![]() | ![]() |
![]() |
| ![]() |
| ||||||||||
5. Map Island Izađi iz vozila, idi stepenicama gore i naći ćeš se napolju - ispred neobičnog jezera iz koga izranjaju stene čudnih oblika. Uđi u „zgradu” u središtu jezera (liftom do vrha). Izađi na malu platformu i pogledaj dole. Shvatićeš da su oblici koji izranjaju iz jezera zapravo ostrva Rivena i da je čitav kompleks mapa koja pokazuje stvarni položaj ostrva u moru. Spusti pogled i ispred sebe videćeš ploču koja na sebi ima pet prekidača od kojih svaki po obliku i položaju odgovara jednom ostrvu. Pritisni neki prekidač i na gornjoj površini ogdovarajućeg ostrva vodena masa će formirati oblik koji pojednostavljeno opisuje reljef ostrva. Okreni se, prođi pored objekta nalik na pečurku i videćeš još jednu (četvrtu) zlatnu kupolu. Zaustavi je, ali ovog puta nećeš moći da prepišeš simbol zato što je okular na uređaju za zaustavljanje kupole razbijen. Vrati se do male platforme. Sada za svih pet ostrva pojedinačno moraš uraditi sledeće: a) Pritisni prekidač na ploči da bi izabrao jedno od ostrva. b) Okreni se, uđi u objekat nalik na pečurku i ispod lupe ćeš videti ostrvo koje si upravo selektovao. Svako ostrvo je izdeljeno na kvadratne zone, a svaka zona na dvadeset pet (5 x 5) koordinata. c) Ako odabereš neku zonu na obrisu ostrva pod lupom, ispred tebe će se pojaviti detaljan 3D prikaz reljefa. Pronađi zonu na kojoj se vidi zlatna kupola (sferično ispupčenje ili udubljenje) i zapiši njenu tačnu koordinatu. Vodi računa o relativnom položaju koordinatnog sistema u odnosu na stvarni položaj ostrva. Naime, da bi lakše uočio položaj kupole, lupu (odnosno 3D reljef) možeš rotirati, ali se tada i koordinate menjaju. Evo primera. Kod ostrva u obliku latiničnog slova „L” (Map Island), kupola se nalazi u „horizontalnoj” liniji, desna zona. Njena tačna koordinata u okviru te zone je (1,4).
Sada pomeri levu polugu i pojaviće se novi uređaj. Pritiskom na levo šestougaono dugme videćeš ženu zatočenu u sobi. To je Ketrin, Artusova žena, koju moraš spasiti. Pritisni desno šestougaono dugme i ispred tebe će se pojaviti kadar sa Forest Islanda i to iz okoline kraterskog jezera. Položaj kamere možeš menjati pomoću birača na uređaju i tako dobijati različite slike sa jezera. Radi to sve dok se ne pojavi kadar u kome vidiš konturu životinje (riba) u vidu senke na steni. To je poslednja kontura koja ti je potrebna, a koju nisi mogao naći dok si boravio na Forest Islandu. S obzriom da si završio sve što je potrebno kod trona, vrati uređaj u prvobitni položaj, pritisni prekidač i tron će se spustiti do zemlje. Idi stazom i na prvoj raskrsnici skreni desno. Uđi u vozilo koje stoji u stanici i pokreni ga. 6. Forest Island (drugi put)
Kada pritisneš svih pet ploča, otvoriće se niša i u njoj ćeš videti knjigu (portal). Dodirni je i naći ćeš se u sasvim drugom svetu. 7 Tay Pošto na mestu na kome si se našao naizgled nema ničega, pokušaj da se vratiš nazad kroz portal, ali dva domoroca će te uhvatiti i preneti te u zatvorsku ćeliju u kuglastoj građevini. Pogledaj kroz drvena vrata ćelije, a zatim kroz prozor. Prošetaj se još malo po sobi i pojaviće se žena koja će ti doneti Ketrinin dnevnik i knjigu u koju treba da zarobiš Gena, a koja ti je na početku bila uzeta. Pročitaj Ketrinin dnevnik i na jednom mestu naići ćeš na opis kupastog uređaja koji se nalazi pored lokacije na kojoj si započeo igru. Uz opis data je šifra od pet simbola (brojevi) koju treba da zapišeš. Šifra se menja od igranja do igranja, ali se u principu uvek radi o brojevima od 1 do 5, pri čemu se njihov raspored u nizu menja. Pošto pročitaš dnevnik, ponovo će se pojaviti žena i ponudiće ti portal-knjigu. Klikni na knjigu i vratićeš se na Forest Island. Idi do poljane sa panjevima i koristeći podvodnu železnicu idi na Experiment Island. Popni se do balkona, prođi Genovu laboratoriju i preko sistema mostova dođi do gigantske kupole. 8. Generator Island (treći put)
Kada rasporediš kuglice, okreni se, korakni napred, ponovo se okreni i povuci polugu na desnom zidu. Začućeš karakterističan zvuk i to će označiti da su zlatne kupole na ostrvima stavljene u pogon. Idi do zlatne kupole koja se nalazi na ovom ostrvu i videćeš da se na njoj nalazi skala sa pet klizača. Na osnovu šifre iz Genovog dnevnika postavi klizače na podeoke skale tako da njihov položaj odgovara brojevima iz šifre. Unutrašnjost kupole će se otvoriti, uđi unutra i dodirni knjigu. 9. Age 233 Po ko zna koji put naći ćeš se u zatvoru, u ovom slučaju unutar pravog kaveza. Okreći se oko svoje ose sve dok ne primetiš prekidač van kaveza. Pritisni ga i Gen će se pojaviti. Kada ti Gen ponudi da dotakneš knjigu, nemoj se ustručavati i učini to. Na trenutak ćeš se naći zarobljen u knjizi, ali će lakomisleni Gen krenuti za tobom, čime će zarobiti samog sebe, a osloboditi tebe. Naći ćeš se van kaveza. Kroz otvor na podu siđi u Genovu spavaću sobu. Na stočiću pored kreveta nalazi se mala kuglica koja, kada je dodirneš, proizvodi melodiju. Zapamti melodiju zato što će ti ubrzo biti potrebna (ovde snimi poziciju tako da kasnije možeš ponovo da preslušaš melodiju). Vrati se u kružnu prostoriju i povuci polugu na kuglastom uređaju. U blizini se nalazi prekidač koji otvara vrata od kaveza. Povuci ga, uđi u kavez i klikni na knjigu na čijim koricama se nalazi samo jedan kvadratić (simbol petog ostrva). 10. Catherine’s Island Pritisni prekidač na podu i izađi iz kupole. Uđi u zgradu i dođi do lifta. Uređaj koji se nalazi na zidu služi za pokretanje lifta. Koristeći tri prekidača ponovi melodiju koji si čuo u Genovoj sobi. Melodija se svaki put menja, ali se, kao i sve u Rivenu, sastoji od pet tonova. Potom povuci polugu i uslediće susret sa Ketrin. Pošto si je oslobodio, vrati se do zlatne kupole i unesi šifru iz Genovog dnevnika. Unutar kupole dodirni knjigu i to će te vratiti u kavez u Genovoj kući. Ovoga puta dodirni knjigu koja te vodi na Generator Island (knjiga sa pet kvadrata na koricama). Idi do lokacije na kojoj si započeo avanturu i priđi koničnom uređaju. Pogledaj levi oslonac uređaja i videćeš klin koji sprečava da se uređaj aktivira. Postavi klin u gornji položaj. Sada pogledaj metalni poklopac i primetićeš pet prekidača. Koristeći šifru iz Ketrininog dnevnika pritisni prekidače traženim redosledom (prekidači su numerisani od jedan od pet, s leva na desno) i poklopac će se podići. Gurni desnu polugu na dole i pritiskaj prekidač pored nje sve dok konični uređaj na razbije staklo. Pojaviće se Artus i zahvaliti se na pomoći koju si mu pružio. Slobodan MACEDONIĆ |
| ||||||||||||
![]() | |
![]() | ![]() |
Home / Novi broj | Arhiva • Opisi igara | Korak po korak | Šta dalje? | Netgames | Opšte teme • Svet kompjutera Svet kompjutera Copyright © 1984-2018. Politika a.d. • Redakcija | Kontakt | Saradnja | Oglasi | Pretplata • Help • English | |
SKWeb 3.22 |