|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
5.8.2006, 21:24 | #41 | ||
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
Znači, samo par linija programskog koda vas deli od nečega što sa punim zakonskim pravom možete zvati sopstvenom intelektulanom svojinom i zbog čega kasnije nekoga možete (sa zadovoljstvom ) hvatati za gušu. A svako bi trebao ovo da proba čisto da se uveri koliko je moćan osećaj poznavati tačno šta koji deo koda radi a ne da se pita zašto je Microsoft-ova varijanta „HelloWorld“ programa skoro 15 puta!!! veća u odnosu na verziju dobijenu nekim free kompajlerom (primera radi DevC++).
Informacije radi, u najvećem broju slučajeva „Hi-Tech“ space-shooter-a koji se izrađuju za komercijalu, engine se samostalno razvija od nule jer je mnogo isplativije napraviti nešto jednostavnije i usput besplatno što će biti eksploatisano 100% nego platiti nešto papreno što će biti iskorišćeno u vrh glave 20-30%. Space-shooter-e sam izabrao iz jednostavnog razloga zato što mislim da predstavljaju odličan napredniji projekat za početnike u svetu razvoja igara.. Citat:
Pošto assembler ošigledno više “ne paše” u moderna shvatanja programskog jezika, zadovoljiću se onime što je “second-best” rešenje za posao koji radim, C i C++ Nekome on može da se učini kao „least best“ ili nešto slično ali to je njegovo mišljenje i naravno na njega ima pravo kao i ja na moje Citat:
|
||
5.8.2006, 21:26 | #42 | ||
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
Valjda je sasvim normalna stvar da, ako će mi upoznavanje sa nekom materijom pomoći u poslu, odvojim malo vremena pa se upoznam sa njom. Po toj tvojoj logici ovi tipovi na informatičkom smeru PMF-a su “polovični” ljudi jer su se, jelte, sve vreme obrazovali i po pitanju matematike i po pitanju informatike. Pošto znam da se traže kao oaza u Sahari ne bih rekao
Za bilo kakvo “šminkanje” sopstvenog engine-a ti ne treba stručnjak već neko ko je završio prvu godinu bilo kog jačeg fakulteta (PMF na prvom mestu, pa zatim ETF itd.) što je automatski slučaj ako si neki od datih fakulteta završio ili završavaš. Ni u jednom jedinom engine-u nema ništa kompleksnije od onoga što ćeš naći u apsolutnoj bibliji fizike čiji su autori Vučić i Ivanović. To će svako da ti potvrdi ko je kroz pomenuti “drill” prošao. Znači, lepo uzmeš prvi tom bilo kog izdanja ovih autora i u njemu ćeč naći i više nego što ti je realno potrebno za „friziranje” tvog engine-a. Pa ako ti je teško da ukapiraš šta znači “masa puta ubrzanje” vrati se nazad na razvoj kalkulatora Eto još jednog razloga zašto uporno potenciram visokoškolsko obrazovanje za game developement ili uopšte bilo koju zahtevniju programersku sferu. Znači, od svega pomalo dobro dođe jer ćeš recimo tamo kada ti zatreba znati gde treba naći sve što ti je potrebno u konkretnom slučaju. Da ne poveruješ ako si istinski sve to naučio kada si trebao bićeš u stanju da se lako podsetiš gde šta ide u toj “odvratnoj” fizici. Naravno, ako je projekat duboko “ugazio” u neke konkretne vode tipa rada na nekoj poprilično komplikovanoj simulaciji i sl. angažovaćeš stručnjake koje si pomenuo. Fora je samo proceniti da li ti je u konkretnom slučaju potreban stručnjak i da pokušaš sopstvenim dodatnim obrazovanjem da smanjiš tu razliku između sopstvenog neznanja i margine znanja na kojoj okrećeš broj telefona tog stručnjaka. Naravno da ne kažem da ovu marginu treba da pređeš A jedan problem na koji veoma često nalećem kod ljudi koji su apsolutni stručnjaci u svojoj profesiji jeste taj da ponekad umeju da budu poprilično beznadežni po pitanju komunikacije. Mislim konkretno na problem tipa ja njemu “e na jot pi” a on meni sve vreme viče “de omega po de te” Citat:
Citat:
|
||
5.8.2006, 21:27 | #43 | |||
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
A što se tiče ozbiljnijih simulacija o tome ne treba raspravljati jer se radi o ogromnim projektima koje normalno razvija tim ljudi pa je i potpuno normalno da imaš stručnjaka za svaku oblast i o tome ne treba raspravljati.
Citat:
Citat:
Citat:
S druge strane postoji toliko kvalitetnih besplatnih ali i komercijlanih C++ kompajlera za Windows koji su višestruko jeftiniji i za koje sam siguran da neće da mi u izvršnom fajlu zapamte čak i spisak omiljenih pornografskih sajtova |
|||
5.8.2006, 21:28 | #44 | |
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
A to što je nekada zbog neotesanosti ljudi običan smrtnik primoran da koristi najprostije moguće stvari to je naš problem. Evo još jednog kratkog primera a nadam se samo da ovo ne spada u domen vojne tajne jer nam do dana današnjeg niko ništa nije rekao. Vojni aerodrom u Lađevcima kod Kraljeva poseduje simulator našeg domaćeg „Galeba“ čija kabina je preko raznih kontrolnih uređaja (step motori, brdo hidraulike itd.) povezana na tri računara odnosno kućišta. Kompletan sistem je devedesetih godina radio „Mihailo Pupin“ a prilikom dizajniranja i odluke o jezičkoj platformi, odluka je pala na Visual Basic, zbog jednostavnosti i u tom trenutku očigledne nepromišljenosti. Jedna „kanta“ koja je zadužena za direktnu kontrolu mikrokontrolerskih uređaja kabine, radi na prastarom MS-DOS-u i iznad nje stoji ogromno parče papira sa natpisom „NE DIRAJ“. Stvar je u tome da ukoliko bi neko nešto, ne daj bože, „čačnuo“ po „kanti“ sve ostalo bi moglo da se baci jer nema više nikoga ko bi mogao sa celom „šklopocijom“ da se snađe. Ostala dva kućišta su računari namenjeni za simulaciju instrumenata u kokpitu i za koordinaciju simulatora sa navigacionom mapom. Problem je taj, što se raznim prepravkama došlo do situacije kada zbog potrebne brzine proračuna određenih delova simulacije dolazi do „štucanja“ sistema. Napominjem da je hardver ova dva računara „state-of-the-art“ tako da ga ne treba uzimati u obzir. Kolega sa faksa koji je inače vojno lice i radi na „reprogramiranju“ datog simulatora mi je par puta napomenuo da bi jedino logično rešenje bilo prebacivanje na neki „pogodniji“ sistem simulacije koji bi bio sposoban da „provuče“ više podataka u jedinici vremena. Čik neka neko pogodi koju platformu je preporučio |
|
5.8.2006, 21:28 | #45 | ||||||
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
|
||||||
5.8.2006, 21:37 | #46 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
Evo linka odakle možete da skinete .pdf fajl sa knjigama koje preporučujem da nabavite ukoliko hoćete stvarno da "parlate" C++ za potrebe razvoja igara.
http://www.ptt.yu/korisnici/h/o/holo...teratura3D.pdf (Veličina: 414KB) Knjige se mogu jednostavno naći P2P programima (preporučujem eMule). Ako pronalaženje ili skidanje bude problem svakoga koga ove knjige interesuju (a i možda još poneka usput) neka me zvrcne na private pa da vidimo. Inače, ko ne zna engleski bolje neka počne da ga uči Poz |
5.8.2006, 22:20 | #47 | ||||
Mythbuster
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
|
||||
5.8.2006, 22:32 | #48 | |||
Mythbuster
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
Citat:
Citat:
|
|||
5.8.2006, 22:51 | #49 | ||||
Mythbuster
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
|
||||
5.8.2006, 23:03 | #50 | ||||||
Mythbuster
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
|
||||||
5.8.2006, 23:08 | #51 | |
Mythbuster
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
A zašto bi mene trebalo da interesuje šta je jedan student preporučio ? To je po njemu jedino logično rešenje, a možda bi neki stručnjak ipak znao bolje, ne ? |
|
6.8.2006, 3:04 | #52 | ||||
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
http://en.wikipedia.org/wiki/PopCap_Games E pa obrati dobro pažnju na to šta piše u prvom redu. Broj downloadovanja igrica sigurno nije jednak broju prodatih A i našao si koji ćeš sajt da uzmeš kao relevantan po pitanju statistike. Evo sad ću ja da prepravim sadržaj te stranice da piše 5.000.000.000 primeraka pa da “PopCapGames” bude ubedljiviji Jesi čuo ti za izreki “Wiki is tricky ”? Citat:
Citat:
Citat:
|
||||
6.8.2006, 3:05 | #53 | ||||
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
Citat:
Ako ni sada nije jasno, nemoj ni da mi kažeš jer odustajem od ovog dela. Shvatili su oni koji su trebali ili hteli da shvate Citat:
I šta sada to treba da nam kaže? Da u industriji igara nema ni traga ni glasa od VisualBasic-a a da prilikom razvoja poslovnih aplikacija (pretpostavljam da ti prijatelj na tome radi u Šviderlandima) nema ni traga ni glasa od C++-a? Dobro. Ajde neka za sada bude takva idelana situacija. Pa šta će onda tvoj predlog ovde? A što se tiče auta i tako toga hoćemo da pređemo i na sitan kućni inventar? Citat:
|
||||
6.8.2006, 3:07 | #54 | ||||||
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
|
||||||
6.8.2006, 3:08 | #55 | |||
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
- „Da vidimo šta mi treba i kolko će da me košta da počnem da zarađujem čukajući po tastaturi.“ - „Originalni Windows – dvanaestopalačno crevo.“ - “Service Pack za originalni Windows – jetra”, - “Microsoft Visual Studio 2005 – desna polovina mozga, ionako mi treba samo jedna”, - “Service Pack za Micrososft Visual Studio 2005 – levi bubreg”, - “Pentium na 3GHz-a i ostali hardver – prebijena leđa i probijeno desno plućno krilo” Citat:
Citat:
|
|||
6.8.2006, 3:10 | #56 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
I da na kraju rezimiram ovu priču.
Ovde valjda ima dovoljno materijala za svakoga ko namerava da se informiše o tome šta mu treba da počne da razvija igrice a i malo više od toga. Iskreno rečeno ako još neko otvori ovakvu temu na Forumu lično ću da ga &%(/(##&/%). Na ovom Forumu nema svih ostalih tema zajedno toliko koliko ima onih na temu razvoja igrica. Zato SEARCH! Znači, vidim da ima malo ljudi koji žele da se uključe konkretno u ovu temu pa su valjda kao „najdosadniji“ argumenti ostali ovi Markovi i moji. Znači, ja sam ostao na tome da treba početi sa C++-om. Ovo govorim iz jednostavnog razloga što sam sa ovom problematikom počeo da se bavim još iz doba Aztec, North_C i SAS C kompajlera i kada C++-a još nije bilo ni na pomolu u standardizovanom obliku. Od tada pa do sada je prošlo sigurno desetak i više godina i mnogo, mnogo vremena posvećenog kodu i knjigama. Jedini razlog zbog kojeg se još ništa nije pojavilo iz furune u kojoj “pečem” je taj što je veliki deo stvari koji je realno završen ostao na drugim platformama ali će veoma brzo biti dostupni za “testiranje”. Naravno ne treba pominjati vreme koje je otišlo na faks Znači, mislim da imam dosta argumenata da se početnik opredeli šta želi da koristi. Još ako ovaj blesavi ostrvljanin kaže neku lepu reč EOF |
6.8.2006, 20:11 | #57 | |||||
Mythbuster
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
Citat:
http://www.cnn.com/2006/TECH/fun.gam.../casual.games/ Citat:
Citat:
Isto tako, ako ja pravim 2D space shooter (sa pogledom odozgo) i iskoristim modele brodova rađene u 3D Max-u recimo, to i dalje nije 3D igra, i za nju mi ne treba 3D engine, niti poznavanje 3D programiranja. Citat:
|
|||||
6.8.2006, 20:21 | #58 | ||||
Mythbuster
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
|
||||
6.8.2006, 20:32 | #59 | |||
Mythbuster
|
Re: objasnjenja pocetniku
Citat:
Citat:
Citat:
|
|||
6.8.2006, 20:40 | #60 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: objasnjenja pocetniku
Pazi, to o Amerima bash i nije za pohvalu. Ne meri se covek ni parama ni opshtom kulturom. Ako je neko programer, ne mora da bude SAMO JEDINO I ISKLJUCIVO programer. Niko nije umro od citanja i ucenja.... Opsta kultura nije bitna samo zbog poznavanja njutnovih zakona, vec ti daje bolji pogled na svet, pre svega objektivniji (pogotovo mislim na poznavanje knjizevnosti, istorije i.t.d)...
|
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
programiranje, tutoriali |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|