Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > I na kraju... > otpaTci

otpaTci Ovde se s vremena na vreme sklanjaju teme koje su zaključane/sklonjene/zastarele itd. Moguće je čitanje, ali ne i slanje komentara i odgovora. Važi za ceo forum.

 
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 23.3.2011, 3:02   #1
ScoobyBu2
Novi član
 
Član od: 23.3.2011.
Poruke: 2
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Paskal - zadaci, POMOĆ?!!

Zadatak 1

Ivana posmatra teniske mečeve na turniru u Tivtu. Za vrijeme zagrijavanja igrača na ekranu su se pojavile njihove statistike. Ivani je zapela za oko istorija mečeva dvaju igrača. Primijetila je da nešto nije u redu sa prethodnim rezultatima, tj. da neki od njih nisu ispravni. Dosjetila se da traži od vas da joj napišete program koji provjerava rezultate.
Teniski meč sastoji se od setova, a svaki set od gemova. Važe sljedeća pravila:
• Igrač dobija set ako ima 6 ili više gemova, i barem dva gema više od protivnika.
• Posebno, u prvom ili drugom setu (ali ne i u trećem), ako je rezultat 6:6, igra se još jedan zadnji gem u kojem se odlučuje pobjednik tog seta (tzv. tie-break).
• Meč završava kad jedan od igrača osvoji dva seta. Taj igrač je pobjednik.
Rezultat je ispravan ako je moguć meč koji se odvija prema gornjim pravilima, a završava tim rezultatom.Dodatno, ako je jedan od igrača Rože Federer (u ulazu "federer"), onda rezultat u kojem je on izgubio neki set ne može biti ispravan (jer opšte je poznato da je Federer vanzemaljac i da nikad ne gubi mečeve).
Napišite program koji če pomoći Ivani da provjeri ispravnost rezultata svakog meča.

Ulazni podaci
U prvom redu nalaze se imena dvaju igrača odvojena jednim razmakom. Oba imena su nizovi od po najviše 20 malih slova engleske abecede. Imena će biti različita.
U drugom redu nalazi se prirodan broj N (1 ≤ N ≤ 50), broj dosadašnjih susreta dvaju igrača.
Svaki od sljedećih N redova sadrži rezultat po jednog meča, koji se sastoji od rezultata pojedinih setova odvojenih po jednim razmakom. Broj setova u svakom meču je između 1 i 5.
Rezultati setova su u obliku "A:B", gdje su A i B brojevi gemova koje je osvojio svaki od igrača. Ti brojevi su cijeli, između 0 i 99 (uključivo).

Izlazni podaci
Za svaki od mečeva u ulazu, istim redom kojim su u ulazu, ispišite u jedan red "da" ako je rezultat ispravan ili "ne" ako nije ispravan.
--------------------------------------------------------------------------


Zadatak 2

Aleksa i Nikola postavljaju tenkiće na drvenu ploču podijeljenu na N * N kvadratića. Tenk se može u jednom potezu pomaknuti na jedno od četiri susjednih polja i taj pomak nazivamo korakom. Kažemo da tenk čuva red i kolonu u kojem se nalazi. Ni u kojem trenutku na istom polju ne smiju biti dva ili više tenka.
Nakon više sati igranja, Nikolina mama ih je pozvala na ručak, a oni su odlučili postaviti tenkove tako svaki tenk čuva jednu kolonu i jedan red, odnosno da se u svakom redu i svakoj koloni nalazi tačno jedan tenk. To moraju uraditi u minimalnom broju koraka.
Napišite program koji će pronaći minimalni broj koraka potreban za postavljanje tenkova, svaki u svoj red i kolonu, te niz koraka koji je potrebno učiniti.

Ulazni podaci
U prvom redu nalazi se prirodan broj N (5 ≤ N ≤ 500).
U sljedećih N redova nalaze se po dva broja R i S (1 ≤ R, S ≤ N) koji označavaju red i kolonu u kojem se pojedini tenk nalazi u trenutku kad je Nikolina mama zvala na ručak. Nijedna dva tenka ne nalaze se na istom polju.
Redovi su numerisani odozgo prema dolje, a kolone slijeva na desno. Tenkovi su numerisani od 1 do N redom kojim su navedeni u ulazu.
Izlazni podaci
U prvi red upišite broj K – minimalni broj koraka.
U sljedećih K redova upišite broj B i karakter C, odvojene razmakom. Broj B označava redni broj tenkića koji želite pomaknuti, a karakter C označava smjer i to 'L' – lijevo, 'R' – desno, 'U' – gore, 'D' – dolje.
Napomena: Rješenje ne mora biti jedinstveno.
--------------------------------------------------------------------------


Zadatak 3

Matija gleda na teletekstu rezultate fudbalskih utakmica i tabelu lige. U tabeli se za svaku ekipu nalazi pet podataka: ukupan broj odigranih utakmica, broj pobjeda, broj neriješenih utakmica, broj poraza i broj bodova. Ekipa za svaku pobjedu dobija 3 boda, a za svaki neriješen rezultat 1 bod.
Matija je primijetio da se vrijednosti nekih polja u tablici mogu odrediti iz drugih.
Napišite program koji dopunjava tabelu u kojoj su vrijednosti nekih polja nepoznate.
Podaci različitih ekipa nisu povezani, npr. moguće je da u tablici piše da su sve ekipe pobijedile u svim utakmicama (iako to u stvarnoj ligi nije moguće).
Za svaku ekipu je broj odigranih utakmica najviše 100.

Ulazni podaci
U prvom redu nalazi se prirodan broj N (1 ≤ N ≤ 1000), broj ekipa u ligi.
Svaki od sljedećih N redova sadrži po pet polja tabele za jednu ekipu odvojenih po jednim razmakom, redom pet podataka kao što je opisano u tekstu zadatka. Polje tabele sadržava cijeli broj (najmanje 0) ako je vrijednost polja poznata ili znak '?' (upitnik) ako je vrijednost nepoznata.
Ulazni podaci neće biti kontradiktorni i uvijek će biti moguće jednoznačno odrediti vrijednosti nepoznatih polja.

Izlazni podaci
Potrebno je štampati tabelu sa upisanim vrijednostima polja gdje nedostaju u ulazu.
--------------------------------------------------------------------------


Zadatak 4

Dat su sljedeći tipovi
TYPE Datum = record
dan. mjesec, godina: integer
end;
Radnik = record
ime: string[30];
godine_staza:integer;
plata:real;
zaposlen:datum;
end;
NizRadnika = array[1..80] of Radnik;

1. Napisati funkciju DobarDatum koja ima jedan argument tipa Datum i koja vraća TRUE ako je argument funkcije ispravan datum i FALSE ako nije ispravan. Obratiti pažnju na prestupne godine (one koje su djeljive sa 4 a nisu sa 100, a jesu sa 400. Npr. 2000, 1996 i 1892 su prestupne a 1900, 1800 i 2007 nisu prestupne).
2. Napisati funkciju IskusniRadnici koja ima tri argumenta:
• n – broj radnika (prirodan broj)
• rad - niz radnika od n elemenata
• gran - realan broj
i koja štampa imena svih radnika iz niza rad koji imaju više od gran godina službe. Funkcija vraća broj takvih radnika.


Napisati program koji testira napisane funkcije.
--------------------------------------------------------------------------
ScoobyBu2 je offline  
Stara 23.3.2011, 3:09   #2
ScoobyBu2
Novi član
 
Član od: 23.3.2011.
Poruke: 2
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: Paskal - zadaci, POMOC?!!

Zadatak 5

Dat su sljedeći tipovi
TYPE Tacka = record
x,y:real;
End;
Krug = record
Centar : tacka;
R : real; {r – poluprecnik}
end;
NizKrugova = array[1..80] of Krug;
Scena = record
broj_elemenata:integer; {Manje od 80}
krugovi:NizKrugova;
end;

1. Napisati funkciju Presjek koja ima dva argumenta k1 i k2 tipa Krug i koja vraća TRUE ako krugovi k1 i k2 imaju zajedničkih tačaka i FALSE, ako krugovi nemaju presjeka.
2. Napisati proceduru UcitajDat(imedat:string; var sc:scena) koja iz tekstualne datoteke čije je ime dato argumentom imedat učitava podatke o krugovima u argument sc. U svakom redu tekstualne datoteke upisana su po tri realna broja razdvojena jednom bjelinom, gdje su prva dva broja koordinate centra a treći broj je dužina poluprečnika. Smatrati da nema više od 80 redova u datoteci.
3. Napisati proceduru UcitajDatBin(imedat:string; var sc:scena) koja iz binarne datoteke čije je ime dato argumentom imedat učitava podatke o krugovima u argument sc. Datoteka je tipa FILE of KRUG;
4. Napisati proceduru PromjenaDatBin(imedat:string; pos:integer; x:krug) koja mijenja element na poziciji pos u binarnoj datoteci imedat elementom x. Ako je pozicija „van“ datoteke, procedura ne treba da radi ništa.
5. Napisati funkciju BigCircle koja ima jedan argument tipa Scena i koja vraća indeks onog kruga iz Scene (ako takav krug postoji) koji ima površinu veću od sume površina svih ostalih krugova u Sceni i 0 ako takav krug ne postoji.
6. Napisati funkciju BoundingCircle koja ima jedna argument tipa Scena i koja štampa koordinate centra i poluprečnik onog kruga koji u sebi sadrži sve ostale krugove iz date scene, ako takav krug postoji. Funkcija vraća TRUE ako takav krug postoji i FALSE ako ne postoji.
7. Napisati proceduru Prepis koja ima tri argumenta – ulaz i izlaz tipa string i k1 tipa Krug i koja čita sve elemente i u tekstualnu datoteku čije je ime argument izlaz štampa koordinate centra i poluprečnike svih krugova iz binarne datoteke čije je ime argument ulaz takvih da imaju zajedničkih tačaka sa krugom k1.


Napisati program koji testira napisane funkcije.
-------------------------------------------------------------------------

Stvarno mi je potrebna pomoc, ako neko zna rijesiti u Free Pascal-u...
ScoobyBu2 je offline  
Stara 23.3.2011, 15:45   #3
allokin
Veteran
 
Član od: 17.1.2008.
Lokacija: Београд
Poruke: 636
Zahvalnice: 481
Zahvaljeno 128 puta na 85 poruka
Određen forumom Re: Paskal - zadaci, POMOC?!!

Нико ти неће решавати то. Барем покушај сам нешто да урадиш.
allokin je offline  
 

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Pomoć oko kupovine apgrejdabilnog kompa MilanGM ŠDK - Osnovne komponente 24 4.11.2010 2:37
Zadaci za kontrolni :) JaSamKorisnik Programiranje 3 16.6.2010 20:29
Pomoć oko materijala za seminarski prudentia Brbljaonica 0 25.11.2009 13:52
Zadaci sa bitovima, ili kako već da ih nazovem.. forrest_gump Programiranje 19 28.8.2008 3:50
[Legend of Zelda - The Minish Cap] -> pomoć Geomaster Konzole 30 10.9.2007 14:05


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 12:44.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com