Citat:
Bascelik kaže:
Lose se secas. Ali je to imao Gothic, jos davnije. Davno,davnije ,sta je bilo ranije...
|
Zapravo Morrowind je imao je par kvestova gde je vreme bilo presudno, recimo odmah na pocetku kada se iskrcas sa broda imas zadatak da nadjes stek od jednog NPC-a, on ga je obilazio iskljucivo nocu. Globalno definisanih tajminga nije bilo poput onih vidjenih u Gothic-u, mada generalno smatram da oni ni u jednoj igri nisu problem dokle god ne funkcionisu u smislu jao gori kuca, hitno je potrebna pomoc a ti obidjes pola sveta i zavrsis taj zadatak mesec dana kasnije.
Meni u Kingdom Come vise smeta perspektiva, suvise se u modernim igrama forsira taj Unreal 4 FoV, stvari su nekako previse zumirane, vidokrug uzak, lepo daje osecaj kao da ides sa kamerom na slemu, ali po meni to nije osecaj koji imamo dok gledamo svojim ocima.