23.7.2009, 17:37 | #21 |
Član
Član od: 18.9.2008.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 78
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 6 puta na 6 poruka
|
Re: Doom 4 dolazi na 3 DVD-DL diska
Doom 4 `Linearna struktura` znaci nista novo.....
|
23.7.2009, 18:49 | #22 |
Starosedelac
Član od: 12.4.2006.
Poruke: 1.354
Zahvalnice: 243
Zahvaljeno 482 puta na 244 poruka
|
Re: Doom 4 dolazi na 3 DVD-DL diska
|
23.7.2009, 23:16 | #23 |
V.I.P. Recenzent
Član od: 8.11.2008.
Lokacija: XV535
Poruke: 3.198
Zahvalnice: 767
Zahvaljeno 1.024 puta na 568 poruka
|
Re: Doom 4
Meni je DOOM 3 bio perevise mracan.A i cinjenica da oruzje nema ugradjenu lampu....u ko-zna-kojem veku????
Zasto dizati igri nivo tezine na vestacki nacin? |
24.7.2009, 0:41 | #24 |
Banned
|
Re: Doom 4
|
24.7.2009, 0:43 | #25 |
Deo inventara foruma
Član od: 23.2.2009.
Lokacija: Belgrado
Poruke: 9.725
Zahvalnice: 1.639
Zahvaljeno 3.775 puta na 1.843 poruka
|
Re: Doom 4
kad izlazi ovo?
|
24.7.2009, 0:54 | #26 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Doom 4
^Nisu jos ni poceli ozbiljan rad na Doom-u 4, a ni nece dok ne zavrse RAGE.
|
24.7.2009, 2:21 | #27 |
Starosedelac
Član od: 15.5.2007.
Poruke: 1.291
Zahvalnice: 379
Zahvaljeno 401 puta na 272 poruka
|
Re: Doom 4
ja sam takodje za back to basics, sve sto su izeksperimentisali u trojci (i kvejku cetvorci) je ispalo bezveze. previse mracnih soba, skucenost (ali ne gotivna skucenost nego neka isfabrikovana skucenost koja samo smara), idiotarije sa lampom, nema 'forica' (tipa u dvojci kad posvadjate cyberdemona sa onih milion demona ili kad posvadjate cyberdemona i spider masterminda), nema kvalitetne strukture nivoa (setimo se recimo the pit nivoa u dvojci recimo, a u trojci je opsteprisutno neko insistiranje na realnom okruzenju, samim tim i krajnje nemastovitom arhitekturalno, sta ce mi smislene prostorije i satro kontinualno kretanje bez klasicnih nivoa u igri kao sto je doom?), pomalo konfuzno snalazenje sa kao nekim waypointima na vratima i zidovima umesto da lepo furas mapu, valjda je to zarad neke kvazi-realnosti, nemam pojma...forsiranje nekih sistema zastrasivanja koji su jednostavno implementirani na silu i ne rade na 'subjektu' posle dvadeset minuta igre, nedostatak napete atmosfere (ni prineti anksioznosti i psiholoskoj mucnini u kecu i dvojci kojoj doprinose delici slagalice atmosfericnosti kao sto su mracna muzika specificna za svaki nivo, dobro odmereni klaustrofobicni zvucni efekti i jos milion sitnica...
|
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Doolio na korisnoj poruci: | ||
Apostrof (7.9.2009), Nash Knight (13.8.2010) |
24.7.2009, 5:05 | #28 |
Banned
|
Re: Doom 4
Ne znam ja koje ste travke duvali, kakav back to basics, kakvo crno poredjenje 3. i 4. dela sa 1. i 2.
Znaci po vama, 4.deo treba da bude pun burica i zelenih cudovista, i da se ne moze nisaniti na gore, i da nema skoka ?!? Back to basics, a lot of crap . 3.deo je bio odlican, malo repetitivan, ali sa atmosferom koja odrzava paznju. |
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Pjanovic na korisnoj poruci: | ||
Jim Bravura (24.7.2009), Marko Radonjic (24.7.2009) |
24.7.2009, 8:43 | #29 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.5.2008.
Lokacija: steam id: marcus
Poruke: 3.164
Zahvalnice: 963
Zahvaljeno 767 puta na 462 poruka
|
Re: Doom 4
Doom je doom: Lep, strašan i zahtevan!
Budite spremni na kupovinu novih grafičkih kartica i ne očekujte je pre 2011, jer id. ne izbacuje poluproizvode... Mozda izadje i uporedo sa istoimenim filmom koji planira Universal da napravi sa id.?.. Poslednja ispravka: Marko Radonjic (24.7.2009 u 8:56) |
24.7.2009, 10:03 | #30 | |
Starosedelac
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Zemun
Poruke: 1.436
Zahvalnice: 1.209
Zahvaljeno 370 puta na 287 poruka
|
Re: Doom 4
Citat:
Trojka je po meni preterala sa mrakom. Jednostavno NE ZNAM GDE DA PUCAM. To mi je bilo vise frustrirajuce nego strasno. Nisu mi trebala sve jaca oruzija nego selotep da zalebim baterisku za glavu i milina Inace nisam znao da je idTech 5 openGL.. Sad mu zelim svetlu buducnost, dabogda ga svima prodali |
|
24.7.2009, 10:21 | #31 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.163
Zahvalnice: 2.081
Zahvaljeno 4.922 puta na 2.858 poruka
|
Re: Doom 4
Nit je bilo skoka nit je moglo da se nišani gore-dole. To je tek u Hexenu i Hereticu.
|
24.7.2009, 10:24 | #32 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.5.2008.
Lokacija: steam id: marcus
Poruke: 3.164
Zahvalnice: 963
Zahvaljeno 767 puta na 462 poruka
|
Re: Doom 4
@LoshMeeBre
Ako doom 3 nije ni malo strašan, ili ga nisi igrao kako treba (sam u mraku, sluške, vol. MAX npr.) il' si ti neustrašivi badža... |
24.7.2009, 11:57 | #33 |
Deo inventara foruma
Član od: 21.5.2008.
Poruke: 4.916
Zahvalnice: 1.072
Zahvaljeno 1.096 puta na 715 poruka
|
Re: Doom 4
|
24.7.2009, 13:42 | #34 |
Starosedelac
Član od: 18.2.2006.
Lokacija: Zemun
Poruke: 1.436
Zahvalnice: 1.209
Zahvaljeno 370 puta na 287 poruka
|
Re: Doom 4
Hehe.. Kazem VISE frustrirajuca nego strasna.. Daleko od toga da je SIMS, al kazem dosta strave se baziralo na tome da ne vidis NISTA, a to me nervira.. Par puta mi se desilo da bacim granatu koja se odbije od zombija koji je bio TACNO ispred mene, a ja ga nisam video
|
24.7.2009, 13:49 | #35 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Doom 4
Meni sto se najvise nije svidelo je sto igra prilicno raskrstila od prethodnika. Pa jedan Necrovision vise podseca na stare Doom naslove nego trojka.
Jel primetio neko da na ekranu nikad nemas vise od 3-4 protivnika u trojci? Totalno drugaciji pristup od predhodnika. |
24.7.2009, 13:52 | #36 | |
Starosedelac
Član od: 15.5.2007.
Poruke: 1.291
Zahvalnice: 379
Zahvaljeno 401 puta na 272 poruka
|
Re: Doom 4
Citat:
|
|
24.7.2009, 14:08 | #37 |
Kekule Mekule
|
Re: Doom 4
@player1: Da i to je jedan od faktora razocarenja. Doom, Hexen i ostale dumolike igre su imale do 10 protivnika na ekranu u srednje napetim situacijama, a doom 3 u najintezivnijim jedva skrpi 5. Serious Sam je u ovom segmentu vise doom od dooma 3 (aj sad listamo sve igre koje su vise doom od doom-a 3 )
|
24.7.2009, 15:04 | #38 | |
Banned
|
Re: Doom 4
Citat:
Dizajn nivoa dizajn nivoa, a nista konkretno nisi rekao... |
|
24.7.2009, 16:22 | #39 | |
Starosedelac
Član od: 15.5.2007.
Poruke: 1.291
Zahvalnice: 379
Zahvaljeno 401 puta na 272 poruka
|
sad me zbunjujes vec, mislim, ne znam sta treba da kazem, naveo sam arhitekturu nivoa kao, po meni, veliku prednost, naveo sam konkretan nivo iz dooma 2 kao primer, naveo sam konkretan primer iz igre sa svadjanjem cudovista, oces i konkretnu muziku, eto, na primer, neka bude isti the pit nivo, njegova muzika, eto ti i konkretne muzicke numere, sta jos da kazem? ja ne znam de ces konkretnije od ovoga i voleo bih jako da mi objasnis sta si mislio pod tim da sam mnogo napisao, a nisam nista konkretno rekao? ja zaista ne mogu da dizajniram nivo, uploadujem negde i kazem 'eto, nesto ovako sam mislio' ili da iskomponujem muziku, napravim engine i tome slicno. stavise, moji najveci dometi u davanju konkretnih primera su upravo ono sto sam uradio. ti kazi ako mislis da nije tako, ali ne vidim sta konkretnije da kazem. evo, u kecu i dvojci nivoi su pazljivo osmisljeni tako da bi se 'prelazili' i zasebne su celine, samim tim je omoguceno vece programersko i dizajnersko 'izivljavanje'. tako imamo izrazito vertikalne nivoe, izrazito horizontalne nivoe, nivoe sa velikim platoima, kao i nivoe sa malim platformama po kojima treba balansirati, onda imamo fore sa prolazima, tasterima itd (ono tipa vidim kljuc, al ne znam kako do njega, pa aj sad okolo) i tako dalje, znas na sta mislim...u trojci jednostavno toga nema iz prostog razloga sto su hteli kao da naprave neku, ne znam, racionalniju igru (opet, to je po meni bezveze raditi sa doomom). pa tako u trojci imamo kao neku stanicu gde je dizajn, naravno, ogranicen, ne mogu se stavljati besmisleni prekidaci, liftovi, trigeri itd jer se ne uklapa u duh igre koja nas sad stavlja u neko 'realno' podrucje. meni je to sjajno u fearu recimo, ali u doomu mi ne pije vodu.
dalje, mada je ovo subjektivno, al ajde da pomenem, bas sam juce igrao malo dvojku inspirisan topicom i **** sam se ziv na par mesta. e sad, **** sam se i u trojci, ali je poenta u tome sto sam se u trojci plasio na onaj americki slasher fazon, dakle, strecnuo sam se, a u dvojci sam se bas propisno uplasio za svoj (virtuelni) zivot tipa 'jao cuo sam sad nesto iza coska, *****e mi mater', a ne 'joj nagli zvuk, ajde da se nesvesno trznem'. velika razlika, barem sto se mene tice. onaj konstantni mrak samo smara, po mom misljenju. u dvojci je mrak postavljen pametno, tj u nivoima koji su mracni je to reseno tako sto mrak 'pocinje' na nekoliko metara od igraca i nije potpun vec se na, recimo 20 metara vide obrisi ako neki lik stoji tamo. a opet je mracno i klaustrofobicno. u trojci sam samo pizdeo, prvi put kad se ugasilo svetlo bio sam u fazonu 'joj joj ugasilo se svetlo sta cu sad' i to je to. i tako dalje i tako blize na sta si ti rekao nesto tipa 'a jel treba i skok da izbacimo i pucamo u burice i zelena cudovista', mislim cemu to, mogao si da kazes i 'a jel treba da igramo u 300x200 sa sprajtovima?'. ne znam stvarno cemu takav komentar kad je evidentno da nisam o tome pricao? Citat:
Poslednja ispravka: DeCoy (24.7.2009 u 17:24) |
|
24.7.2009, 16:37 | #40 |
Član
Član od: 21.8.2007.
Poruke: 453
Zahvalnice: 148
Zahvaljeno 181 puta na 87 poruka
|
Re: Doom 4
Ljudi ne raspravljajte se.Mozemo samo da nagadjamo kakav ce biti Doom 4.
Od svega ovoga sto ste nabrojali,nece biti nista,verovatno. Ali,moram da se slozim sa Dooliom,da Doom 4,treba da se vrati korenima,ali ne kao sto Pjanovic rece,"Zeleni burici" (to je u pravu) i sl.,vec da se desava na ZEMLJI,kao u Doom 2. To bi mu dalo puno dizajnerske slobode,znaci,sarolikost i lepota nivoa. I da se desava u svemiru,voleo bih da vidim ponovo zelene i plave teksture na zidovima,za razliku od sivila Dooma 3 ili braonolikog Quakea 4.(samo shejderi,shejderi,shejderi). Takodje bilo bi dobro da ne eksperimentisu sa neprijateljima,vec da sacuvaju njihov originalni dizajn.Gde je paradajz u Doom 3? Ima ga,a dali lici? Oni paukovi su (Doom 3) su maznuti iz "The Thing".Sta kao originalni su? U Doom 2 to su kiborzi,a ne paukovi. Bilo bi lepo da vrate original muziku,naravno sa zescim gitarama i sl. Skroz podrazavam Doolia.Shvatio sam sta je hteo da kaze. |
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Sir Spamalot na korisnoj poruci: | ||
Doolio (24.7.2009), Nash Knight (13.8.2010) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
doom, fps |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Doom | AkulM | Stare igre | 56 | 9.4.2020 19:52 |
Doom 3 | shimec | Akcione igre | 101 | 15.9.2019 15:03 |
Dokle ce ljudi IGRE nazivati "igricama"? | TomWaits | O igrama uopšte | 263 | 10.12.2012 21:01 |
Pomoc za Doom 3 | wu-gambino | O igrama uopšte | 22 | 12.10.2007 23:33 |
Doom | Splinter | Kompjuteri i film | 23 | 12.2.2006 0:28 |