Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Role-Play

Role-Play FRP, RPG...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 28.7.2006, 17:17   #1
The mighty Boo
Veteran
 
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
Exclamation Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Zna li neko sta se danas dogadja sa RPG-ovima? Od gore navedenih kompanija Black Isle je zatvoren , Troika je zatvorena , a Interplay je u katastrofalnoj poziciji . Jedini koji se odrzava je Bioware sa igrama koje su bleda senka nekadasnjih naslova.

Meteorski uspon RPG zanra poceo je sa prvim Baldurs Gate-om (pocetak), nastavio sa Falloutom 1 i 2 (razvoj nelinearnosti u RPGovima), Icewind Dale-om (razvoj elementa akcije), Planescape Tormentom (razvoj price), Baldurs Gate-om 2 (savrsenstvo ),Arcanumom (nove inovacije), i ToB-om i... stao. Od tada (2001) izlozeni smo paradi svakojakog *****a koje pokusava da se okarakterise kao RPG. Prvi pad je Neverwinter nights i njegove ekspanzije. Nimalo originalan sa krajnje banalnim zapletom, bezveznim likovima nagovestili su da je "nesto trulo u drzavi Danskoj". Onda idu, KOTOR 1 i 2 (drugi je jedna krajnje kvarna kopija Tormenta, toliko elemenata preuzima iz istog da je to bruka. Da su ti elementi bili tada novi ovo bi bio jedan od najboljih rpgova ikada, ovako je prosto naprosto bedan). U skorije vreme izasao je Jade Empire jedan akcioni rpg od Bioware-a , takodje *****e a sprema se NWN2 (nazalost prema svim izvorima do sada ovaj ce biti isti ko i prvi samo sa lepsom grafikom), i donekle obecavajuci Dragon Age.

Zna li neko sta se desava i zasto su RPGovi postali ko holivudski blokbaster: bacis pare, odgledas i zaboravis ???????

Napomena: Elder scrolls igre sam namerno izostavio jer ih ne smatram za sustinske pomake u RPG zanru (moje misljenje). ToEE sam izostavio jer je takodje nebitan za razvoj zanra, kao izmedju ostalog i Diablo 2, Dungeon Siege, i MMORPGovi kao sto je World of Warcraft. Po meni oni su cak unazadili zanr, (ne Elder scrolls, ovi nabrojani posle) ali to je druga tema...
The mighty Boo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.7.2006, 18:01   #2
madhatterYU
Veteran
 
Član od: 18.12.2005.
Lokacija: Krusevac - Nis
Poruke: 631
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 27 puta na 19 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Zaboravio si crapy Lionheart, mada ne znam u sta bi ga stavio, mozda u kacu sa kupusom .
Prosto, avanture, rpgovi su nekako teski za pracenje, moras engleski da ucis, mnogo plotova i stepen logickog razmisljanja, bolje kao beachedu, imas top, rakete, mrtaljez, pistolj i uperis i pucas, a oni padaju dok tebi prsti elektricitet u mozgu i ispusta se endorfin i svi zadovoljni ...
BANALIZACIJA je na delu, ne znam zasto ljudi dozvoljavaju toliko zaglupljivanje "igrackog" kadra, jeste da je to odlicno za razvoj firme i priliv novca, ali ko nije spreman da ukljuci malo mozak kad upali "kompjuktor", bolje neka i ne pali.
madhatterYU je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.7.2006, 18:18   #3
Corwin
Starosedelac
 
Član od: 18.1.2006.
Lokacija: Underlittleforest
Poruke: 1.647
Zahvalnice: 279
Zahvaljeno 366 puta na 142 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Corwin
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Žanr propada zato što se nikom ne isplati da pravi kvalitetne igre. Sto puta se na ovom forumu ponovilo: igre se prave za američkog tinejdžera. Malo je ljudi koji igre shvataju kao novi vid umjetnosti, a i njih pare lako pokvare. Istinski talenat i prave ideje su nešto što se danas lako zapostavlja na račun komercijalizacije. Kada su se ti timovi koje navodiš pojavili bili su gladni, gladni da pokažu nešto novo i da promovišu žanr koji gotovo da je bio nepoznat. Sada su svi oni siti i ne isplati im se da se bune protiv korporacijskih politika koje kažu: što manje vremena, što više novca. Slažem se sa tobom, KOTOR sam igrao skoro i utisak mi je da je ta igra jedan od većih promašaja. Da me neko pogrešno ne razumije; promašaj je u smislu protraćenog potencijala. Svo vrijeme sam imao utisak da je nelinearnost u igri najmanju ruku fingirana, a kada je uporedim sa Falloutom ili Arcanumom, prosto smiješna.
Što se tiče NWN (još jedne igre koju sam odigrao skoro), imao sam utisak da igram jednog Diabla. Idi tamo, idi ovamo, sijeci, bodi, donesi item... Samo par questova odskaču od groznog prosjeka, dok je glavna priča bezveze i likovi blijedi. A opet sam je odigrao do kraja, iz prostog razloga što nisam imao šta bolje.
Onda je došao Oblivion zbog kojeg sam spucao 150 eura da bih mogao da ga igram i da se još jednom razočaram.
Problem je u tome što ove igre postavljaju danas standarde, ne u pogled kvaliteta, već u pogledu grafike, elementa koji je tako dugo smatran najmanje bitnim u RPG žanru. I koji će to klinac da igra igru koju je napravio neki mali talentovani tim, a koja je u pogledu grafike za Oblivion ono što je Far Cry za Quake? Nijedan. I vrata su zatvorena. A korporacije će napraviti kvalitetnu igru onda kad Holivud snimi visokobudžetni umjetnički film.
Ne, mislim da treba da budemo srećni što pripadamo generaciji koja je odigrala gorepomenute naslove jer ne vjerujem da će takve igre ikada više praviti.
Corwin je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.7.2006, 18:51   #4
drgonzo
Član
 
Član od: 4.2.2006.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 404
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Citat:
The mighty Boo kaže:
Meteorski uspon RPG zanra poceo je sa prvim Baldurs Gate-om (pocetak), nastavio sa Falloutom 1 i 2 (razvoj nelinearnosti u RPGovima)
Ne bih sad da kvarim dobar post sa kojim se generalno slazem, ali, ako se ne varam, Fallout 1 je izasao 1997-e, Fallout 2 1998-e, a Baldur's Gate 1 '99-e. Samo da se zna ko je tu "tata"
Btw. i meni su Arcanum i Fallout 2 neke od najdrazih igara.
drgonzo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.7.2006, 20:13   #5
The mighty Boo
Veteran
 
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Citat:
drgonzo kaže:
Ne bih sad da kvarim dobar post sa kojim se generalno slazem, ali, ako se ne varam, Fallout 1 je izasao 1997-e, Fallout 2 1998-e, a Baldur's Gate 1 '99-e. Samo da se zna ko je tu "tata"
Btw. i meni su Arcanum i Fallout 2 neke od najdrazih igara.
Tako je ali je istinski uspon zanra poceo sa Baldurs Gate-om, ne pitaj me zasto jednostavno se smatra da je tako. Masovno su izlazili klonovi BG-a a ne Fallouta. Valjda je bio univerzalniji, a definitivno je bio popularniji

Takodje, Corwin zanima me zasto Oblivion ne valja posto nemam prilike ni da vidim kakva je igra a posto si ti dovoljno iskusan u ovom zanru zanima me sta mu fali jer ga mnogi uzdizu u nebesa, a za to ne treba biti Minsc pa videti da tu nesto smrdi.

Da istina je je igracka industrija postala komercijala (sto je ipak uvek bila samo u manjoj meri), ali takvo odsustvo kreativnosti u pravljenju igara je prosto zapanjujuce. Mnogi ce negodovati ali posto imam PS2 presao sam Final Fantasy X (jedinu istinski duboku igru u ovom serijalu) i ostao frapiran inventivnoscu, i lepotom te igre (ne samo u smislu dobre grafike vec cistom estetikom). Tuzna je istina da je poslednji dobar RPG koji sam ja igrao izasao na PS2 (2001). ****m mu mater japanci uzmu nesto da rade i sramota ih je da naprave *****e (mada im se i to desava) dok ovi ameri bez stida i srama izbacuju kojekakve gluposti

Poslednja ispravka: The mighty Boo (28.7.2006 u 22:40)
The mighty Boo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.7.2006, 22:33   #6
Red Dragon
Starosedelac
 
Član od: 16.7.2006.
Lokacija: Ima
Poruke: 2.409
Zahvalnice: 275
Zahvaljeno 739 puta na 370 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku Red Dragon
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Mnogobrojne kompanije su propadale iz raznoraznih razloga. Najbitnije je naravno kesh , medjutim sve te igre koje ste nabrojali(Diablo, Bald. Gate, Fallout 2 ) su se pravile dosta dugo u cinio ih je mali broj odabranih ljudi. Kada naprave nesto originalno, te ljude firme zatrpaju gomilom para. I sve super. Ljudi pocnu da polako i strpljivo prave remek-delo, kad odjednom, nema para, firma u bankrotu(zbog bog zna kog Marfijevog zakona). Talentovani ljudi se razdvoje, odu u druge kompanije... Pokusaju da se ponovo okupe (Black Isle, pa zatim Troika), ali nije to to. I ode mast u propast.
U stvari RPG i avanture su najrizicnije grane igracke industrije. Danas je lako napraviti FPS(pa ima ih mali milion, od onih koji zasluzuju do onih koji zasluzuju ) i RTS(ista prica), ali rpg uvek zahteva nesto novo(Falllout 2 , Diablo, Bal.GAte, one su u svoje donele nesto novo, pa i Morrowind)
Medjutim, pitanje je koliko u svemu ovom ima istine. Jos mi samo treba da Betheseda zbog bog zna kog projekta bankrotira, pa da sacekam Fallout 3 u novoj 2019. godini.
Zar nije tako?
Red Dragon je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.7.2006, 23:20   #7
Nemesis
Veteran
 
Član od: 29.11.2005.
Lokacija: Novi Beograd
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 24
Zahvaljeno 44 puta na 31 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Nemesis
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Citat:
The mighty Boo kaže:
Tako je ali je istinski uspon zanra poceo sa Baldurs Gate-om, ne pitaj me zasto jednostavno se smatra da je tako.
Mala isprvka. Uspon zanra je poceo mnogo ranije sa SSI-jevim AD&D serijalima (npr. Dragonlance), krunisan legendom Eye of the Beholder.
Posle su poceli da se prave mnogi klonovi, a onda je zanr zapao u krizu. Mislim da se to poklopilo sa datumom kada je PC preuzeo primat na igrackom trzistu, i sa novom erom avantura koje je terao sve mocniji hardver. (tada su se pojavile i nove PlayStation konzole)

Onda se pojavio Baldur's Gate za koga kazu da je predstavljao renesansu zanra, jer u vremenu kada je izasao niko nije bio spreman da ozbiljnije ulaze u RPG-ove.

Prema tome, sto bi rekao Darth Vader: "The circle is now complete". Zanr je bio na vrhuncu, zapao u krizu, izdigao se iz nje jos jaci i sada je ponovo u krizi.
Nadajmo se boljim trenutcima. Mada na polju MMO ostvarenja RPG suvereno vlada.
Nemesis je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.7.2006, 23:41   #8
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Hm... meni se nešto sve čini da je bilo RPG igara i pre fallouta (Albion, Betrayal at Krondor, Anwil of dawn, Pirates , Wizardry, ...)

A opet, biće ih i posle Fallouta 3
I gle čuda, neke od njih će biti šit, neke će biti dobre, a samo o retkima ćemo pričati ovde za 10 ili više godina, govoriti šta su donele novo za svoje vreme, kako su imale super grafiku, fenomenalnu priču, do tad neviđene...
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 29.7.2006, 2:44   #9
Sarmatian
Starosedelac
 
Član od: 6.12.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.885
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 812 puta na 454 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Bas tako, BG je bio renesansa rpg zanra. Pre toga su rpg igre bile u krizi. Cak mi se cini da je dosta ljudi odigralo fallout posto su odigrali bg preko koga su zavoleli zanr. Bioware je dosta rizikovao sa BG-om, ali se ispostavilo da se rizik isplatio. Rpg je tada bio u situaciji kao danas svemirske pucacine-avanture. Setimo se kako je to bio profitabilan zanr, pocevsi od Elite preko Privateera do Wing Commander serijala, a danas ga nigde nema. Sada su rpg igrice opet u krizi, dostigle su vrhunac i polako padaju. Treba nesto revolucionarno da bi se oziveo zanr, a pitanje da li cemo to dobiti. Po meni jedino Dragon Age ima potencijal da to uradi. Neki KOTOR 3, koliko god bila simpaticna igra, mislim da ipak nece moci to da uradi. Mozda ako ga budu radili Obsidian ili Bioware, i to da se svojski potrude... Saznali smo da ce Fallout 3 biti propast (rade ga u oblivionovom endzinu).

Kotor 1 i 2 su igre sa ogromnim potencijalom kojima nesto fali. Sta je to "nesto", svako ima drugacije misljenje ali se svi uglavnom slazu da fali.
Kotor me podseca na BG kome je oduzet Chapter 2 i 3. To je u dobroj meri ono sto Kotoru fali. Nelinearni deo price koji ti dozvoljava da radis sta hoces i kad hoces. Tek kada se tu "izduvas" kreces u spellhold, underdark itd... koji i nemaju puno sidequestova vec te potpuno vode ka zavrsetku glavnog kvesta. Kotor (i 1 i 2) te od pocetka vode ka zavrsetku glavnog questa, bez mnogo sidequestova. Fali onaj deo gde personalizujes lika.

NWN mislim da nije ni predvidjen da bude nesto revolucionarno. To je trebala da bude jednostavna dungeon-crawling multiplejer igra. Bez mnogo price a sa puno dungeona. Mislim da je to i postigla. Moj savet je da probate da je igrate u mrezi. BG je totalno orijentisana na single player i jako ju je tesko igrati u multiju. Prica se vrti samo oko jednog lika i nije toliko zadovoljstvo za ostale igrace dok su u NWN-u svi ravnopravni...
Sarmatian je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 29.7.2006, 22:15   #10
Jim Bravura
Banned
 
Član od: 30.10.2005.
Lokacija: N45°56" E19°06"
Poruke: 801
Zahvalnice: 212
Zahvaljeno 87 puta na 63 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Citat:
The mighty Boo kaže:
Zna li neko sta se danas dogadja sa RPG-ovima? Od gore navedenih kompanija Black Isle je zatvoren , Troika je zatvorena , a Interplay je u katastrofalnoj poziciji . Jedini koji se odrzava je Bioware sa igrama koje su bleda senka nekadasnjih naslova.

Meteorski uspon RPG zanra poceo je sa prvim Baldurs Gate-om (pocetak), nastavio sa Falloutom 1 i 2 (razvoj nelinearnosti u RPGovima), Icewind Dale-om (razvoj elementa akcije), Planescape Tormentom (razvoj price), Baldurs Gate-om 2 (savrsenstvo ),Arcanumom (nove inovacije), i ToB-om i... stao. Od tada (2001) izlozeni smo paradi svakojakog *****a koje pokusava da se okarakterise kao RPG. Prvi pad je Neverwinter nights i njegove ekspanzije. Nimalo originalan sa krajnje banalnim zapletom, bezveznim likovima nagovestili su da je "nesto trulo u drzavi Danskoj". Onda idu, KOTOR 1 i 2 (drugi je jedna krajnje kvarna kopija Tormenta, toliko elemenata preuzima iz istog da je to bruka. Da su ti elementi bili tada novi ovo bi bio jedan od najboljih rpgova ikada, ovako je prosto naprosto bedan). U skorije vreme izasao je Jade Empire jedan akcioni rpg od Bioware-a , takodje *****e a sprema se NWN2 (nazalost prema svim izvorima do sada ovaj ce biti isti ko i prvi samo sa lepsom grafikom), i donekle obecavajuci Dragon Age.
Mozda sam malo subjektivan (posto mi je NWNights bila prva igra za PC), ali mi je ostala u jako lepom secanju. Pogotovo ne razumem da nju nazoves padom u okviru zanra, a recimo Arcanum dizes u nebesa. Priseti se revolucionarnog upravljackog interfejsa koji igracu pruza izuzetan osecaj kontrole, mogucnosti za raznorazna taktiziranja i fantasticno uradjenog i preglednog inventara (bolji jos nisam video). Takodje questovi su vrlo raznovrsni i mastoviti, oruzja i item-i takodje, bossovi respektabilni (na Very Hard zasigurno), muzika odlicna, prica sasvim solidna (dobro, nije spektakularna kao u Tormentu, ali pokusaj ti bolju da napises) i ti onda sve to nazoves padom. Mislim, objektivan si nema sta.

Samo da dodam da si zaboravio da pomenes jos jedan izuzetan RPG naslov: Evil Islands: Curse of the Lost Soul, ruske izdavacke kuce Nival Interactiv. Nimalo ne zaostaje za igrama koje su ovde pomenute (naprotiv), samo sto je prilicno teska i zahteva oprezan takticki pristup, pa je vecina igraca izbegava ili odustaje.
Jim Bravura je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 29.7.2006, 22:33   #11
Corwin
Starosedelac
 
Član od: 18.1.2006.
Lokacija: Underlittleforest
Poruke: 1.647
Zahvalnice: 279
Zahvaljeno 366 puta na 142 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Corwin
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Citat:
Jim Bravura kaže:
Mozda sam malo subjektivan (posto mi je NWNights bila prva igra za PC), ali mi je ostala u jako lepom secanju. Pogotovo ne razumem da nju nazoves padom u okviru zanra, a recimo Arcanum dizes u nebesa.
Pa nije tu usamljen. Ja sam skoro odigrao NWN, čisto da vidim šta sam propustio, i potpuno se slažem sa Boo-om. Arcanum mi je za nju zakon.
Citat:
Jim Bravura kaže:
Priseti se revolucionarnog upravljackog interfejsa koji igracu pruza izuzetan osecaj kontrole, mogucnosti za raznorazna taktiziranja i fantasticno uradjenog i preglednog inventara (bolji jos nisam video).
Ovo su meni manje bitne stvari. Svakako, lijepo je igrati kad imaš sređen i pregledan inventar, ali nije to ono što je bitno za jednu RPG igru.
Citat:
Jim Bravura kaže:
Takodje questovi su vrlo raznovrsni i mastoviti, oruzja i item-i takodje, bossovi respektabilni (na Very Hard zasigurno), muzika odlicna, prica sasvim solidna (dobro, nije spektakularna kao u Tormentu, ali pokusaj ti bolju da napises) i ti onda sve to nazoves padom.
Ne bih se složio ni sa jednom od ovih tvrdnji. Samo par questova je malo odskočilo, dijalozi i glavna priča su sasvim prosječni. Možda sam pogriješio što sam je igrao sa fighterom, ali za mene je NWN bio jedno hack&slash iskustvo. Ne kažem da je NWN loša igra, tvrdim da je prosječna ako čovjek za reper uzima ove igre koje je Boo naveo. Ne znam kakva je u multiplejeru, ali mene interesuju single player RPG. Da nije tako igrao bih WoW.
Citat:
Jim Bravura kaže:
Samo da dodam da si zaboravio da pomenes jos jedan izuzetan RPG naslov: Evil Islands: Curse of the Lost Soul, ruske izdavacke kuce Nival Interactiv. Nimalo ne zaostaje za igrama koje su ovde pomenute (naprotiv), samo sto je prilicno teska i zahteva oprezan takticki pristup, pa je vecina igraca izbegava ili odustaje.
Ovo nisam igrao, ako naletim na nju definitivno ću je probati. Ja volim malo teže naslove.
Corwin je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 29.7.2006, 23:30   #12
The mighty Boo
Veteran
 
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Corwin je sasvim u pravu. NWN je funkcionalna i laka igra za prilagodjavanje medjutim, ona je u odnosu na druge pomenute naslove nemastovita, linearna i banalna. Arcanum sa svim svojim manama je ipak imao dozu originalnosti koja apsolutno ne postoji u NWN. Interfejs ovih naslova je delo Bioware-a i samo predstavlja logican korak u odnosu na Baldurs Gate ali to nije dovoljno da bi igra bila ista trajnija ili vrednija. Prema standardima koje je da ironija bude veca postavio sam Bioware, ova igra je prosecna, a ta tvrdnja nalazi pokrice u desetak navedenih naslova koji su obelezili RPG zanr. NWN to nije niti ce ikad biti, a njegov najveci nedostatak je jedna vrlo jednostavna stvar: manjak ambicije pri njegovom pravljenju.

Evil Islands je toliko tezak da se cela igra fakticki igra kao lopov sa jeko malo direktne konfrontacije sto je greska njenih kreatora i vise je sunjalica nego RPG. Ona iako dobra nije donela nista istinski novo RPG zanru kao i Summoner pa je zato izostavljena. Ja sam nabrojao samo najbolje i najvaznije...

NWN je kreativni pad, dokaz da ljudima u Bioware-u ponestaje inovacija, jer su oni otkrili nesto kontrarno svim narodnim poslovicama - a to je da od stare slave ipak moze da se zivi. Ovo tvrdim zato sto na svakoj kutiji NWN stoji FROM THE CREATORS OF BALDURS GATE. Tuzno, zar ne?

Poslednja ispravka: The mighty Boo (29.7.2006 u 23:52)
The mighty Boo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.7.2006, 2:30   #13
Sarmatian
Starosedelac
 
Član od: 6.12.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.885
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 812 puta na 454 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Citat:
The mighty Boo kaže:
Corwin je sasvim u pravu. NWN je funkcionalna i laka igra za prilagodjavanje medjutim, ona je u odnosu na druge pomenute naslove nemastovita, linearna i banalna.
Zato sto je predvidjena da se igra u multiju. BG je izuzetno dosadno igrati u multiplejeru. Jednostavno gubi car. A kod NWN je upravo suprotno. Poenta NWN je bila da se napravi rpg koji ce se moci lako igrati u multiplejeru i koji ce moci lako modovoti da bi se obezbedio dug zivotni vek. Oba cilja su ispunjena. Vrlo je jednostavna u multiju, a i dan-danas izlaze novi modovi za nju.
A za ono sto se tice From the creators of baldurs gate, pa ne mozes ih kriviti sto hoce malo da zarade.

Ne znam zasto napadate Bioware toliko. BG je legendarna igra. Igra kakva izlazi jednom u deceniji i to racunajuci sve zanrove zajedno. Nije bas lako napraviti nesto ravno tome. Nijedna igra koju su oni izbacili nije losa... Mislim da su zasluzili malo vise poverenja...
Sarmatian je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.7.2006, 12:16   #14
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Ma poštujemo mi njih, daleko od toga... samo hoćemo još razloga da ih poštujemo i više
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.7.2006, 14:08   #15
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.163
Zahvalnice: 2.082
Zahvaljeno 4.922 puta na 2.858 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Citat:
The mighty Boo kaže:
NWN je kreativni pad, dokaz da ljudima u Bioware-u ponestaje inovacija, jer su oni otkrili nesto kontrarno svim narodnim poslovicama - a to je da od stare slave ipak moze da se zivi. Ovo tvrdim zato sto na svakoj kutiji NWN stoji FROM THE CREATORS OF BALDURS GATE. Tuzno, zar ne?
Previše je jeda u tvojim rečima, a ni NWN uopšte nije tako loša igra kao što pokušavaš da je predstaviš. Ako ću da biram između fantastičnog interfejsa Neverwintera koji ne izaziva frustracije, i kljakave animacije i uopšteno loših tehnikalija od kojih pate Arcanum i Baldur, radije ću izabrati ovo prvo, jer nemam nameru da idem na terapije posle svakog igranja. I igrao sam podosta rolplejeva i uz NWN sam se sjajno provodio i obrnuo ga 5 puta, a ne mogu da smislim hack&grind igre poput Diabla i Sacreda. I Gothic serijal je kao RPG odličan ali ga nisam puno igrao jer me nervira način borbe i lelujanje kamere. Po meni, NWN ima najbolje rešenu izvedbu od svih rolplejeva koji su se ikada pojavili na PC-u (Final Fantasy serijal ne računam jer je njegovo igranje prilagođeno džojpedu). Da budem objektivan, NWN se od Icewind Dalea 2 "dubinski" ne razlikuje, ali dobru igru ne čini tona dijaloga i fenomenalni kvestovi nauštrb zvuka, grafike i mehanike, već kompletan utisak, što NWN-u definitivno ne manjka. I samo da vas podsetim, NWN je u svoje vreme dobio prilično visoke ocene, i to od strane ljudi koji nisu bili novajlije u RPG svetu. I sad se javlja nekolicina njih koja žali za Baldurom i Falloutom i onda ospi drvlje i kamenje na sve što je između hardkor rolpleja i Diabla. Mislim, šta očekujete, da svaki sledeći rpg koji se pojavi bude revolucionaran? Kad si zadnji put igrao rpg da te je baš ono zapanjio pričom? Nije to zbog nekvaliteta igara nego što je pola vas odavde zašlo u dobre godine kada više ništa ne može izazvati veliku fascinaciju. I ja sam proveo mesece uz Starcraft i Age of Empires, pa me sada teško šta može zadržati ispred kompjutera, čak i neke odlične (sa gledališta prosečnog gejmera) igre od pre hrista koje sam nekim slučajem propustio pa skoro probao.
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.7.2006, 15:26   #16
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Wink Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Ja imam NWN ali trenutno još uvek ne mogu da ga igram, hardver. Hoću da pitam, čuo sam za taj aurora tool set, zašto neko ne napravi mod za NWN, koji bi imao jaku priču, gomile dijaloga, nelinearnih questova... Ne znam koliko je teško raditi sa njim? Može li se napraviti "kompletno nova igra" ili svi objekti/texture moraju biti iz neke NWN biblioteke?

Jer ako se može sve što se hoće, ...
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.7.2006, 17:41   #17
The mighty Boo
Veteran
 
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Citat:
voodoo_nbgd kaže:
Previše je jeda u tvojim rečima, a ni NWN uopšte nije tako loša igra kao što pokušavaš da je predstaviš. Ako ću da biram između fantastičnog interfejsa Neverwintera koji ne izaziva frustracije, i kljakave animacije i uopšteno loših tehnikalija od kojih pate Arcanum i Baldur, radije ću izabrati ovo prvo, jer nemam nameru da idem na terapije posle svakog igranja.
Zaboravljas da se u BG-u vodi druzina od 6 likova za razliku od NWN gde se vodi samo jedan. To ga cini tezim za upravljanje, mada se niko nikada nije zalio na njegov interfejs - a procitao sam bar 20 recenzija. Meni je on takodje estetski lepsi od NWN ali to je moje misljenje. I da razjasnimo jednu stvar
IGRAMO LI RPG ZBOG INTERFEJSA ILI ZBOG PRICE I LIKOVA??

NWN nije losa igra. Ona je stavise sasvim solidna, ali sam vec nekoliko puta ponovio da je ja odmeravam prema prethodnim naslovima i visokim standardima koje je postavio sam Bioware. Zato me je ona razocarala.

Jedno obavestenje: pripremam listu svih RPG naslova od 1998-2006 koju cu postaviti uskoro pa cemo moci da se prisetimo nekih starih naslova koje smo mozda zaboravili. Ona ce takodje sadrzati ocene SK-a radi poredjenja.
The mighty Boo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 12.8.2006, 11:35   #18
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.408
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Citat:
The mighty Boo kaže:
NWN je kreativni pad, dokaz da ljudima u Bioware-u ponestaje inovacija, jer su oni otkrili nesto kontrarno svim narodnim poslovicama - a to je da od stare slave ipak moze da se zivi. Ovo tvrdim zato sto na svakoj kutiji NWN stoji FROM THE CREATORS OF BALDURS GATE. Tuzno, zar ne?
NWN ima i uspesnih elemenata, kao sto je velika modabilnost.

Na netu mozes da nadjes stotine module (avantura), napravljenjih od strane igraca, a neke od njih, kao Paladin triologija Twilight/Midnight/Dawn su pravo remek delo (steta sto Dawn nikad nije zavrsen).

Inace officijalna kampanja u drugoj ekspanziji je mnogo dobra a ima i dobru pricu.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.12.2012, 18:10   #19
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.408
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Samo cu da postavim ovo ovde:
http://blackisle.com/
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.12.2012, 18:48   #20
dragomix
Deo inventara foruma
 
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
Određen forumom Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...

Citat:
player1 kaže: Pregled poruke
Samo cu da postavim ovo ovde:
http://blackisle.com/
Kazu da nije u pitanju pravi Black Isle, tj. da su ljudi koji su cini pravi Black Isle oformili Obsidian, a da su ovo samo neki likovi koji pokusavaju da ucare novac.
dragomix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 12:32.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com