9.6.2016, 19:57 | #141 | |
Starosedelac
Član od: 6.12.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.885
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 812 puta na 454 poruka
|
Re: Xcom 2
Da, ali vrlo malo.
Izgradnja "baze" je na nivou Fallout Shelter-a. Uzmi originale. Putanja svakog hica je bila proracunata. Ako promasis metu, mogao si da pogodis nesto drugo, ukljucujuci i druge neprijatelje, civile, tvoje vojnike. Nije bilo ili si pogodio ili promasio. Ako naletis na grupu neprijatelja, rafalna paljba izbliza je imala smisla. Ovde moze njih 50 da stoji u grupi, ti mozes da gadjas samo jednog i ili si ga pogodio ili promasio, nijedan metak ne moze zalutati. Time Units - zelim da se krecem za sve pare ili da pucam za sve pare i sve kombinacije izmedju. Gomila raznovrsne opreme, koja je ostajala na mapi. Hoces li dva medikita ili 10 granata - tvoj izbor. Ako i pogine taj sto nosi medikit, bilo koji drugi vojnik je mogao da ga podigne. Da ne pominjemo sto su vojnici jedni drugima mogli da daju opremu, oruzje i municiju po potrebi. Municija - morao si da je nosis i mogao si da ostanes bez nje, kao i alieni Prirodno funkcionisanje zaklona - ako je prepreka izmedju tebe i neprijatelja, imao si zaklon na prirodan nacin. Ovde nemas zaklon osim ako nisi tik uz prepreku. Pomaknes se jedan korak i to je to, nema veze sto je izmedju tebe i neprijatelja i dalje. Do dvadeset vojnika na misijama. Prirodno funkcionisanje preciznosti i udaljenosti - sto si blizi, sansa da pogodis je sve veca. Ovde nema razlike da li je protivnik tik uz tebe ili 10 polja dalje. Raznovrsne misije - nikad nisi znao sta te ceka i koliko je dobra pozicija protivnika. Ako oboris UFO, moglo je 20 aliena da prezivi pad a mogao je i samo jedan. Osim toga, misiji u pustinji je bila potpuno drugacije od misije u gradu, na primer, dok se ovde razlikuje po tome sto zaklon ima drugaciji skin i ima li civila ili nema. Mogao bih ovako do sutra. Kada bi eliminisali grafiku i gledali mehaniku, covek bi rekao da je XCOM: Enemy Unknown izasao pocetkom devedesetih and UFO ove godine. Citat:
Problem je u losem dizajnu misija i losem balansu. Poludeo sam na misiji gde sam za 8 krugova trebao da hakujem neko *****e. Poceo sam na drugom kraju mape i trebalo bi mi 3 kruga ful trcanja da stignem. To naravno ne dolazi u obzir posto su tu neprijatelji, medju njima i sektoid. Ako me RNG bogovi ne pogledaju i ne ubijam ga u prvom krugu, i on nadje dobar zaklon, pisi propalo. Izgubis 2-3 kruga dok ga ne iscackas. Ne smes da rizikujes jer imas samo 4 vojnika i ako jedan pogine gubis 25% snage, i odatle ide samo nagore. Cim pogine jedan, veca sansa da izgubis jos jednog. Ako izgubis jos jednog, ode 50% i mozes da batalis misiju. Ne mogu da probam da ostavim jednog ili dvojicu zato sto ima jos dve grupe neprijatelja izmedju mene i cilja, i ako ih aktiviram sa 2 vojnika, ode sve u propast. Na kraju sam morao da idem skroz okolo, potrosim 7 krugova, utrcim i deaktiviram i molim se RNG bogovima da ce oni vise promasivati nego ja. Ucaurim se u zgradu, ubijem cetvoricu, a dva nova aliena se lezerno setaju u kada su se aktivirali na bezbednoj udaljenost, potrcali su da traze zaklon pravo u mojoj zgradi. Posle animacije su imali jos jedan potez i naravno ubili jednog. Onda moj vojnik promasi aliena koji je bukvalno pored njega, zombi mi ubije drugog kroz zid, treci i cetvrti upadnu u paniku i game over. Ucitaj prethodnu poziciju i moli se RNG bogovima. Kako je igra dizajnirana, znam da je u pocetku teska a posle postaje smesna, ali mi nije jasno kako su dozvolili taj disbalans. Rekao bih da je ovde i vise izrazen nego u prvom delu rimejka. |
|
9.6.2016, 20:43 | #142 | |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: Xcom 2
Nemam vremena da prokomentarišem sve stavke zato ću jako kratko.
Citat:
Evo objašnjenja, da ne bih bez veze prepisivao. http://gaming.stackexchange.com/ques...-range-bonuses Znaš da za hakovanje možeš da koristiš gobline? Bukvalno ni u jednoj jedinoj misiji ne moraš da približiš specijalistu na manje od 15 poligona od terminala da bi ga hakovao. Plus, goblina možeš da pošalješ kroz prozore, vrata i ostale rupe u terenu. |
|
10.6.2016, 10:00 | #143 |
Deo inventara foruma
|
Re: Xcom 2
@Sarmatian
Da li ti uporedjujes prve delove ili prvi Firaxis-ov deo? Poslednja ispravka: pentraksil (10.6.2016 u 15:30) |
10.6.2016, 12:05 | #144 |
Član
Član od: 20.5.2016.
Poruke: 239
Zahvalnice: 41
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
|
Re: Xcom 2
realno, sve što je sarmatian napisao, stoji.
problem je što današnja publika nema nerava za misiju koja može trajati tri sata ili deset minuta, zavisno od toga šta je preživelo rušenje alien broda. nisu navikli ni na 320x200 grafiku, a ako spomeneš da su misije svih novih xcomo-va zapravo u dubini svoje ideje u suštini skripte koje se odmotavaju, krenu da ti drve kako je ovo sada ručno pravljen sadržaj a ne generičko šta god (kao da je najveći problem današnjeg gaminga generički sadržaj, a ne nedostatak kvalitetne mehanike). još u dizajnu prvog novog xcom-a, kada su odabrali klase umesto inventara i odustali od akcionih poena u korist incubation like sistema u kome imaš par pokreta i napad, odustali su od svega onoga što je krasilo nekadašnji xcom. kad se na to nalepe unapred napravljene mape i skriptovane misije, igra je ozbiljno degradirala. za nas koji stvarno volimo xcom uvek ostaje meni lično nadraža i najbrža verzija sa psx keca, koju danas može da emulira svaki bolji telefon ili psp recimo. Poslednja ispravka: DeCoy (10.6.2016 u 13:03) |
10.6.2016, 16:12 | #145 | ||
Starosedelac
Član od: 6.12.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.885
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 812 puta na 454 poruka
|
Re: Xcom 2
UFO igre devedesetih.
Citat:
Evo objašnjenja, da ne bih bez veze prepisivao. http://gaming.stackexchange.com/ques...-range-bonuses Citat:
|
||
11.6.2016, 1:09 | #146 |
Deo inventara foruma
|
Re: Xcom 2
|
11.6.2016, 11:02 | #147 | |
Starosedelac
Član od: 6.12.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.885
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 812 puta na 454 poruka
|
Re: Xcom 2
Citat:
Oni Alien Vladari su tako zaebani - taman hakujem mrezu i pojavi se skriptovano pojacanje od 3 advent vojnika. U istom potezu se pojavljuje Viper King koji ima 2/3 HP-a, sa jos jednim Viperom. Ja sam na potezu, imam 3 Adventa koji su upali tacno izmedju mojih trupa i ovu dvojicu. Ako se pomerim da ih ubijem Viper King koristi besplatne poteze i skida mi vojnika. Da bih ubio ovu trojicu koja, ako ostanu ziva, imace flank bonuse protiv svih mojih vojnika treba mi da se tri puta pomerim i tri puta pucam, sto znaci 6 besplatnih poteza za njega. Ako se skoncentrisem na njega, necu mu skinuti dovoljno HP-a u jednom potezu da ga ubijem, on ce za to vreme imati od 6-10 besplatnih poteza i onda ce me Adventi dokrajciti. Bar 6 puta sam izgubio ceo tim, dok jednom nisam imao srece da ga pogodi snajperista sa reaperom i ubije iz jednog hica. |
|
11.6.2016, 13:03 | #148 | |
Član
Član od: 20.5.2016.
Poruke: 239
Zahvalnice: 41
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
|
Re: Xcom 2
Citat:
apsolutno razumem sarmatianove probleme sa pojednostavljenim xcom-ovima, i delim njegovo razočarenje. u pitanju je bila jedna od najboljih igara svih vremena bez obzira na platformu na koju je portovana, a koja je u potpunosti trivijalizovala sve ključne elemente svoje mehanike u ovim novijim izdanjima poslednjih godina. |
|
11.6.2016, 13:30 | #149 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Xcom 2
Citat:
|
|
11.6.2016, 22:04 | #150 |
Član
Član od: 20.5.2016.
Poruke: 239
Zahvalnice: 41
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
|
Re: Xcom 2
eh, nekome manje smeta, nekome više. problem je što ni alternative nisu baš totalno dosledne ideji, pa nekako taj najstariji ufo ispade i najbolja igra
mada, trebalo bi da budemo srećni što bar nešto može da se igra, pa sve jedno da l kroz epsx ili winuae. |
12.7.2016, 0:20 | #151 |
Deo inventara foruma
|
Re: Xcom 2
Izasao je novi DLC Shen's Last Gift, daje novu klasu (slicno robotu u Enemy Within) Onako, nije los, mada je samo jedna klasa.
Inace, moram da prokomentarisem onaj Alien Hunter DLC.....Ideja nije toliko losa. Ti bossovi jesu dosta jaki, ajde to je OK. Njihovo pojavljivanje na mapi je potpuno nasumicno, moze vam se pojaviti u toku bilo koje misije....i to je OK donekle ALI.....Mene zanima koji je to genije odlucio da taj Boss ima potez nakon svakog pokreta i akcije mojih vojnika Znaci reload, overwatch, kretanje, hakovanje itd. sve je to nebitno, on bukvalno moze da napada, da se krece i da radi sta hoce nakon svake moje akcije. Retarditis na kvadrat, kao da igra vec be kaznjava dovoljno. Dubok naklon liku koji je dosao do ove sjajne ideje...... |
22.11.2016, 19:43 | #152 |
Član
Član od: 8.12.2009.
Poruke: 73
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 10 poruka
|
Re: Xcom 2
Sorry sto malo kasno upadam u pricu. U spoileru su neki detalji oko toga kad i kako se alien ruleri pojavljuju.
Spoiler za spoil:
|
22.11.2016, 20:16 | #153 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Xcom 2
Citat:
Naviknes se nakon par partije, samo da se malo uvezbas. Ali i dalje su previse OP po meni, ono kretanje nakon svakog tvog pokreta (cak i samo repozicioniranje) je potpuno bespotrebno i najobicnije izivljavanje. |
|
22.11.2016, 20:31 | #154 |
Član
Član od: 8.12.2009.
Poruke: 73
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 10 poruka
|
Re: Xcom 2
AI im nije nesto, inace kontam da bi stvarno mogli da nas kasape kako hoce. A najgore sa tom njihovom action ekonomijom mi je to sto lome moj osnovni princip igranja XCOM2 (a i XCOM1): ako stignu da pucaju po tebi nesto si lose uradio :/
|
29.11.2016, 0:41 | #155 |
Starosedelac
Član od: 17.11.2006.
Lokacija: Sombor/Novi Sad
Poruke: 1.991
Zahvalnice: 676
Zahvaljeno 273 puta na 156 poruka
|
Re: Xcom 2
Posto je ovo zadnji DLC da li vredi da pocnem da igram da li je igra konacno zakrpljena i bug free?Zanima me samo single kampanja..
|
29.11.2016, 11:25 | #156 |
Deo inventara foruma
|
Re: Xcom 2
Zavisi sta smatras pod zakrpljena ? NIsam igrao skoro ali sam cuo da ubacivanjem kontrolera igra ima jos nekih problema. Sto se tice same igre, problem je vise u dizajnu nego u zakrpama. Mada se to sredjuje modovima.
|
29.11.2016, 22:57 | #157 |
Starosedelac
Član od: 17.11.2006.
Lokacija: Sombor/Novi Sad
Poruke: 1.991
Zahvalnice: 676
Zahvaljeno 273 puta na 156 poruka
|
Re: Xcom 2
Da li ima game braking bagova,windows izletanja,ubijanje kroz zid ...itd.Kakav dizajn i modovovanje nisam bas fan toga,volim uvek da igram ispacovanu vanilu.
|
30.11.2016, 1:38 | #158 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Xcom 2
Citat:
Dizajn je problem zato sto je svaka misija vremenski ogranicena (ne bukvalno minuti i sekunde vec koliko krugova imas) i tera te da jurcas. U igri u kojoj je potrebno pazljivo taktizirati to bas i nije dobro. I to nisu samo odredjene misije (to uopste ne bi bio nikakav problem, npr misije sa deaktiviranjem bombe) vec bukvalno svaka i to po 10 krugova ili manje. Da ne pominjem sto i na glavnoj mapi imate neku vrstu "sata". Sve je neka trka za vremenom, sto donekle razumem imajuci u vidu pricu, ali oni ga preterase. Zato su modovi tu koji malo daju lufta, daju malo vise krugova i ostalog. Ja isto volim prvo da odigram vanilu, ali izbegavanjem modova mnogo mnogo propustas (po meni). Makar te neke sitne. Ovi totalni su posebna prica i daju igri na razlicitosti. Drugi deo sto se tice dizajna nije problem ali vredi napomenuti...Igra je tezak RNG....tako da ako imas slabe zivce, pripremi se |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku pentraksil na korisnoj poruci: | ||
Ekiman (1.12.2016) |
30.11.2016, 12:57 | #159 |
Član
Član od: 8.12.2009.
Poruke: 73
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 10 poruka
|
Re: Xcom 2
Na steam workshopu ima mod koji se zove "True concealment" ako me secanje sluzi. Mod menja igru na taj nacin da timer pocne da tece tek kada Advent skonta da je XCOM squad na mapi. Inace, nisu sve misije timed. Retaliation, Facility assault i nesto story misija nije.
Postoji jos jedan jako koristan mod koji ti govori vise o tome sta ce vojnik moci da uradi ako se pomeri na neku poziciju. Lakse je videti da li ces nekog flankovati recimo ili da li ce specialist imati line of sight za remote hack. Pogledacu kad dodjem kuci kako se mod zove. |
30.11.2016, 13:05 | #160 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: Xcom 2
Ne znam, meni se taj tajmer sviđa zato što sprečava da XCOM igram penzionerski spamovanjem Overwatch-a a i cena svakog nepromišljenog poteza je veća. U stvari meni tajmer nikada nije ni predstavljao problem. Dešavalo bi se da recimo ostanem sa samo jednim preostalim turnusom ali bih se na kraju uvek izvukao.
|
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
XCOM: Enemy Unknown | player1 | Strateške igre | 448 | 17.7.2016 15:02 |
The Bureau: XCOM Declassified | sloba89 | Akcione igre | 68 | 13.9.2013 20:42 |