehnologije duze traju a sve ostalo normalno. Jer mi se nikad nije svidelo na CIV da izgradim jednu gradevinu brze a otkrijem 3 tehnologije do tad.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#166 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
To nikad nije ni bilo moguće, može sve da se ubrza/uspori, ali ne i ponaosob. Ako ti se dešava da otkriješ tri tehnologije dok napraviš jednu građevinu (a da eventualno nije wonder u pitanju) onda igraš pogrešno...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#167 |
Starosedelac
|
![]()
Jel može da se vidi trenutni exp jedinice, da znam da li su blizu unapređenja ?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#168 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.697
Zahvalnice: 5.092
Zahvaljeno 4.065 puta na 2.651 poruka
|
![]()
Moze. Obrati paznju na tanku liniju na dnu statistika jedinica.
. Inace najvise mi smeta skaliranje cena distrikta. Dodje do toga da nemam sta da gradim u gradu. Osnovne gradjevine sve izgradjene, a distrikti supi... Da samo razumem od cega zavisi cena distrika pa da mogu bolje da planiram... Poslednja ispravka: player1 (23.10.2016 u 19:18) |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci: | ||
director (23.10.2016) |
![]() |
#169 |
Član
Član od: 29.4.2009.
Poruke: 476
Zahvalnice: 36
Zahvaljeno 148 puta na 97 poruka
|
![]()
Ako nekog nervira auto unit cycle moze da ga iskljuci preko UserOptions u My Documents ->Sid Meier's Civilization VI
|
![]() |
![]() |
![]() |
#170 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
Pa production, kao i svaka druga građevina. Samo što se ovde potrebna količina "čekića" skalira u zavisnosti od doba u kome se nalaziš. Dakle nije isto productiona potrebno u ancient i u modern age za recimo encampment ili bilo koji drugi distrikt.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#171 |
Član
Član od: 29.3.2013.
Lokacija: Beograd
Poruke: 383
Zahvalnice: 237
Zahvaljeno 56 puta na 41 poruka
|
![]()
Ljudi koliko vama traju turnovi,meni mnogo duze nego u petici,pogotovo u kasnijoj fazi igre?
Pa ai koliko razmislja,pomera jedinice itd,posto osetno duze traje nego u petici. Poslednja ispravka: Wittmann (23.10.2016 u 15:06) |
![]() |
![]() |
![]() |
#172 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
Milsiš koliko AI razmišlja ili koliko tebi treba da završiš turn?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#173 | |
Veteran
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#174 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.697
Zahvalnice: 5.092
Zahvaljeno 4.065 puta na 2.651 poruka
|
![]()
Isto vazi i za buildere.
Samo sto za settlere i buildere je skok cene jasno odredjen (svaki komad je sve skuplji i skluplji), dok kod distrikta nije bas najjasnije. Definitivno zavisi od progresa tehnolojia/civika (mada ne skace sa svakim novim otkricem), i u nekoj meri od postojecih izgradjenih distrikta (racunajuci i sam centar grada). Sve u svemu, ko god provali formulu, i sve tacne faktore, nek mi javi. EDIT: Inace, izuzetno mi se svidja kako je uradjen Housing sistem, i kako interaguje sa svezom vodom i akvaduktima. Definitivno bolje od health sistema iz cetvorke. |
![]() |
![]() |
![]() |
#175 |
Veteran
|
![]()
Par stvari koje nisu odmah ocigledne a bitno se razlikuju od predhodnih igara:
Kad zarobis settlera ne pretvara se u radnika. Unikatni distrikti (Hansa kod nemaca, kupatilo kod rimljana itd.) ne dizu cenu distrikta ne trose pop limit koji grad ima za distrikte. Panteon ostaje do kraja igre (ne gubi se ako se ne formira religija, ako neko drugi prosiri religiju itd.) Cena da se izabere panteon ne skace kad druge civilizacije osnuju svoj. Strateski resursi se ne trose, ne treba ti 5 konja npr da napravis 5 konjanika. Sa jednom kopijom resorsa mozes da pravis jedinice u svakom gradu koji ima encament distrikt, sa dve kopije u svakom gradu. Happines (amenities ili kako se sad vec zove) se trosi, jedna kopija daje +1 za cetiri grada. |
![]() |
![]() |
![]() |
#176 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.697
Zahvalnice: 5.092
Zahvaljeno 4.065 puta na 2.651 poruka
|
![]()
Takodje, jedan luxury resurs moze samo jednom da se koristi da povecava srecu, cak i ako imas preko 4 grada. Tako da sa svim viskovima treba trgovati.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#177 |
Starosedelac
|
![]()
Kada se sagradi Aja Sofija, Šon Bin citira Dr. Ljubu Vujovića. Eto i mi se pojavismo u Civ igri
![]() |
![]() |
![]() |
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku director na korisnoj poruci: | ||
Oggy (24.10.2016), pentraksil (24.10.2016) |
![]() |
#178 |
Deo inventara foruma
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#179 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#180 |
Starosedelac
|
![]()
sad se nešto mislim da li je Tesla bio u nekom Civ-u ? Ljubo Vujović je direktor udruženja Nikole Tesle.
Elem gde tačno vidim kada će se granice mog grada proširiti i na koje polje ? |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
civilization, tbs |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Civilization IV: Colonization | donator99 | Upravljačke simulacije | 78 | 3.1.2023 13:43 |
Steam - razmena igara | SirDuck | Online kupovina igara | 721 | 3.8.2022 8:28 |
Civilization: Beyond Earth | M.C. | Upravljačke simulacije | 136 | 13.10.2015 11:50 |
Civilization 1 | player1 | Stare igre | 30 | 11.8.2013 19:51 |
Civilization Vs. Warcraft | Alek92 | O igrama uopšte | 16 | 3.7.2006 21:14 |