D a r k S e e d
UVOD
Dark Seed je fenomenalna igra kompanije
Cyberdreams, koja je postavila neke nove standarde u svetu avanturističkih igara. Iako je nastala davne 1992. godine, nisam hteo da je "zavedem" pod stare igre, pošto ovaj podforum ionako ima najmanje tema od svih ostalih. Ova igra, u vreme kada je izdata, bila je jedna od prvih avantura koja je imala grafiku u visokoj rezoluciji (u to vreme 640x400 u neverovatnih 16 boja). Sigurno najzaslužniji čovek za uspeh igre i jako detaljnu grafiku je niko drugi do švajcarac
H.R.Giger - skulptor, slikar, dizajner; u žanru koji se jako teško da opisati, jer predstavlja cyberpunk, futuristiški mix mašina i organskih bića. Za one sa jeftinijim ulaznicama, evo njegovog
oficijelnog sajta, na kome možete videti da stoji iza dela "
Necronomicon", koje je uočio više nego poznati režiser
Ridli Skot i kasnije zamolio autora zbirke da dizajnira vanzemaljce i većinu predela u njegovom filmu "
Osmi Putnik".
Koncept igre kreiran je od strane par momaka: Mike Dawson, John Krause, Patrick Ketchum i Michael Cranford. Pošto su svi bili fanovi dela Gigera, kontaktirali su ga sa predlogom da radi veći deo artworka. Posle nekoliko putovanja u Švajcarsku i posle nekoliko kofera punih zelenih novčanica, Giger je pristao da pozajmi neke svoje radove Cyberdreams momcima, uz insistiranje da igra mora da se digne u visoku rezoluciju zbog količine detalja. Mnoge njegove slike, ili delovi slika, uklopljeni su u mračni deo sveta Dark Seed-a, a Cyberdreams je pritom imao pristup čitavoj kolekciji dela ovog autora koja vredi milione. Slike su skenirane i obrađivane na računaru uz pomoć programa
Deluxe Paint II i
Digiview 5 na Amiga platformi (mnogi amigisti se sigurno sećaju ovih programa). Ove i još mnoge druge zanimljive informacije možete naći u originalnom
manualu za igru. Kada developeri iznose ovakve činjenice o samom razvoju, to samo dokazuje koliko su ponosni na svoje čedo i koliki je trud uložen u celokupni projekat.
* * * * *