![]() |
![]() |
|
Avanturističke igre Point & click, pomoć oko prolaska igre... |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#1 |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
![]()
Posto je Zoran845 predlozio da se otvori tema u kojoj bi se raspravljalo o tome sta je avantura po defaultu (recimo), a i da ne bi spamovali u temi o BS, evo je...
@Zoran Moja greska, iz onog "ne razumem" sam ukapirao da ti ne razumes sta Nillaith kaze... Poslednja ispravka: caine (6.8.2007 u 3:58) |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Mr. Spatula
|
![]()
Posto su ljudi kojima su avanture omiljeni zanr igara skloni filozofiranju o svemu i svacemu, a pogotovo o njima omiljenom zanru, otvorena je ova tema da bi se izbeglo spamovanje ostalih tema.
Ovo je mesto gde mozete da iznesete svoje misljenje sta su to avanture, zasto ih igrate, sta one predstavljaju za vas, po cemu se razlikuju od ostalih zanrova (i zasto su über ![]() Normalno, sve sto je van granica pristojnog, off topic, spam, vredjanje i slicno bice brisano i ostro sankcionisano. Poslednja ispravka: Shlaymara (18.6.2007 u 13:51) |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci: | ||
nets (5.2.2008) |
![]() |
#3 |
Član
Član od: 24.3.2007.
Poruke: 62
Zahvalnice: 6
Zahvaljeno 5 puta na 5 poruka
|
![]()
@ Zoran845
Pošto sam malo kratkovid i zaboravan, molim te da mi navedeš mesto gde sam rekao da Tomb Raider nije avantura Nisi direktno, ali po tvojim nekim stavovima Tomb Raider nije avantura, jer se tu na svakom koraku gine |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
![]() Citat:
@Shlaymara Necu vise da te vucem za misa ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Deo inventara foruma
|
![]() Citat:
![]() ![]() E, sad, kad sednem za komp i pustim ("čistu") avanturu, zadnje što očekujem je da će da me prebije siledžija sa ramenima kao trokrilni orman ili da upadnem u neku rupu i sj***m se! ![]() U tome je poenta svega sto sam do sada na ovu temu rekao. Jedan lik iz oblasti života o kojoj je STROGO zabranjeno govoriti na ovom forumu bi sad rekao: "Je l' jasno?" ![]() ![]() Pozdrav i nemoj da mi zameriš, jednostavno si me žacnula u živac. ![]() P.S. Imam Tomb Raider, ali je još nisam odigrao. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Član
Član od: 24.3.2007.
Poruke: 62
Zahvalnice: 6
Zahvaljeno 5 puta na 5 poruka
|
![]()
Nisam ti zamerila nisha, niti mi je bio cilj da se s nekim owde svadjam, samo sam rekla da je meni zanimljivije ako mi iskochi Game Over, load game....
Aw bilo, proshlo idemo dalje ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Veteran
Član od: 12.3.2006.
Poruke: 518
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 60 puta na 47 poruka
|
![]()
Uh, da se razumemo, ja sam Tomb Raider navela kao primer, niko ga pre mene nije spominjao.
I da, zna da iznervira kada umres usred avanture i shvatis da ti je poslednji save od pre 3 sata ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
![]()
Pa da, kao sto sam ranije rekao, ok je postojanje game overa u avanturi ako igra napravi autosave pre pogibije. Ipak, kad covek igra avanturu ne ocekuje da ce da umire na pola sata...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Veteran
Član od: 12.3.2006.
Poruke: 518
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 60 puta na 47 poruka
|
![]()
Istina
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Član
Član od: 5.12.2005.
Lokacija: Sombor
Poruke: 245
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 31 puta na 24 poruka
|
![]()
U starim avanturama Sierre(Space quest,King's quest) se gine na svakom koraku...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Deo inventara foruma
|
![]()
Amen.
![]() Citat:
![]() ![]() Posle sam odigrao i preostale dve Pajton avanture, pa "The Curse of Monkey Island", pa "Grim Fandango" a šesta avantura je bio baš "Broken Sword: The Shadow of the Templars". Tu sam, kad sad pogledam, prvi put video sopstveni nadgrobni spomenik u jednoj avanturi, i biće da je podsvest proradila kad sam se onoliko uskopistio zbog pravdanja "smrti" u avanturama. ![]() Eto razloga, a nisam ni bio svestan toga. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Član
Član od: 4.1.2006.
Lokacija: Konjarnik Republika
Poruke: 487
Zahvalnice: 95
Zahvaljeno 65 puta na 25 poruka
|
![]()
Po meni to zavisi od tipa avanture.
Npr. u jednom Monkey Islandu koji je vesele tematike i pun humora, jednostavno ne očekujem da mogu nasilno okončati svoje virtuelno postojanje (mada je, istini za volju, i to moguće ako se svojski potrudite ![]() Dok, recimo, imamo Gabriel Knighta, avanturu koja se trudi da bude što bliža stvarnom životu (doduše uz mnogo mističnih i okultnih elemenata). Veoma je mračna i prepuna opasnosti po glavnog junaka koji njuška gde ne treba, i sasvim je prirodno očekivati da simpatični plavušan može žestoko da nagrabusi. To samo doprinosi opštoj horor atmosferi i napetosti, pogotovo kada se igra u mrklom mraku, bez ikoga u blizini, brrrrr... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Potpuno se slažem da određenim avanturama (više) leži da u sebi imaju "zaginuće" glavnog lika.
A ima i onih autora igara kojima je neko opasno mesto samo način da (vestački) produže igru. ![]() I tu ima različitih slučajeva. Negde programer ostavi igraču dovoljno vremena da isproba nekoliko "finti" [promenu kretanja, upotrebu različitih "ajtema" iz inventara (inventory)] pre nego što pogine, dok ima i igara gde čak i kad tačno znate ŠTA treba da se odigra, teško to izvedete ako ste slabijih refleksa. ![]() Pažnja, SPOILER! Kao primer bih naveo igru Gabriel Knight 3, gde u završnoj sceni treba ubiti demona. Vreme koje je tu igraču na raspolaganju pre nego sto mu đavo otkine glavu je toliko kratko, da sam imao grdne muke da izvadim talisman pre nego što me antihrist zaskoči. Da muka bude jos veća, igrač mora (čim prođe prethodna cutscene!) da se udalji od demona i tek onda krene u akciju. Naravno, sve se ovo da naučiti metodom "trial-and-error", ali ne mogu da se otmem utisku da je tvorac igre bespotrebno zakomplikovao stvari. I kad sam video sta treba da se radi, trebalo mi je još dosta vremena da zakoljem životinju. ![]() Toliko. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Veteran
Član od: 12.3.2006.
Poruke: 518
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 60 puta na 47 poruka
|
![]()
Za drugi primer bih stavila gotovo celokupan Broken Sword 3, grrr ona deonica sa liftom x[ To nam svakako nije trebalo (mada ce zli jezici reci da nam citava igra nije trebala :P)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
![]()
Najbolje bi bilo kad bi razmisljanjem mogla da se izbegne smrt. Npr. ubilacki nastrojeni zloca mi postavi neku zagonetku, ako je ne resim - game over.
A ono u Broken Swordu 3 je totalno debilno... Sve zavisi od refleksa. |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
![]()
Nema tu nekog mesta za diskusiju - postoje dva zanra: akcione avanture (Tomb Raider, Prince of Persia mahom izasle iz sada skoro mrtvih platformi) i klasicne point & click avanture koje do skora nisu imale nikakve akcione scene (dobro nekoj se provuce tu i tamo koja scena koja zahteva reflekse da bi malo podigla tenziju), i zahtevale su pure mozganje.
Medjutim pre nekog vremena u avanture su poceli izvesni developeri da ubacuju vise akcije jer se tako povecava uspeh na trzistu kod manje zahtevne publike. Klasican primer kako da se upropasti dobra p&c avantura je Broken Sword 3 ili jos gore Dreamfall the Longest Journey u kome bilo koji avanturista moze komotno da ugasi mozak i da predje igru na automatik. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
![]()
I da jedino sto ta dva zanra imaju zajednicko je avantura u nazivu. Ko ih je spajao dobijao je "frankenstajna" koga nisu voleli ni oni koji koji vole akciju a ni oni koji vole avanture. (npr. vec navedeni BS3)
A kada se medju gejmerima kaze avantura primarno znacenje je P&C avantura jer se tako naziv odomacio u poslednje dve decenije. Kovanica action adventure se pojavila sa Tomb Raiderom da bi se odredio (tada) novi zanr. I to samo zato sto je imao one "zagonetke" sa polugama koje platforme uglavnom nisu imale. Inace Princ je izvorno cista platforma. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
![]() Citat:
Sad mi je palo na pamet ono pentranje sa robotom na kraju Still Life-a. Kako me je to samo nerviralo ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Član
Član od: 15.9.2006.
Poruke: 310
Zahvalnice: 6
Zahvaljeno 62 puta na 32 poruka
|
![]()
Igram avanture jer volim da istrazujem, resavam zagonetke i uposlim mozak.
Omiljene avanture su mi Myst serijal, pogotovu URU koji je fantastican. Samo da kazem da originalni Myst 5 kosta samo 999 dinara, video sam na Platou a imaju i ranije delove po povoljnim cenama. Riven je 800 dinara. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Mr. Spatula
|
![]() Citat:
Sto se tice upropascavanja poznatijih naslova (vec spomenuti BS i Dreamfall), tu nema mnogo diskusije. Ako hoces da zaradis, prodaj igru u sto vise primeraka. A da bi je prodao, moras da je napravis tako, da svako moze da je "obrne". E sad, to sto se nikome zivom ne svidja konacan produkt, nije bitno. Bitno je da je pao $. Ne bi me iznenadilo da jednog dana vidim kako Kate Walker skakuce sa kamencuge na kamencugu u potrazi za nekiom polugom (i usput praveci predivne laste ako naidje na neku baru) ili Guybrusha kako u hack&slash maniru slaze LeChuckove horde gusara (naravno uz cuvene opaske, I'm Guybrush Threepwood. Prepare to die, You fight like a Dairy Farmer...cisto da se namame i nostalgicari). Sve dok $ bude glavni motiv pri pravljenju avantura (a i igara uopste), mislim da se necemo odusevljavati igrama kao nekada. Srecom postoje i mali i nezavisni developeri koji jos uvek prave odlicne igre. Ali dzaba,kad za njih cuju samo oni koji hoce da cuju. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
adventure, avanture, avanture po defaultu |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Zasto su zamrle FMV avanture? | Patton | Avanturističke igre | 28 | 8.4.2016 18:41 |
Lucas Artsove avanture | caine | Stare igre | 23 | 20.5.2008 21:19 |
Stare domace tekstualne avanture za spectrum | Shkomi | Stare igre | 7 | 5.11.2007 19:19 |
Stare avanture | N_i_k_o_l_a | Avanturističke igre | 42 | 15.5.2007 16:03 |