Lavkraftova mitologija o kosmičkom hororu i great old ones božanstvima oduvek je bila plodno tlo za igračku interpretaciju, prvenstveno zbog kombinacije uverljivog sinisterluka i odsustva potrebe da se plati licenca. Igre na tu temu standardno imaju istorijsku, gotovo „eldrič” patinu i nekoliko uobičajenih tematskih celina: oronulo ribarsko naselje koje krije strašnu tajnu, protagonistu sa skrivenim traumama i ludilo u najavi. Relativno je osveženje kad se ta tema prenese u svemir, to jest, na drugo nebesko telo.
... (ostatak teksta trenutno nije dostupan on-line) Miodrag KUZMANOVIĆ |