Citat:
S.t.a.r.a.c. kaže:
Navedi mi jedan primjer, samo jedan!
Sto se tice RPG elemenata, petica ih recimo ima u smislu predefinisanih likova.
Btw, njihove igre bi bile puno zanimljivije da imas izbor i poslijedicu, bar u smislu grananja price, questa. Gameplay se ne mora mijenjati, mada to je meni najgori dio njihove dizajn filozofije jer je previse linearan. Moras tacno rjesavati sve po zadanim parametrima, a ovamo kao imas veliku mapu.
A GTA je tu gdje jeste jer je teski casual.
|
GTA nije RPG!!! Podigao je standarde u simulaciji svijeta I kolicini detalja. U koherentnosti kako same mape tako I univerzuma u kojem se desava. RDR 2 ima najimpresivniju simulaciju zivotinjskog svijeta u open world (a i u svim ostalim) igrama ikad. Svakom novom igrom Rockstar podize I nivo interakcije sa okruzenjem. Udari pjesaka automobilom u GTA pa vidi sta ce se desiti (docice hitna pomoc I odvesti ga). A sem toga GTA igre od IV imaju mogucnost izbora u pojedinim momentima. Tipa u GTA V ako u random event-u ganjas pljackasa imas opciju da li da vratis ukradeno ili zadrzis. Ako si sa Trevorom I neko zatrazi pomoc da ga odvezes negdje imas opciju da odvezes tu osobu u kamp Altruista ili tamo gdje je trazio. U GTA IV si imao izbor da ubijes pojedine likove ili ne.